Какой должна быть эффективная структура для уничтожения зомби, которую мог бы собрать обычный человек в типичном пригородном районе? Предыдущее обсуждение, которое касалось этой темы, часто основывалось на механизмах, таких как измельчители древесины, которые ломались после некоторого количества зомби, случайных природных сооружениях, таких как реки, которые смывают части тел зомби, или горных фортах Форт-Нокс/Шайенн военного образца, которые в среднем у человека не было бы ресурсов для строительства.
К основным особенностям конструкции относятся:
Распространенный ответ — яма или ров, по желанию с шипами и аллигаторами. Хотя это неплохое решение, недостатком такой структуры является то, что она со временем заполняется и ее необходимо очищать вручную, а также требует чертовски много копать. Я уверен, что есть более умное решение.
Бонусные очки, если зомби можно заставить работать на собственную смерть.
Сверхнизкотехнологичный альтернативный подход.
Лестница на небеса.
Постройте красивую высокую лестницу, идущую от уровня земли вверх на 5 или 6 этажей, затем повесьте птичью клетку на расстоянии 6 или 7 футов от края верхней площадки. Может быть, даже повесить на клетку блестящие колокольчики. Просто нужно достаточно шума и движения, чтобы мотивировать зомби.
Как это работает?
Что ж... Зомби взбираются по лестнице в надежде сожрать все, что находится в клетке, добираются до верха, протягивают руку и падают навстречу своей гибели... к угощению заставит их слезть с уступа. Потребуется некоторое время, чтобы под падением образовалась куча, чтобы смягчить падение, но даже если / когда это произойдет, зомби, скорее всего, увидит шумную тварь в клетке и снова поднимется по лестнице.
Возможно, вам даже не понадобится строить лестницу. Рассмотрим высокие здания и лифтовые шахты.
Горящая яма.
изображение с npr.org
Не слишком креативно, но сойдет. Горящие ямы настоящие. Нет никаких причин, по которым вы не могли бы наткнуться на зомби. Установите проигрыватель компакт-дисков с заряженной солнечной батареей и играйте в Нью-Джерси (Бон Джови) снова и снова. Они появятся. Имейте пол с пружиной и шарниром, который наклоняется вниз, когда они идут по нему, и вниз, когда они идут. Или, возможно, даже не это - если они достаточно умны, чтобы остановиться на краю, те, кто позади них, толкнут их внутрь. Ха-ха.
/Бонусные очки, если зомби можно заставить работать на собственную смерть./
Дайте им бонусные баллы. Трупы и, следовательно, зомби почти полностью сгораемы - может быть, остается чашка пепла. Горящие зомби будут поддерживать огонь для более поздних зомби, которые упадут.
Предположим, что туда падает много зомби. Это много топлива. Становится жарче. Много зомби сгорит.
Риск: может быть, огонь погаснет. Потом зомби скапливаются, не горят и выходят наружу. Решение: дно ямы похоже на кучу древесного угля или один из тех пожаров в угольной шахте. Возьмите много шин (у вас есть шины, держу пари) и сделайте так, чтобы они горели внизу. Затем покройте их грязью. Огонь погаснет, но останется очень горячим.
из Википедии Пожар в шинах :
Пожары шин, когда шины хранятся, сбрасываются или перерабатываются, существуют в двух формах: как быстро горящие события, приводящие к почти немедленной потере контроля, и как медленно горящий пиролиз, который может продолжаться более десяти лет.
Все, что находится на вершине этой кучи в течение любого промежутка времени, само загорится, и вот оно: огонь зомби еще раз. Пепел от зомби дополнительно изолирует шины и не даст им сгореть.
Подумав об этом больше, чем здоровый человек, вероятно, должен... Я бы попытался построить несколько из них:
Для тех, кто не в курсе, это был Tombstone, действующий чемпион BattleBots долгое время. Красота дизайна заключалась в его простоте. Непростительно просто вращающаяся стальная плита весом 69 фунтов с дистанционным управлением.
Возможно, мне пришлось бы использовать газовую версию немного большего размера, постапокалипсис и все такое, но я думаю, что дизайн заслуживает внимания.
И да, это радиоуправляемая игра, и она, вероятно, когда-нибудь сломается, но это зомби-апокалипсис... Я подозреваю, что все будут искать новые увлечения.
Как насчет турникетов зомби с лопастями?
