Это реальный вопрос о вдохновении, стоящем за визуальным эффектом.
В сериале «Звёздный путь: TNG» в нескольких эпизодах показан вид из окон корабля «Ten Forward» Enterprise D, когда корабль входит в варп. Тот же эффект можно увидеть и в других частях франшизы.
Я видел кадры, на которых самолет разгоняется на малой высоте до сверхзвука; эффект перехода создает некоторые временные узоры конденсации впереди и вокруг самолета.
Я не мог не заметить визуальное сходство между реальным сверхзвуковым переходом и видом «Десять вперед» и задавался вопросом, было ли это простым совпадением или источником вдохновения для художников по визуальным эффектам шоу.
Поскольку это помечено как «реальный мир», я предполагаю, что идея состоит в том, чтобы ответить на него на основе современных физических теорий. Здесь это означало бы специальную и общую теорию относительности. Проблема движения со скоростью, превышающей скорость света (FTL), в специальной и общей теории относительности не так проста, как могут предположить некоторые. Сверхсветовые сверхсветовые не запрещены полностью, но есть множество проблем — своего рода «глубокоэшелонированная защита», — из-за которых космические сверхсветовые корабли трудно примирить с относительностью. Наиболее уместной здесь представляется следующая.
Специальная теория относительности дает нам способ предсказать, как реальность будет «выглядеть» для наблюдателя в определенном состоянии движения, и дает нам способы преобразования наблюдателя в одном состоянии движения в наблюдателя в другом состоянии движения. Слово «взгляд» взято в устрашающие кавычки, потому что, хотя мы и можем рассчитать, как вещи будут выглядеть визуально, это сложно, и обычно мы рассматриваем более простые методы наблюдения с помощью измерений, аналогичных геодезии или GPS.
Эта система преобразования выходит из строя, когда мы пытаемся преобразовать наблюдателей в состояния движения, которые движутся друг относительно друга быстрее скорости света. Грубо говоря, эффект превышения скорости света будет заключаться в том, что пространство будет выглядеть как время, а время — как пространство. Но поскольку у нас есть 3 пространственных измерения и только 1 временное, это не работает. (Для тех, кто действительно хочет увидеть сложную математику, стоящую за этим описанием, подойдет статья V. Gorini, Linear Kinematical Groups, Commun Math Phys 21 (1971) 150.)
Таким образом, основной ответ заключается в том, что существуют очень веские причины, по которым, согласно современным теориям физики, нет разумного способа говорить о том, как это будет выглядеть для человека на борту космического корабля, когда он превысит скорость света.
Эффект, с которым вы проводили аналогию, на самом деле является эффектом, наблюдаемым внешним наблюдателем, когда самолет превышает скорость звука. Аналогия здесь может быть с явлением, называемым черековским излучением. Это тип голубоватого света, который можно увидеть в ядерном реакторе. Это происходит, когда заряженная частица движется через среду со скоростью, превышающей скорость света в этой среде. (Эта скорость все же меньше скорости света в вакууме, и согласно теории относительности это нормально) .. Это был большой вопрос несколько лет назад, когда считалось, что нейтрино переходят сверхвысокую скорость в результате фиаско в эксперименте с частицами OPERA в ЦЕРНе. Поскольку это оказалось ошибкой из-за ослабленного кабеля, мы не знаем ответа на этот вопрос.
Возможно, это их предположение (команды спецэффектов программы) о том, что вид из варп-поля (или варп-пузыря ) будет казаться преломленным (цветом радуги), когда свет проходит через среду, такую как пузырек, призма или атмосфера. делает.
Научно-фантастические варп-путешествия (как в «Звездном пути» , так и в других историях) в течение десятилетий обычно предполагалось, что они работают, окружая корабль полем или пузырем искривленного пространства.
В « Звездном пути: Техническое руководство следующего поколения» (1991, стр. 54) говорится, что изобретатель во вселенной Зефрам Кокрейн первоначально описал свой варп-двигатель как «двигатель непрерывного искажения».
Теория Алькубьерре (1994) предполагает наличие поля/пузыря, который специфически сжимает пространство перед кораблем и расширяет пространство позади корабля, позволяя кораблю эффективно двигаться со скоростью, превышающей скорость света, без локального (внутри поля/пузыря) нарушения скорости света.
Memory Alpha описывает варп-двигатель Star Trek следующим образом:
Он работал, генерируя варп-поля, чтобы сформировать подпространственный [варп] пузырь, который окутывал космический корабль 1 … Варп-поле было подпространственным смещением, которое искривляло пространство вокруг корабля, позволяя ему «ехать» на искажении и двигаться быстрее, чем скорость свет. 2
Концепция варп-путешествий иллюстрировалась по-разному (как в преданиях Трека , так и независимыми теоретиками), как показано ниже:
Интересно, что по крайней мере один человек предположил в журнале Scientific American (2000), что скорее всего будет видна некая комбинация эйнштейновского сжатия/расширения и доплеровского красно-синего сдвига:
По мере увеличения скорости звезды перед кораблем появляются все ближе к направлению движения и становятся более голубыми. Позади корабля звезды смещаются ближе к положению прямо за кормой, краснеют и в конце концов полностью исчезают из поля зрения.
В противном случае сложно нарисовать еще какие-то реальные примеры. НАСА и некоторые частные компании изучают идеи, но они еще не опубликовали макроскопические результаты.
Вне вселенной эффект входа в варп был разработан с основной целью, чтобы он выглядел современно и более реалистично, чем эффекты, используемые в фильмах «Звездный путь», которые, хотя и были передовыми в то время, теперь выглядели явно устаревшими .
Боб Джастман, главный продюсер «Звездного пути», охарактеризовал визуальный эффект как « эффект резиновой ленты ».
БД: Да, это новое шоу. Кроме того, у меня была идея для эффекта. Мне не понравился эффект скорости деформации в функциях. Я думал, что это выглядело анимированным, это выглядело мультяшным — это не выглядело настоящим. Я хотел сделать что-то еще вместо того, чтобы те линии, эти широкие линии возвращались — мне это казалось таким фальшивым. Но это лучшее, что они могли придумать, творчески говоря.Знаешь, я помню, когда я смотрел мультфильмы много лет назад, какой-то персонаж быстро бегал, начинал как бы стартовать, а потом остальные догоняли? Я сказал, что нам нужен эффект резиновой ленты, поэтому, когда корабль взлетает, чтобы перейти на варп-скорость, эффект должен быть — и я описал это людям, которые собирались это сделать — что передняя часть взлетает. и корабль вытягивается, а затем возвращается к себе, как резиновая лента, когда движется вперед. Я сказал, что это эффект, который я хочу. И они сначала не знали, как это сделать, но в конце концов поняли. Я не знаю, как они это делают по сей день, но они поняли это, и это эффект скорости деформации, который вы видите в новом шоу, в основном названии и в других частях шоу. Корабль может идти — если он экранный,
ЛН: А потом бах!
БД: Хвост догоняет его.
...
БД: Здесь мы добавили эффект резинки и вспышку [в заголовке]
Ворона Т Робот
Кит Томпсон
2540625