Я не использовал геймификацию проекта, поэтому спрашиваю с точки зрения новичка.
Мне интересно понять, как вы управляете этим процессом и поддерживаете его с течением времени :
Думаю, только вы знаете ответ на этот вопрос, исходя из состава и динамики вашей команды. Я ненавижу вводить любую практику, которую я не готов поддерживать. Это делает внедрение будущих практик (тех, которые я готов практиковать в долгосрочной перспективе) намного сложнее, поскольку у команд долгая память.
Вы также должны быть осторожны с тем, как вы подходите к этому. Для некоторых это уловка и оскорбление их интеллекта. Другие находят это забавным и ведут себя соответственно. Я думаю, это восходит к первому пункту — узнайте свою команду и подумайте об их вероятной реакции.
У нас есть несколько проектов, использующих GetBadges более года (отказ от ответственности: я соучредитель GetBadges).
Хитрость заключается в том, чтобы соответствующим образом модерировать свою игру и со временем вносить некоторые изменения. Если вы основываете свою геймификацию на человеческих взаимодействиях и поведении, а не на «игровой механике», такой как таблицы лидеров и очки, она будет актуальна намного дольше.
Также часто некоторые «игроки» уходят после первоначального энтузиазма, но те, кто остается, получают значительный прирост производительности в течение длительного времени.
Если вы говорите, что измеряете геймификацию… какую геймификацию вы пробовали? Я также пытаюсь найти некоторые ответы в этой области: геймификация и ежедневный скрам — кто-нибудь когда-нибудь пробовал что-то подобное? .
Что касается измерения... если подумать, проведение анонимных опросов, спрашивая членов команды об их мнении, было бы способом узнать...
Анджелина