Какова модель мотивации StackExchange?

Я заметил, что вчера зря не спал и всю ночь отвечал на вопросы в одном из здешних сообществ. Почему я это сделал? Я по-прежнему прихожу сюда каждый час и проверяю, выбирает ли кто-нибудь мой ответ или спрашивает ли меня что-то. Есть смутное ощущение. Я похож на людей, которые целыми днями сидят в Instagram или Snapchat. Я пытаюсь понять, какие причины стоят за этим.

Насколько я знаю, здесь есть два основных типа пользователей. Люди, которые ищут помощи, и люди, которые хотят помочь другим. Мотивацией первой группы, очевидно, является срочность поиска ответа на свой вопрос. Однако второй группе не нужно беспокоиться. У них нет проблем. Какие психологические факторы заставляют этих людей помогать другим и вносить свой вклад в общество?

Я знаю, что система репутации имеет большое значение, но я думаю, что начисления очков и значков недостаточно. Я считаю, что есть некоторые мощные элементы геймификации, такие как разблокировка привилегий. Что на самом деле держит людей здесь? Устойчива ли модель StackExchange, которая зависит от очков репутации? Если бы сегодня обнулили все репутации, люди бы по-прежнему приходили сюда, чтобы отвечать на вопросы? Или есть что-то еще, я не вижу?

Также стоит рассмотреть теории альтруизма, в Википедии есть несколько для начала: en.wikipedia.org/wiki/Altruism Некоторые из них могут пересекаться с аспектом геймификации.

Ответы (4)

Короткий ответ заключается в том, что к любому, кто дает вам короткий ответ, следует относиться с подозрением. ;-п

StackExchange был основан в 2008 году и с тех пор претерпел множество изменений. Это дало научному сообществу мало времени для детального изучения этого явления. Таким образом, существует множество теорий , но нет единого мнения и всеобъемлющей модели.

В Википедии есть несколько связанных статей — пока я могу порекомендовать одну вещь — следить за ними. Википедия, как правило, со временем пополняется новыми данными, основанными на фактических данных, поэтому по мере накопления знаний они, вероятно, будут там представлены:

Говоря о Википедии, ясно, что баллы и значки не нужны для мотивации вклада, поскольку многие краудсорсинговые системы работают без них. Предположительно, большую роль играет социальная психология (например, узнавание, идентичность), а также внутренняя мотивация (например, идеология, любопытство).

Однако что произойдет, если такие внешние вознаграждения будут удалены, — это вопрос о спорном явлении, называемом эффектом сверхоправдания :

... геймификация относится к применению элементов игрового дизайна в неигровых контекстах ... путем предоставления символических вознаграждений, таких как очки, значки или виртуальная валюта. Однако ряд ученых и других критиков выразили обеспокоенность тем, что эти награды могут иметь неприятные последствия из-за эффекта чрезмерного оправдания. ... эти критики геймификации выражают обеспокоенность тем, что геймифицированные контексты ... могут обеспечить ожидаемое вознаграждение за действия ... и, следовательно, снизить внутренний интерес к этим действиям.

То есть, если этот эффект реален и применим к StackExchange, то существует опасность того, что изначально внутренне мотивированные участники со временем могут стать зависимыми от внешних вознаграждений. Сложный.

На самом деле, как и любой продукт или услуга на рынке, StackExchange подвержен влиянию рыночных сил, на корпоративные решения могут влиять мотивационные модели, а также отзывы пользователей, но часто они принимаются по другим причинам, и поэтому его устойчивость нелегко предсказать. . Вполне вероятно, что лежащая в основе мотивационная модель является многогранной, и каждый аспект системы способствует (или снижает) ее успеху, взаимодействует множеством различных способов с индивидуальными атрибутами пользователя и меняется с течением времени.

Краткий ответ
Модель Stack Exchange основана на геймификации. В игровых средах обычно используются дополнительные вознаграждения, которые подключаются к системе вознаграждения мозга, что делает эти приложения вызывающими привыкание в буквальном смысле. Кроме того, повышение репутации сопровождается постепенным увеличением модераторских способностей, которые дают ощущение силы.

