Строение для уничтожения зомби, которое легко построить, оно прочное и не требует особого ухода?

Какой должна быть эффективная структура для уничтожения зомби, которую мог бы собрать обычный человек в типичном пригородном районе? Предыдущее обсуждение, которое касалось этой темы, часто основывалось на механизмах, таких как измельчители древесины, которые ломались после некоторого количества зомби, случайных природных сооружениях, таких как реки, которые смывают части тел зомби, или горных фортах Форт-Нокс/Шайенн военного образца, которые в среднем у человека не было бы ресурсов для строительства.

К основным особенностям конструкции относятся:

  • Легко построить среднему человеку
  • Способен справиться с натиском орды зомби
  • Способ легко избавиться от многих тел зомби (не полагаясь на подходящую реку или океан поблизости)
  • Долговечность и низкие эксплуатационные расходы, идеальная самоочистка

Распространенный ответ — яма или ров, по желанию с шипами и аллигаторами. Хотя это неплохое решение, недостатком такой структуры является то, что она со временем заполняется и ее необходимо очищать вручную, а также требует чертовски много копать. Я уверен, что есть более умное решение.

Бонусные очки, если зомби можно заставить работать на собственную смерть.

Вы видели зомби-требюше? worldbuilding.stackexchange.com/questions/67826/…
Это жесткое требование. Любая пассивная структура (например, ров) в какой-то момент будет разрушена. Любое активное устройство (например, измельчитель древесины) рано или поздно выйдет из строя.
Чтобы уточнить, активные устройства могут соответствовать требованиям, если они долговечны и требуют минимального обслуживания.
«Мы больше не ходим в Рейвенхольм»
Некоторые ответы на этот вопрос очень актуальны!
Арктика и Антарктика — естественные зоны уничтожения зомби.
Куча беговых дорожек. Зомби попытаются добраться до вас, но движущаяся платформа не позволит им приблизиться, снабжая вас электричеством. Это дружественное к зомби решение.
Главное преимущество аллигаторов в том, что их не нужно чистить
Но яма все равно заполнится, и образовавшиеся отходы могут оказаться более неприятными, чем зомби. Или это может быть жеребьевка.

Ответы (15)

Сверхнизкотехнологичный альтернативный подход.

Лестница на небеса.

Постройте красивую высокую лестницу, идущую от уровня земли вверх на 5 или 6 этажей, затем повесьте птичью клетку на расстоянии 6 или 7 футов от края верхней площадки. Может быть, даже повесить на клетку блестящие колокольчики. Просто нужно достаточно шума и движения, чтобы мотивировать зомби.

Как это работает?

Что ж... Зомби взбираются по лестнице в надежде сожрать все, что находится в клетке, добираются до верха, протягивают руку и падают навстречу своей гибели... к угощению заставит их слезть с уступа. Потребуется некоторое время, чтобы под падением образовалась куча, чтобы смягчить падение, но даже если / когда это произойдет, зомби, скорее всего, увидит шумную тварь в клетке и снова поднимется по лестнице.

Возможно, вам даже не понадобится строить лестницу. Рассмотрим высокие здания и лифтовые шахты.