В проеме двух диагональных стен установить два лопастных турникета внахлест. Зомби протолкнется вперед в турникеты, и они эффективно разрежут себя на части. Самое приятное то, что это будет работать еще лучше в условиях орды зомби, поскольку они будут проталкивать друг друга еще быстрее. Конечно, вам нужно будет следить за горечью лодыжек, и вам потребуется некоторая очистка, но вы действительно не можете найти более легкого или эффективного убийцу зомби.
Вот мой текущий план выживания...
Найдите двухэтажное кирпичное здание рядом со строительным/хозяйственным магазином, винным магазином и не разграбленным супермаркетом. Заполните нижний этаж консервами и сухими продуктами из супермаркета, а также всем ассортиментом винного магазина. Затем замуруйте все окна и дверные проемы на первом этаже, используя кирпичи и бетон из хозяйственного магазина.
Также замуруйте все окна на втором этаже, кроме одного, которые теперь будут главными воротами крепости. Также убедитесь, что есть дверной проем на крышу, и установите несколько хороших засовов с обеих сторон и стальную дверь в этом, надеюсь, никогда не используемом аварийном люке.
Доступ к крепости осуществляется через последнее оставшееся окно второго этажа с помощью альпинистской веревки с узлами, которую жители здания могут спустить на уровень улицы и затащить внутрь, когда она не используется.
Теперь, когда у нас есть вполне осуществимая крепость, давайте начнем убивать зомби. На этом объекте есть три основных метода уничтожения зомби...
Когда дело доходит до зомби - апокалипсиса , лучшее нападение — это хорошая защита.
Есть пути и способы. Здесь есть много хороших методов, так что давайте соберем несколько вместе и немного их подправим.
Начните с какой-нибудь структуры, которая даст вам относительно узкую точку доступа с внешней защитой, насколько это возможно. Зомби могут прийти к вам только одним способом. Установите решетку, которую можно закрывать и открывать, чтобы вы могли немного контролировать поток зомби.
Затем выкопайте ряд ям по всей ширине этого узкого горлышка. Как часть 2 этого, установите систему для сброса негашеной извести как на орду, так и в яму. Оставьте некоторое пространство в виде решетки внизу, чтобы обеспечить хотя бы небольшой поток воздуха. Затем подготовьте другой вид горючего источника топлива.
Установите шумную приманку мимо ряда ям и заманите к себе орду.
Когда зомби продвигаются через узкие места, они будут падать в ямы после того, как некоторые упадут, бросьте немного негашеной извести и немного воды, а затем немного топлива (дерево, ткань, что угодно). Негашеная известь очень едкая и сделает 2 вещи. Он вступит в реакцию с водой и выделит достаточно тепла, чтобы воспламенить горючее, а также будет действовать как агент для химического разрушения останков зомби.
Теперь вы можете с безопасного расстояния регулировать поток зомби, пусть негашеная/горящая яма сделает свою работу. Вам не нужно много работать, чтобы настроить его, и он будет в основном самоочищающимся. Если одна яма заполнится, на всякий случай можно положиться на вторую и третью.
Вы используете решетку, чтобы пропустить только дюжину или около того Z за раз, чтобы у негашеной извести было время сделать это; дело :)
Подпружиненная гильотина или дробилка с приводом от веса.
Что-то вроде этого Итак, зомби идет по платформе, лезвие или блок или что-то еще поднимается, а затем падает на зомби.
Его легко построить практически из всего (дерево, металл, ПВХ).
Основная проблема любого метода убийства зомби — избавиться от скопившихся тел. Решение состоит в том, чтобы расположить зону поражения рядом с быстрой рекой.
Для их убийства вы можете использовать систему типа загона для скота, часть которого нависает над рекой. Затем вы можете убить их любым способом, который считаете нужным (острые палки к головам? в зависимости от того, что у вас есть под рукой, вы можете сделать что-то, что работает быстрее, например, небольшой набор шипов, которые можно бросать и поднимать), бросайте их в реку, затем пропустите следующую партию. Этот метод также предоставляет вам путь эвакуации (на лодке), если что-то выйдет из-под контроля.
Не очень поможет, если поблизости нет реки, но утес или очень высокое здание тоже могут сработать.
А как насчет рва, полного аллигаторов? А еще лучше дом на острове, окруженном болотом/озером где-нибудь на юге. Аллигаторы не привередливы в еде (их естественный способ питания — убить кого-нибудь, а затем спрятать тело под водой, чтобы труп размягчился в результате разложения). Gators — это в значительной степени естественная, самовосстанавливающаяся система уничтожения зомби.