Предыстория
Я согласен с Оукером: это определенно вопрос геймификации. Но, как вы уже сами указали, это нечто большее, чем просто повышение репутации. Это привилегии и инструменты модерации, которые становятся постепенно доступными, когда вы поднимаетесь по лестнице. Эти инструменты дают пользователям возможность оказывать влияние, а со временем даже позволяют изменять содержимое сайта без особых ограничений.

Геймификация используется во многих приложениях. В основном это связано с системой вознаграждений . Наградой за хороший ответ является постепенное увеличение репутации и значков. Что еще лучше, больше представителей приходит с пошаговым увеличением инструментов модератора в сети SE, что в основном соответствует расширению прав и возможностей на сайте. Теперь все эти вещи являются мощными мотиваторами. Neyman (2017) дает блестящий отчет об этом явлении:

Тесно связанная с переменными вознаграждениями, «геймификация» определяется в технологической отрасли как процесс использования игровой механики для вознаграждения за выполнение задач. С академической точки зрения «геймификация» определяется как «процесс улучшения услуг с помощью (мотивационных) возможностей, чтобы вызвать игровой опыт и дальнейшие поведенческие результаты». Эксперты рекомендуют внедрять вознаграждения небольшими частыми порциями, чтобы пользователь приложения чувствовал достижение. Они также рекомендуют «циклы обмена», которые объединяют вознаграждения с социальной сетью пользователей, позволяя пользователю делиться своими достижениями.

Звучит до жути знакомо, не так ли?

Игровая среда Stack exchange делает именно это: повышение репутации очень постепенное. Повышение репутации даст вам чувство выполненного долга. При этом центры вознаграждения высвобождают дофаминовую систему, как это было связано с геймифицированными парадигмами (Janssen et al ., 2017) . Дофамин заставляет вас чувствовать себя хорошо (см. обзор Arias-Carrión et al ., (2010)). В конце концов, вы хотите все больше и больше, и вы можете даже жаждать этого (постоянная проверка, приобрели ли вы какую-то репутацию), сродни зависимости. Известно, что социальные сети в целом, такие как лайки на FB, содержат дозы дофамина в системе вознаграждений. Именно этот механизм является причиной того, что люди становятся зависимыми от таких наркотиков, как кокаин, героин, метамфетамин, которые являются мощными агентами, высвобождающими дофамин (Diana, 2011) . Но также алкоголь, табак, азартные игры и секс высвобождают дофамин в центре вознаграждения и, следовательно, потенциально вызывают привыкание. Я думаю, что геймифицированные действия относятся к тому же классу действий, высвобождающих дофамин.

Почему я отвечаю на ваш вопрос именно сейчас? Почему не другой? Потому что я хочу эту награду и связанный с ней прилив дофамина. Почему я просто перестал пересматривать свою статью, чтобы ответить на этот вопрос? Прокрастинация, да, но что еще более важно, она принесет вознаграждение в краткосрочной перспективе . Система вознаграждения — очень древняя структура, часть нашего « мозга ящерицы ». Он очень чувствителен к краткосрочным вознаграждениям, обходит и даже замыкает наши кортикальные запреты, которые стремятся к достижению более крупных целей, обеспечивающих вознаграждение и счастье в долгосрочной перспективе.

Наконец, на что уже кратко намекнули в вашем посте, повышение репутации происходит с постепенным усилением инструментов модерации. Возможность минусовать и закрывать вопросы дает ощущение власти, ощущение, что вы контролируете этот сайт. Печально известное исследование, показывающее жажду власти, взято из Стэнфордского эксперимента .

В этом эксперименте экспериментальная «тюрьма» была создана в подвале Стэнфордского университета. Заключенные были группой испытуемых, другой половине отводилась роль охранников. Все испытуемые были мужчинами. Охранники настраивались от добра к злу, когда эксперимент развивался. В конце концов, они начали наказывать заключенных, отказывая им в еде среди других довольно неприятных актов жестокости. Заключенных даже (сексуально) унижали и преследовали. Живой отчет содержится в New Scientist (Perry, 2018) . Это показывает, что людям нравится иметь возможность оказывать влияние на своих сверстников. Это, в свою очередь, несомненно, также будет подпитываться системой вознаграждения.