Этот ответ дает мне совершенно новый взгляд на леммингов . +1
Хороший способ сохранить чистоту дна — расположить его на холме. Тела шлепаются о землю и отскакивают/катятся дальше вниз, освобождая зону приземления от любых препятствий.
Почему мне это напоминает Жизнь Брайана ...
Это особый случай прыжка с буйволом, очень простой конструкции, которая использовалась охотниками с равнин Северной Америки на протяжении сотен лет.
Я бы сказал, что это имеет переменную степень успеха, поскольку написано для фактического убийства зомби. Вероятность множественных переломов от этого, даже повреждения спинного мозга, высока. Шансы действительно повредить мозг настолько, чтобы убить зомби, значительно ниже. Без какой-либо постобработки (например, люди время от времени тыкают в голову чем-то острым) вы рискуете превратить свою орду ходячих мертвецов в орду волочащихся мертвецов.
Re: на самом деле убивая зомби, я думаю, что эта лестница будет хорошо сочетаться с огненной ямой, если огонь держится подальше от лестницы через достаточно глубокую яму. Построить высокую лестницу, вероятно, проще, чем вырыть яму такой же глубины, особенно если вы хотите, чтобы в яме были крутые стены.
@Paul Если зомби не может ходить или кусаться, этого, вероятно, достаточно. Кроме того, от орды таскающих мертвецов можно убежать гораздо легче, чем от остальных (особенно если зомби быстрого типа).
@MaciejPiechotka, возможно. Я разыгрывал историю из WWZ (книги) о том, что «драггеры» могут быть такими же опасными или даже более опасными, потому что они более эффективно застают вас врасплох на нужной местности. Кроме того, ОП сказал «убить», поэтому я хотел указать, что это не соответствует этому критерию надежно.
как повесить клетку для птиц?
Вы когда-нибудь играли в игру Zombie Zombie ? По сути, это решение превратилось в видеоигру...
Я однажды построил это в майнкрафте, за исключением того, что падение оставило им 1 здоровье, поэтому я мог прикончить их за XP. +1
Это хорошая идея, особенно если вы можете использовать естественный утес или какое-нибудь заброшенное здание (высокий гараж кажется хорошим). Утилизация трупов кажется проблемой, но в сочетании с ямой для сжигания в ответе @Will это кажется действительно жизнеспособным.
Было бы лучше работать рядом с таким зданием: этот лондонский небоскреб может плавить машины и поджигать здания . Они будут падать и умирать или покалечиваться из одного здания, а останки будут подожжены или обезвожены солнечным светом, отраженным от другого, в подходящее время дня.

Горящая яма.

введите описание изображения здесьизображение с npr.org

Не слишком креативно, но сойдет. Горящие ямы настоящие. Нет никаких причин, по которым вы не могли бы наткнуться на зомби. Установите проигрыватель компакт-дисков с заряженной солнечной батареей и играйте в Нью-Джерси (Бон Джови) снова и снова. Они появятся. Имейте пол с пружиной и шарниром, который наклоняется вниз, когда они идут по нему, и вниз, когда они идут. Или, возможно, даже не это - если они достаточно умны, чтобы остановиться на краю, те, кто позади них, толкнут их внутрь. Ха-ха.

/Бонусные очки, если зомби можно заставить работать на собственную смерть./

Дайте им бонусные баллы. Трупы и, следовательно, зомби почти полностью сгораемы - может быть, остается чашка пепла. Горящие зомби будут поддерживать огонь для более поздних зомби, которые упадут.

Предположим, что туда падает много зомби. Это много топлива. Становится жарче. Много зомби сгорит.

Риск: может быть, огонь погаснет. Потом зомби скапливаются, не горят и выходят наружу. Решение: дно ямы похоже на кучу древесного угля или один из тех пожаров в угольной шахте. Возьмите много шин (у вас есть шины, держу пари) и сделайте так, чтобы они горели внизу. Затем покройте их грязью. Огонь погаснет, но останется очень горячим.

из Википедии Пожар в шинах :

Пожары шин, когда шины хранятся, сбрасываются или перерабатываются, существуют в двух формах: как быстро горящие события, приводящие к почти немедленной потере контроля, и как медленно горящий пиролиз, который может продолжаться более десяти лет.

Все, что находится на вершине этой кучи в течение любого промежутка времени, само загорится, и вот оно: огонь зомби еще раз. Пепел от зомби дополнительно изолирует шины и не даст им сгореть.

