Знак ускорения

Я разрабатываю приложение, использующее датчик акселерометра. Я не силен в физике, так что простите, если вопрос тривиален. Если у меня есть 3 значения ускорения: Икс , у , г , я нахожу величину ускорения, взяв квадратный корень из Икс 2 + у 2 + г 2 , но как мне найти его знак? Пример чтения:

х: -0,010020584

г: 0,010257386

г: -0,04910469

Величина будет около 0,05115, но как узнать, замедление это или ускорение?

Ответы (2)

Если ваш вопрос звучит так: «Как узнать, увеличивается ускорение или уменьшается скорость?» ответ:

Рассчитать а в , где а вектор ускорения ( ( Икс , у , г ) в ваших обозначениях) и в – вектор скорости, и проверьте его знак. Если он положительный, скорость увеличивается, в противном случае — уменьшается.

В вашем примере:

а "=" ( 0,010020584 , 0,010257386 , 0,04910469 )

Скажем для простоты, что в "=" ( 1 , 1 , 1 ) . Тогда мы имеем:

а в "=" ( 0,010020584 ) 1 + 0,010257386 1 + ( 0,04910469 ) 1 "=" 0,048867888

Отрицательный знак результата означает, что скорость уменьшается.

дело в том, что я пытаюсь найти скорость, интегрируя ускорение. v=v0+at, насколько я знаю, но v продолжает увеличиваться, даже если объект останавливается или замедляется, потому что квадратный корень всегда дает положительное значение.
@Nazerke Почему вы интегрируете величину ускорения? Это не имеет смысла, если только ускорение не всегда в одном и том же направлении. Вы должны интегрировать вектор ускорения, чтобы получить вектор скорости. Затем вы можете рассчитать величину вектора скорости, чтобы получить скорость, если это то, что вы хотите знать.
в тот момент я не знал, нужна мне величина или нет, я просто написал, чтобы вопрос был понятнее. если у меня есть ax, я могу найти vx, интегрируя ax, то есть vx = v0+ax * t, таким же образом я могу найти vy = v0+ay t и vz=v0+az t. Таким образом, результирующая скорость будет v = sqrt (vx ^ 2 + vy ^ 2 + vz ^ 2), не так ли? Это то, что вы имели ввиду?
@Nazerke Да, это то, что я имел в виду.

Вы измерили ускорение в трех измерениях, измерив компоненты x, y и z. Вам всегда нужно три параметра, чтобы описать это. Если у вас есть величина ускорения, вам нужны две угловые координаты , чтобы определить полный вектор.

Только в одном измерении можно говорить о знаке, указывая влево или вправо. В трех измерениях вы получаете больше параметров.