Для фотографий? На самом деле не слишком много. В GIMP отсутствует автоматическая обработка HDR. В нем нет корректирующих слоев, хотя для фотографий они не слишком нужны. Диалог Hue\Saturation в Photoshop лучше. Photoshop CS5 имеет заливку с учетом содержимого, которой нет в GIMP, но есть плагин GIMP под названием Resynth, который делает примерно то же самое: http://www.logarithmic.net/pfh/resynthesizer .
Некоторые довольно хорошие рисунки были сделаны в GIMP. ( Например, мой снежный фотоманипулятор ) Это больше касается мастерства художника, чем инструментов, которые он использует.
Gimp великолепен, но не лишен некоторых недостатков. Photoshop — крупный коммерческий проект с большим финансированием, и, хотя сообщество разработчиков Gimp великолепно, есть много областей, которые могут быть полезны фотографам, где Photoshop впереди. Я попытался перечислить их здесь как можно более справедливо и реалистично.
Начиная с версии 2.10 (выпущенной в апреле 2018 г.), Gimp поддерживает обработку с высокой битовой глубиной, что является одним из ключевых предыдущих недостатков. Речь идет не о более широком диапазоне цветов, а о большей точности в этом диапазоне. (См . немного о цветных карандашах в этом ответе .)
В версии 2.10 также добавлен инструмент Shadow/Highlight, который ранее был одним из первых в моем списке недостатков. И он добавляет режимы наложения LCH, устраняя отсутствие режима наложения слоя яркости . Это можно использовать, например, для повышения резкости или чего-то еще, где вы хотите повлиять на яркость, а не на цвет. Gimp традиционно использовал немного другой режим «Значение», как в HSV (и он все еще доступен, если вы этого хотите).
Gimp находится в активной разработке, и «дорожную карту» можно найти по адресу http://wiki.gimp.org/index.php/GIMP_Roadmap . Это полезно для получения представления о том, какие недостатки будут исправлены в ближайшее время, а что еще появится в ближайшем будущем. Например, корректирующие слои ориентированы на версию 3.2. И, поскольку неразрушающее редактирование станет важной особенностью этого, мы также можем увидеть лучшие рабочие процессы RAW.
Раньше жалобы на пользовательский интерфейс были очень распространены, но программное обеспечение прошло долгий путь, и если вы не использовали его какое-то время, возможно, стоит проверить его снова. В версии 2.8 был внесен ряд значительных улучшений пользовательского интерфейса, в первую очередь однооконный режим. Обновление 2.10 еще больше уточняет это, и улучшения пользовательского интерфейса продолжаются.
Есть еще некоторые вещи пользовательского интерфейса, которые требуют серьезной работы. Часто используемые элементы скрыты слишком далеко в неорганизованных меню, и хотя переназначить сочетания клавиш легко, нет хорошего способа адаптировать меню специально для фотографических задач или переместить любимые элементы меню на панели быстрого доступа. Это означает больше кликов, чем мне бы хотелось, и это означает, что некоторые замечательные функции трудно обнаружить. Я думаю, что со временем это исправится.
Есть ряд других вещей, таких как обработка RAW и коррекция профиля объектива, которые делает Photoshop и которые плохо обрабатываются в Gimp, но которые охватываются другими инструментами с открытым исходным кодом (такими как Hugin, RawTherapee и Darktable). Однако, как отмечалось выше, было бы лучше иметь более тесную интеграцию, как это делает Adobe со своими продуктами.
Это может показаться предвзятым/несправедливым, но GIMP ужасно удобен в использовании.
Отказ от ответственности: я использовал оба, хотя в последнее время я использую фотошоп гораздо больше.
С точки зрения функциональности GIMP не сильно отстает от фотошопа (для простых фотоманипуляций и настроек - я не занимаюсь HDR), но манипулирование слоями и общее использование запутаны (ИМХО). Я никогда не мог выполнить задачу с GIMP, но в конечном итоге я ищу в Интернете, как это сделать, тогда как в Photoshop я обычно нахожу что-то в меню или разбираюсь сам.
И да, я знаю, что 600 евро — это довольно много для маленького любителя.
РЕДАКТИРОВАТЬ: (в ответ на комментарии) Да, ужасно немного расплывчато.
На самом деле я не имел в виду панельный подход, он немного сбивает с толку, но не так серьезен, как элементы управления манипуляциями со слоями в изображении, выделение, перетаскивание, увеличение и т. д.
Я не хотел ругаться, я изучил основы GIMP, его инструменты редактирования выделения довольно очевидны, но я не использовал многие функции GIMP (композиции 3+ слоев, фильтры, цветокоррекция), потому что я не знал название того, что я пытался сделать, или просто потому, что зашел в тупик (не смог что-то сделать, не сообразил быстро, расстроился, сдался) Только после перехода в фотошоп и изучения этих задач я знать, что искать в GIMP.
Я не уверен, что ясно выразился, я имею в виду возможность поиска против возможности обнаружения ( http://maadmob.net/donna/blog/2005/findability-vs-discoverability ). Я утверждаю, что Photoshop — гораздо лучший инструмент для обучения, потому что он позволяет пользователям открывать для себя функциональные возможности, о которых они даже не подозревали.
Я полагаю, вы МОЖЕТЕ сделать их почти все в GIMP, после того, как вы знаете, что искать, и потратите время на его изучение, но фотошоп позволил МНЕ узнать почти все, что я знаю, почти без каких-либо исследований.