Ямы для сжигания не годятся для тел — слишком много воды. Немцы в лагерях смерти обнаружили, что необходимо предусмотреть решетки для потока воздуха и правильную технику штабелирования, чтобы повторно использовать жир в качестве топлива.
Немцы со своими инженерными решениями! Я подумал о решетках. Если бы вы сделали его достаточно высоким, было бы легко очистить его снизу. Может быть, вы могли бы просто разместить автомобили внизу, а рамы обеспечили бы достаточный поток воздуха.
Зомби @whatroughbeast более сухие, чем живое тело. но я согласен YMMV
@Mindwin Я тоже должен с этим согласиться. Чем дольше они подвергаются воздействию элементов и чем дольше они разлагаются, тем меньше в них воды. Если бы это использовалось в начале вспышки, то какой WhatRoughBeast пришлось бы учитывать.
Несмотря на беспокойство, улучшение решетки имеет большой смысл. В сочетании с шинами в качестве источника топлива это начинает напоминать гигантское барбекю. В самом деле, почему бы не включить несколько газопроводов? Если куча (свежих, сочных) тел зомби растет слишком быстро, включите газ, чтобы сжечь их быстрее! Если газа нет, всегда можно просто подкинуть лишних дров. Дальнейшее улучшение - добавьте принудительные воздухозаборники для ускорения горения, как в печи или печи для обжига. Воздухозаборники могут быть построены с учетом преобладающих ветров. И кирпичи можно было собрать из близлежащих зданий, чтобы выложить печь.
Ямы для сжигания требуют много топлива, которое будет ограниченным ресурсом.
Если ты сыграешь "Нью-Джерси" Бон Джови , я упаду в эту чертову яму!
@John - Я думаю, что в «Взлете и падении Третьего рейха» цитировалось высказывание немца о том, что при правильной технике вы можете обойтись очень небольшим начальным топливом. См. мой комментарий о жире.
@ Джон, я не думаю, что топливо будет трудно найти. В заброшенных автомобилях много испорченного бензина (хорошо горит, но через два года машина не будет нормально работать), резиновых шин, пенопластовой изоляции и набивки сидений, а также различных продуктов на основе нефти. Есть также дома и постройки, заполненные различными источниками топлива. Сами зомби начинают поставлять большую часть топлива после начала горения.

Подумав об этом больше, чем здоровый человек, вероятно, должен... Я бы попытался построить несколько из них:

введите описание изображения здесь

Для тех, кто не в курсе, это был Tombstone, действующий чемпион BattleBots долгое время. Красота дизайна заключалась в его простоте. Непростительно просто вращающаяся стальная плита весом 69 фунтов с дистанционным управлением.

Возможно, мне пришлось бы использовать газовую версию немного большего размера, постапокалипсис и все такое, но я думаю, что дизайн заслуживает внимания.

И да, это радиоуправляемая игра, и она, вероятно, когда-нибудь сломается, но это зомби-апокалипсис... Я подозреваю, что все будут искать новые увлечения.

Если вас беспокоит сложность, посмотрите мои посты о зомби-катапульте и пушке.
Как большой поклонник боевых роботов, я обязан +1 к этому. Версия с газовым двигателем определенно возможна (см. Icewave или MechaVore). Просто следите за летящими обломками, эта штука вращается со скоростью 300 миль в час и швыряет в вас куски зомби со смертельной скоростью. (С положительной стороны, он также будет швырять кусочки зомби в других зомби со смертельной скоростью.)
Открытые колеса? Не было бы шансов против карбида
@Separatrix раньше он сталкивался с другими спиннерами - он удивительно проворный или, по крайней мере, хорошо поворачивает, а водитель хорош, достаточно хорош, чтобы держать свое оружие у врага.
Или вы можете использовать стационарный вариант, например, вращающиеся лезвия в Равенхольме из Half-Life 2.
Эта цепь выглядит как огромное слабое место...
лол боевой бот. Не ожидал такого. Хороший.

Зомби турникеты

Как насчет турникетов зомби с лопастями?Зомби-турникеты с лезвиями

В проеме двух диагональных стен установить два лопастных турникета внахлест. Зомби протолкнется вперед в турникеты, и они эффективно разрежут себя на части. Самое приятное то, что это будет работать еще лучше в условиях орды зомби, поскольку они будут проталкивать друг друга еще быстрее. Конечно, вам нужно будет следить за горечью лодыжек, и вам потребуется некоторая очистка, но вы действительно не можете найти более легкого или эффективного убийцу зомби.

Интересно, но я думаю, что части тел будут накапливаться и блокировать путь.

Вот мой текущий план выживания...

Найдите двухэтажное кирпичное здание рядом со строительным/хозяйственным магазином, винным магазином и не разграбленным супермаркетом. Заполните нижний этаж консервами и сухими продуктами из супермаркета, а также всем ассортиментом винного магазина. Затем замуруйте все окна и дверные проемы на первом этаже, используя кирпичи и бетон из хозяйственного магазина.

Также замуруйте все окна на втором этаже, кроме одного, которые теперь будут главными воротами крепости. Также убедитесь, что есть дверной проем на крышу, и установите несколько хороших засовов с обеих сторон и стальную дверь в этом, надеюсь, никогда не используемом аварийном люке.