Аналогичный подход заключается в том, чтобы найти любой большой, кишащий аллигаторами водоем (река, озеро, водоемы, каналы и т. д.) на юге и построить жилище на берегу. Окружите все высокими стенами, кроме причала и стрелы, и вы получите самовосстанавливающуюся систему уничтожения зомби. Вы можете иметь ворота для транспортных средств или приходить и уходить на лодке.
Большинство предлагаемых методов сложны и требуют много работы для создания и обслуживания, а также являются стационарными, что особенно сложно, если вы часто переезжаете.
Мой (подана заявка на патент) метод уничтожения зомби легко собирается из доступных ресурсов и на 100% пригоден для повторного использования. Он состоит из шлакоблока (или другого тяжелого, компактного и прочного материала), привязанного к веревке.
Просто найдите возвышенное место и, если необходимо, пошумите. Как только группа зомби предсказуемо сформируется под вами, бросьте на них блок. Блок касается головы зомби, используя гравитацию, чтобы раздавить их череп (некоторое прицеливание может потребоваться для небольшого количества зомби, но для полного клада будет трудно промахнуться). Затем, используя прикрепленную веревку, вы снова поднимаете блок и снова бросаете его, что позволяет часами уничтожать зомби. Примечание: если блок на веревке застрял, не играйте в перетягивание каната с зомби, это никогда не заканчивается хорошо; просто бросьте веревку и сделайте новую.
Прелесть этой системы в ее простоте и универсальности. Ключевые моменты:
Мой немедленный подход был бы чем-то вроде установки Моргана в «Ходячих мертвецах» — что-то, основанное на деревянных шипах — при условии, что это не самоочищение.
Другим подходом могут быть усиленные окна и двери с отверстиями, которые позволили бы легко проникать заостренным предметам, а снаружи - люк в яму с шипами (достаточно глубокую, чтобы проткнуть голову зомби), когда слишком много тел препятствуют пути другого. зомби. Тела нужно будет просто убрать и, возможно, также превратить в глухую стену для дополнительной защиты/отвлечения внимания на некотором расстоянии от базы; иногда количество отходов можно уменьшить, если не тратить их впустую. Зомби в цепях также могут быть полезны.
Я подозреваю, что в строительном магазине найдутся инструменты, необходимые для создания конструкции, похожей на баллисту, которую можно будет использовать для запуска частей зомби, в которые встроены заостренные предметы.
Кислотный ров.
Возможно, его не так просто построить, но он будет чрезвычайно прост в обслуживании и чрезвычайно долговечен.
Зомби просто ворвутся/влетят и растают... Проблема с зомби исчезла...
Просто надо убедиться, что ты сам не упадешь в ров с кислотой...
Очень тонкие и очень прочные провода, натянутые горизонтально на уровне плеч.
Использование эффекта нагромождения для эффективного обезглавливания первого ряда с помощью толчка сзади.
Несколько слоев на разной высоте для компенсации нагромождения.
Проволока из углеродных нанотрубок может обезглавить зомби, даже не заметив этого, без помощи друзей.
Взрывная бомба. Буквально самое простое, что может сделать человек. Проще говоря, человек мог просто сложить взрывчатые баллончики и провод с искровым выводом. Затем, когда количество зомби рядом с канистрами будет соответствующим (от музыкального проигрывателя типа mp3), используйте аккумулятор и БУМ! Мгновенные результаты! Тем не менее, это, очевидно, дорогое техническое обслуживание из-за взрыва, поэтому не рассчитывайте использовать его, если только такие обстоятельства не подходят.
Крысиные ямы.
Не самое чистое решение, но оно может выполнить свою работу. Выкопайте яму, закопайте. Крысы (и кто угодно еще) появляются, чтобы поесть. Затем падают зомби. Сначала вам придется пронзить первых нескольких зомби, но когда они перестанут двигаться, крысы собираются пировать. Крысы также размножаются пропорционально доступной пище. С обилием гниющей плоти у вас будут сотни, если не тысячи крыс, поедающих любого зомби, упавшего в яму.
Итак, теперь у вас есть тысячи и тысячи крыс вместо зомби.....ура
аполь
Александр
глиф
Гримм The Opiner
Брайан
Реактгулар
Даррен Бартруп-Кук
Сепаратриса
джмаркмерфи