Юзабилити может показаться чем-то тривиальным или бесполезным, но на самом деле это не так. Это очень сложно сделать правильно, и это никогда не идеально для всех. Но Adobe, очевидно, приложила много усилий, чтобы сделать Photoshop удобным для использования, и это видно. Кроме того, я знаю, что FOSS сложно проводить пользовательское тестирование и оценку юзабилити из-за характера структуры разработки проектов (многие разработчики, находящиеся далеко друг от друга, ориентированы на функциональность).
Один элемент, который я не вижу в других ответах, - это производительность. Особенно на Маке. Lightroom и Photoshop быстро справляются с настройками и работают НАМНОГО быстрее, чем Gimp.
Одно ключевое отличие заключается не в самом продукте, а в его разработке. Около двух разработчиков работают над Gimp, и в результате новые функции долго готовятся к работе. Их 16-битный движок GEGL разрабатывается уже пару лет и еще не выпущен.
Я не думаю, что будет справедливо сказать, что пользовательский интерфейс Gimp ужасен, но он сильно отличается от Photoshop и далеко не так совершенен.
Раньше я использовал Gimp все время, и был очень доволен этим. Но сейчас я использую Aperture. Мне не нужно редактирование пикселей, мне нужны основы кадрирования/поворота и некоторые элементы управления экспозицией.
Для тех, кто ищет пакет с открытым исходным кодом, который ближе по духу к Aperture или LightRoom, обратите внимание на Darktable.
Когда я обрабатываю свои фотографии, помимо цветокоррекции, мне больше всего нужны две функции: «Умная резкость» и «Уменьшение шума», и, к сожалению, обе они отсутствуют в GIMP.
Насколько я понимаю, алгоритмы, используемые Photoshop, являются проприетарными и коммерческими секретами, поэтому вы не можете просто реализовать их в GIMP, вам нужно будет перепроектировать или заново изобрести их самостоятельно.
Шумоподавление, по сути, заключается в удалении нежелательных деталей без удаления нужных деталей, и поэтому это черное искусство. Однако вы можете обойти это, снимая с более низким значением ISO, используя при необходимости штатив или внешнюю вспышку.
Умную резкость сложнее заменить. Это в основном делает изображение похожим на то, что исходная версия была слегка размытой версией результирующего изображения, вместо добавления ореолов вокруг высококонтрастных краев, как это делают большинство тривиальных алгоритмов повышения резкости.
Я использую GIMP в течение многих лет , и меня это устраивает. Я никогда не считал отсутствие высокой битовой глубины проблемой. По моему опыту, важность этого вопроса преувеличена. Пользовательский интерфейс работает нормально, и я думаю, что отчасти это то, к чему вы привыкли и что подходит вам как личности. Единственное, чего бы мне хотелось, так это корректирующих слоев .
Чрезвычайно полезным плагином является G'MIC (ужасное название), который содержит огромное количество очень полезных улучшений, в том числе:
Только для тех , кто G'MIC является важным.
Если вам нужно больше (и ни одно приложение не идеально), попробуйте эти (бесплатные) приложения:
Если кто-то захочет (или осмелится) попробовать их, у меня есть несколько скриптов и плагинов GIMP в моей учетной записи GitHub:
Я работаю над подключаемым модулем Java для GIMP (не готов к свету).
Как отметили другие респонденты, GIMP пропускает определенные функции, которые вы можете найти в фотошопе. Но тогда вы не ограничены использованием только GIMP. Я использую следующие бесплатные программы:
dcraw позволяет вам иметь полный доступ к необработанным файлам, например, вы можете работать с необработанными данными до того, как будет выполнена какая-либо демозаика. ImageJ позволяет вам легко манипулировать необработанными данными вашего изображения именно так, как вы этого хотите, в отличие от программ более высокого уровня, таких как GIMP. ImageMagick позволяет легко манипулировать изображениями с помощью инструкций командной строки, а также выполнять пакетные операции. Hugin — это программа для сшивания панорам, которая включает в себя программы «align_image_stack» и «enfuse», которые вы можете использовать для выравнивания изображений и компоновки HDR-изображений соответственно.
В некоторых случаях я использовал все эти программы для постобработки, чтобы получить одно изображение. Например, чтобы повысить резкость изображения, я использовал dcraw для извлечения слегка размытого необработанного изображения звезды перед любой демозаикой. Это изображение звезды служило функцией распределения точек, которую я использовал для деконволюции изображения с помощью плагина imageJ (причина, по которой вам нужно изображение звезды перед демозаикой, связана с серьезными артефактами демозаики, когда яркость меняется значительно в диапазоне всего нескольких пикселей). Но это требует работы в линейном цветовом пространстве, и для этого я использовал dcraw для преобразования изображения в 16-битный линейный tiff-файл.
Я сделал это для нескольких изображений одной и той же сцены, а затем использовал программу «align_image_stack» от Hugin для выравнивания изображений. Затем, используя imagemagick, я мог вычислить «максимум» и «минимум» изображений (то есть изображений, полученных путем получения максимальных или минимальных значений серого каждого пикселя в выровненных изображениях), а затем вы можете вычислить среднее значение всех изображения, где вы вычитаете максимум и минимум (это уменьшает шум за счет усреднения, а также удаления выбросов). Затем я сделал это для разных экспозиций, и результаты разных экспозиций можно было объединить в HDR-изображение с помощью программы enfuse (до этого мне приходилось конвертировать изображения в sRGB с помощью ImageMagick). Наконец, с помощью GIMP я смог внести некоторые окончательные коррективы и преобразовать файл tiff в jpeg.
Вполне может быть, что с фотошопом вы могли бы сделать всю эту работу, но я сомневаюсь, что вы могли бы гладко работать с какой-либо отдельной программой. Некоторые программы больше подходят для низкоуровневой обработки, в то время как другие лучше справляются с редактированием фотографий более высокого уровня.
дполлитт