Доступ к крепости осуществляется через последнее оставшееся окно второго этажа с помощью альпинистской веревки с узлами, которую жители здания могут спустить на уровень улицы и затащить внутрь, когда она не используется.

Теперь, когда у нас есть вполне осуществимая крепость, давайте начнем убивать зомби. На этом объекте есть три основных метода уничтожения зомби...

  • Бить уличных зомби по голове пустыми пивными бутылками, брошенными с крыши крепости и последнего оставшегося окна.
  • Пропавшие уличные зомби с теми же пустыми пивными бутылками, которые затем ударяются о тротуар и разбиваются, быстро заполняя весь окружающий тротуар осколками стекла, разрушающими ноги. Поскольку все современные трупы почему-то хоронят босиком, эта вторая линия обороны должна уничтожить всех зомби первого поколения.
  • Третий метод искоренения – время. Когда куча трупов вокруг вашей крепости начнет расти так, что зомби почти смогут добраться до вашего последнего оставшегося окна второго этажа, заложите это окно кирпичом и начните жить за счет консервов и крепких напитков. Зомби-апокалипсис не может длиться вечно... мертвецы гниют. Все, что вам нужно сделать, это дождаться окончательного распада вашего врага на неподвижные вонючие кучи.

Когда дело доходит до зомби - апокалипсиса , лучшее нападение — это хорошая защита.

Как бы ни было весело бросать бутылки, вряд ли вы разобьёте ими череп. Вполне допустимая развлекательная деятельность, но не очень эффективная.
Кроме того... Не все трупы хоронят босиком, в большинстве случаев это семейное решение.
Фактор времени часто упускается из виду. Если это вирус, зараженный болезнью, как через 28 дней, кажется разумным просто пережить их, поскольку в конечном итоге они умрут от голода. Традиционные зомби — это просто разлагающиеся тела, и, если зомби не могут превратиться в армию скелетов, вы тоже легко сможете их пережить. Поэтому усилия должны быть направлены на создание неприступной крепости с ресурсами, а не на убийство зомби.
У вас та же проблема, что и у замков много лет назад. Вода. В тот момент, когда ваши запасы загрязняются, вы проигрываете — иметь такое количество бутилированной воды нецелесообразно, а это значит, что вы каким-то образом зависите от воды извне. Учитывая, что вы не знаете, как началась вспышка зомби, крепость звучит как плохая идея.
@UKMonkey Алкоголь в любом случае - это в основном вода. И это гигиенично из-за спирта.
Плюс: это избавляет от всех ваших проблем (на какое-то время).
@AmiralPatate да, но вы не можете заменить воду алкоголем и ожидать, что переживете зомби. Но вы можете смешать спирт и воду (как это делали римляне, потому что у них не было чистой воды). Вы просто должны быть осторожны, чтобы не использовать слишком много алкоголя.
Разбитые бутылки на земле не являются эффективным барьером для существ, которые не чувствуют боли и не заботятся о в основном поверхностных повреждениях — их подошвы, покрытые осколками стекла, не остановят их. Вы бы ненадежно полагались на то, что разбитые бутылки отрежут им ноги, и даже тогда у вас будут просто ползающие зомби. Даже если каким-то образом бросить разбитые бутылки на землю сработало, у них быстро будет путь из трупов, чтобы проползти к вашему зданию, и не потребуется много времени, чтобы создать кучу, на которую можно взобраться, чтобы добраться до вас.
Я вижу в этом плане один фатальный изъян: когда ты сам падаешь с крыши, выпив содержимое всех этих пивных бутылок. :-)
@UKMonkey Я бы не согласился с таким количеством воды. Google-fu говорит, что человек должен выпивать в среднем около 4 бутылок в день. В Walmart/Sam's Club продаются упаковки из 40 бутылок (достаточно для 10 полностью здоровых человек в день). Они хранят поддоны по 78 ящиков, поэтому одного поддона достаточно для 10 человек на 2 1/2 месяца (или 5 месяцев и неделю или около того для 5 человек). Учитывая, что в магазине, вероятно, есть более одного поддона (и / или более брендов), я бы сказал, что ограбление такого количества воды в бутылках вполне жизнеспособно, если вы можете хранить ее в достаточно прохладном месте, чтобы пластик не попал в воду. вода.

Есть пути и способы. Здесь есть много хороших методов, так что давайте соберем несколько вместе и немного их подправим.