Ссылки
- Ариас-Каррион и др ., Int Arch Med (2010); 3:24
Диана, Фронтальная психиатрия , (2011)
Янссен и др ., Детская физиотерапия (2017); 29 (1): 95-99
- Нейман, Обзор вызывающего привыкание дизайна программного обеспечения (2017)

Это должен быть комментарий, а не ответ. Но из-за форматирования поместил сюда.

Мое предположение: геймификация / социальное признание + альтруизм + любопытство + поток .

  • Геймификация/социальное признание: вам нужно доказать людям на этом сайте, что вы действительно разбираетесь в вещах.
  • Альтруизм: у вас когда-то был этот вопрос, так что вы можете отнести его к себе. Или вы знаете, что у вас есть несколько ключевых слов, которые помогают, и вы чувствуете, что это не займет много времени, чтобы сказать
  • Любопытство: вопрос интересный, и вы хотите, чтобы он раскрылся
  • Поток: когда вы находитесь в потоке, его трудно разорвать. Как только в голове появляется идея, ее нужно закончить.

За исключением первого, все последние являются внутренними мотивами.

Возьмите этот самый ответ в качестве примера. Сначала это был просто небольшой комментарий к вопросу:

Мое предположение: геймификация + альтруизм + исследование

Потом мне показалось, что слово «исследование» не очень хорошее, и я заменил его словом «любопытство». Затем я добавил еще одно предложение.

Мое предположение: геймификация + альтруизм + любопытство. За исключением первого, последние два являются внутренними мотивами.

Но я все еще чувствовал, что мой ответ был неполным, поэтому мне пришлось уточнить. Итак, мы здесь.

«вам нужно доказать людям на этом сайте, что вы разбираетесь в вещах» не имеет ничего общего с геймификацией. Социальное признание, да. Я не думаю, что этот ответ совсем неверен, и в нем упоминаются некоторые вещи, о которых я бы тоже подумал, но, как вы утверждаете, на данный момент это скорее комментарий.
@StevenJeuris Я думал о репутации. Разве с большей репутацией я не получаю больше доверия со стороны сообщества и системы?
@Ooker Я думаю, это удовлетворение эго. Одних знаний недостаточно, поэтому вы хотите похвастаться перед людьми, но в итоге фактически доказываете это себе. Геймификация только делает процесс увлекательным.
@StevenJeuris — я думаю, что личность здесь ключевая. Многие из нас твердо идентифицируют себя как обладающих опытом, и то, что другие поддерживают их вклад, укрепляет это. Например, я видел ожесточенные споры на Quora из-за ответов. Я участвовал в нескольких, когда отвечал привычно — что действительно вызывало привыкание. Стьюи — Эго против идентичности: Я уверен, что есть некоторые интересные комментарии по поводу совпадения. Я думаю, что эго может быть слишком загружено Фрейдом? Я не видел, как используется много в недавней литературе.

Попробую ответить со второй стороны, желая помочь другим. Это, так сказать, включает в себя определенную долю «самопомощи».

1) Есть желание учить или помогать другим понять то, что вы знаете. На каком-то уровне многие люди считают, что мир был бы лучше, если бы в нем было меньше «невежества». SE дает вам возможность обучить одного или «многих» других людей теме по вашему выбору.

2) Стремясь помочь другим, я проясняю вопросы/проблемы для себя. Я (надеюсь) лучше понял вопрос и ответил для себя.

3) Я могу проверить свои знания на фоне знаний других людей со схожими интересами. Другие люди укажут на вещи, которые мои ответы упустили из виду. Вопросы о моих ответах от других могут заставить меня «копнуть глубже» и выйти на новый уровень понимания. А система «репутации» — это грубая мера того, чего вы достигли, как в абсолютном выражении, так и относительно других.

этот ответ должен быть комментарием, а не ответом