Как избежать сюжетных дыр при написании историй с плотной мифологией?

Я занимаюсь мозговым штурмом и работаю над построением мира, структурой, персонажами и общим развитием сюжета уже около 4 лет. По сути, тратя много времени на мозговой штурм сильных, хорошо разработанных автономных идей, лишь слегка сопоставляя идеи здесь и там.

Теперь, когда я написал свой план, моя история включает в себя вещи о цивилизации в небе и городе внизу. Произошла война, связанная с созданием определенного типа видов, а также машины времени, созданной ученым (хотя в то время, когда она писалась, не было реальной заметной причины, почему машина времени была создана или что это было бы). для... я думал или разрабатывал это позже...)

Первоначально на острове внизу также был гражданский конфликт, который является частью основной предпосылки истории, хотя я так и не нашел причин для этого, поэтому он постепенно исчез, и я сопоставил войну с неба с войной внизу. , объединяя их вместе.

Так что теперь, когда война между этими двумя видами произошла на острове внизу, остров наверху будет жить после нее, как они потом населяют остров...

Сейчас, на стадии изложения, это создало сюжетные дыры, которые я пытаюсь исправить...

Есть ли какой-то «порядок действий» или объективные наборы правил, которые я должен учитывать при построении мира, чтобы избежать сюжетных дыр или ухищрений, и убедиться, что, когда я пишу, я могу убедиться, что сюжет сохраняет чистую и организованную структуру?

Я закончил первый и второй акт в набросках и обнаружил, что в третьем акте будет недостаточно материала, и мне нужно добавить больше идей в историю (первую и вторую половину), чтобы расширить сюжет, это плохо или будет это все еще работает?

Машина времени важна для сюжета, я просто думаю о том, зачем она изначально создавалась и для чего она могла быть.

Привет, и добро пожаловать в Писатели. Существует Worldbuilding SE, и вы можете получить более точные ответы на этот вопрос там.
@LaurenIpsum Этот вопрос не подходит для Worldbuilding SE. Это о том, чтобы написать и избежать сюжетных дыр. Проблемы могут возникать при построении мира, но они все равно проблемы с написанием.
Попробуйте это: Технологии по их уровню》Место, место, место》Персонажи, важные для истории》История》Персонажи. И помните: наука лучше всех, все остальное отстой, упс, упс!
Я голосую за то, чтобы закрыть этот вопрос как не относящийся к теме, потому что он принадлежит World-Building SE. Несмотря на то, что вы просите «порядок действий» или «наборы правил», которым следует следовать, когда пишете о сложном мире, я считаю, что ваше письмо должно основываться только на сильной структуре мира. Если в вашем мире есть «дыры», никакая писательская техника не сможет это исправить. Поэтому убедитесь, что ваши столбы прочны.
Я чувствую, что этот вопрос нужно перефразировать, чтобы он соответствовал Worldbuilding SE или Writers SE. Также есть несколько разных вопросов, которые следует задавать отдельно.
Я голосую за то, чтобы закрыть этот вопрос как не по теме, он принадлежит Worldbuilding. Также не понятно, в чем у вас проблема.

Ответы (3)

Я полагаю, вы сами ответили на свой вопрос: рассмотрите возможность сброса артефактов на оба «континента» в предыдущих главах из вашей машины времени. Ваше третье действие может объединить эти артефакты в некий осмысленный... талисман. Вам понадобится единственный главный герой в таком сложном мире. На этом сайте есть множество ссылок на Путешествие Героя, которые помогают определить вашего героя (кто разгадает подсказки, создаст талисман, выиграет войну...). Используйте товарищей вашего протоганиста, чтобы поговорить о «порядке вещей», чтобы предотвратить многословные информационные свалки (например, этот пост).

Создайте сюжетные дыры, которые должны решить ваши персонажи. Проблемы, с которыми вы столкнулись, связаны с изложением. Как только вы начнете писать свою историю, используя свой план в качестве начального руководства, то, что ваши персонажи делают и что происходит в истории, заполнит пробелы.

Позже, по мере того, как вы будете писать, вы обнаружите, что можете отказаться от плана и просто найти способы объединить различные элементы сюжета в более богатую и развернутую историю.

Всегда помните, вы писатель и всегда можете что-нибудь придумать. Иди без страха. Ты тот, кто отвечает за этот мир.

Прекрасным примером романа, который делает именно это, являются «Корабли времени », официальное продолжение «Машины времени» .
@JG Хороший вопрос! Автор книги «Корабли времени» — Стивен Бакстер. Для тех, кто хочет следить и читать его.
Просто чтобы дать людям представление о том, насколько хороша книга: en.wikipedia.org/wiki/The_Time_Ships#Awards .

Некоторые авторы миростроительства основывают свой рассказ на реальных исторических событиях; например, «Песнь льда и пламени» — это, по сути, средневековая Англия. И если ваша сюжетная линия достаточно точно отражает реальные события, это может предотвратить дыры в сюжете. Для ваших целей может помочь история эволюции или технологии.