Цитирование и цитирование событий в играх

Как процитировать и процитировать событие в игре? Я ищу более подробную информацию, чем просто игра и номер версии в цитате. Как я могу цитировать события и цитировать действия персонажей в моем анализе игры? Как вы, наверное, знаете, сюжетная линия в играх иногда бывает не совсем... линейной.

Я уже сделал несколько поисков в Интернете по этому вопросу, но Google думает, что я хочу играть в игры с цитированием и находить цитаты из видеоигр; только небольшое количество результатов действительно актуальны, а те немногие, которые не отвечают на мои вопросы.

Я использую МЛА.

Ответы (2)

Процитируйте игру в соответствии с форматом вашего руководства по стилю и предоставьте любой более конкретный контекст, который, по вашему мнению, необходим, как часть вводной части и текста, окружающего цитату или ссылку.

Внезапное заключение Путешественника в тюрьму по его первому прибытию в 233-ю Эпоху соответствует прибытию Путешественника в Ривен: срабатывает автоматическая ловушка, и Путешественник вынужден ждать, пока его тюремщик не заметит. Однако, в отличие от серьезно заученного, но непонятного допроса Чо, приветствие Гена является вежливым и неискренним извинением за использование «менее цивилизованных методов, чем я мог бы выбрать в противном случае».


Голубые миры. Ривен: продолжение Myst. Red Orb Entertainment, 1997. Mac.

Я удивлен, что вы выбрали ответ BESW, который дает вам только пример того, как цитировать видеоигру, но на самом деле не объясняет, что вы просили, а именно цитирование событий в видеоигре.

Я постараюсь ответить на это.

Чтобы сослаться на конкретный элемент сюжета видеоигры в научной статье, вам необходимо сначала определить структуру игры. Обычно игры структурированы по «уровням» (как в «Принце Персии»), повествованию или сюжету, не зависящему от местоположения (например, достижение определенной игровой цели, такой как приобретение нового члена группы или получение новой способности), приключениям (т. самостоятельные подсюжеты) или «местоположение» (обычно доступное через карту).

Поэтому, когда вы анализируете видеоигры как ученый (в отличие от рецензента или фаната), вам нужно делать это в структурированном виде и обращаться к внутренней структуре игры либо так, как она определена через издателя (например, по карте). площадь) или как вы нашли его в результате анализа участка. В случае, если вы ссылаетесь на структуру, не очевидную для любого игрока, ваша статья должна включать полную структуру в виде таблицы или приложения, и вы можете затем ссылаться на это изображение структуры, когда ссылаетесь на элемент этой структуры. состав.

Очень полезно, +1. Не могли бы вы привести пример того, как будет выглядеть ссылка MLA с указанной областью сюжета?