Является ли геймификация проекта устойчивой с течением времени?

Я не использовал геймификацию проекта, поэтому спрашиваю с точки зрения новичка.

Мне интересно понять, как вы управляете этим процессом и поддерживаете его с течением времени :

  • как вы оцениваете успех и преимущества геймификации на протяжении всего проекта?
  • обычно ли в начале возникает всплеск интереса, а затем энтузиазм падает? если да, то как вы поддерживаете темп (например, регулярно обновляете или вводите новые награды)?
  • большинство теорий мотивации широко признают, что внутренние вознаграждения перевешивают внешние, особенно с течением времени. Как вы используете геймификацию, чтобы поддерживать мотивацию людей в долгосрочной перспективе?

Ответы (3)

Думаю, только вы знаете ответ на этот вопрос, исходя из состава и динамики вашей команды. Я ненавижу вводить любую практику, которую я не готов поддерживать. Это делает внедрение будущих практик (тех, которые я готов практиковать в долгосрочной перспективе) намного сложнее, поскольку у команд долгая память.

Вы также должны быть осторожны с тем, как вы подходите к этому. Для некоторых это уловка и оскорбление их интеллекта. Другие находят это забавным и ведут себя соответственно. Я думаю, это восходит к первому пункту — узнайте свою команду и подумайте об их вероятной реакции.

полностью согласен с вами по поводу комфорта, команда восприимчива к этому. В некотором смысле я нахожу это немного бесполезным, но я стараюсь сохранять непредвзятость и задаюсь вопросом, есть ли уроки, извлеченные с течением времени в отношении преимуществ и успеха геймификации.

У нас есть несколько проектов, использующих GetBadges более года (отказ от ответственности: я соучредитель GetBadges).

Хитрость заключается в том, чтобы соответствующим образом модерировать свою игру и со временем вносить некоторые изменения. Если вы основываете свою геймификацию на человеческих взаимодействиях и поведении, а не на «игровой механике», такой как таблицы лидеров и очки, она будет актуальна намного дольше.

Также часто некоторые «игроки» уходят после первоначального энтузиазма, но те, кто остается, получают значительный прирост производительности в течение длительного времени.

Если вы говорите, что измеряете геймификацию… какую геймификацию вы пробовали? Я также пытаюсь найти некоторые ответы в этой области: геймификация и ежедневный скрам — кто-нибудь когда-нибудь пробовал что-то подобное? .

Что касается измерения... если подумать, проведение анонимных опросов, спрашивая членов команды об их мнении, было бы способом узнать...

Спасибо, что раскопали этот старый вопрос. Пара советов; Ответы должны отвечать на вопрос, а не вести дискуссию; если вам нужен оригинальный постер для уточнения деталей (например, «какая геймификация...»), отправьте комментарий, а не ответ. Я ценю ссылку, но, чтобы избежать гниения ссылки, лучше всего резюмировать ключевые особенности ссылки и то, как они отвечают на вопрос.
Спасибо, я только что прошел тур pm.stackexchange-newby ;)... Я постараюсь это учесть.