Начните с какой-нибудь структуры, которая даст вам относительно узкую точку доступа с внешней защитой, насколько это возможно. Зомби могут прийти к вам только одним способом. Установите решетку, которую можно закрывать и открывать, чтобы вы могли немного контролировать поток зомби.

Затем выкопайте ряд ям по всей ширине этого узкого горлышка. Как часть 2 этого, установите систему для сброса негашеной извести как на орду, так и в яму. Оставьте некоторое пространство в виде решетки внизу, чтобы обеспечить хотя бы небольшой поток воздуха. Затем подготовьте другой вид горючего источника топлива.

Установите шумную приманку мимо ряда ям и заманите к себе орду.

Когда зомби продвигаются через узкие места, они будут падать в ямы после того, как некоторые упадут, бросьте немного негашеной извести и немного воды, а затем немного топлива (дерево, ткань, что угодно). Негашеная известь очень едкая и сделает 2 вещи. Он вступит в реакцию с водой и выделит достаточно тепла, чтобы воспламенить горючее, а также будет действовать как агент для химического разрушения останков зомби.

Теперь вы можете с безопасного расстояния регулировать поток зомби, пусть негашеная/горящая яма сделает свою работу. Вам не нужно много работать, чтобы настроить его, и он будет в основном самоочищающимся. Если одна яма заполнится, на всякий случай можно положиться на вторую и третью.

Вы используете решетку, чтобы пропустить только дюжину или около того Z за раз, чтобы у негашеной извести было время сделать это; дело :)

Подпружиненная гильотина или дробилка с приводом от веса.

Что-то вроде этого Итак, зомби идет по платформе, лезвие или блок или что-то еще поднимается, а затем падает на зомби.

Его легко построить практически из всего (дерево, металл, ПВХ).

Наступая на платформу и спускаясь с нее, вероятно, не будет генерироваться достаточно энергии, чтобы нанести такой большой ущерб. Возможно, в сочетании с беговой дорожкой. Но потом усложняется.
которые зависят от высоты платформы. Мне нужно было бы наклоняться, чтобы, когда зомби ступил на край, это было больше похоже на рычаг.

Основная проблема любого метода убийства зомби — избавиться от скопившихся тел. Решение состоит в том, чтобы расположить зону поражения рядом с быстрой рекой.

Для их убийства вы можете использовать систему типа загона для скота, часть которого нависает над рекой. Затем вы можете убить их любым способом, который считаете нужным (острые палки к головам? в зависимости от того, что у вас есть под рукой, вы можете сделать что-то, что работает быстрее, например, небольшой набор шипов, которые можно бросать и поднимать), бросайте их в реку, затем пропустите следующую партию. Этот метод также предоставляет вам путь эвакуации (на лодке), если что-то выйдет из-под контроля.

Не очень поможет, если поблизости нет реки, но утес или очень высокое здание тоже могут сработать.

Согласно ОП, «Метод простого избавления от многих тел зомби (не полагаясь на удобную реку или океан поблизости)».
@bubbajake00, ааа, проигнорировал эту часть

А как насчет рва, полного аллигаторов? А еще лучше дом на острове, окруженном болотом/озером где-нибудь на юге. Аллигаторы не привередливы в еде (их естественный способ питания — убить кого-нибудь, а затем спрятать тело под водой, чтобы труп размягчился в результате разложения). Gators — это в значительной степени естественная, самовосстанавливающаяся система уничтожения зомби.

Аналогичный подход заключается в том, чтобы найти любой большой, кишащий аллигаторами водоем (река, озеро, водоемы, каналы и т. д.) на юге и построить жилище на берегу. Окружите все высокими стенами, кроме причала и стрелы, и вы получите самовосстанавливающуюся систему уничтожения зомби. Вы можете иметь ворота для транспортных средств или приходить и уходить на лодке.

Количество аллигаторов во рву, которое вы можете разумно выкопать самостоятельно, ничего не даст. Аллигаторы едят очень мало и могут месяцами обходиться без еды из-за медленного метаболизма. Даже огромный аллигатор может съесть максимум двух-трех человек в год: adventureaquarium.wordpress.com/2013/08/24/…
Во многих районах Юга вообще не нужно ничего копать, достаточно построить свой антизомби-форт возле любой приличной реки или озера. Аллигаторы будут мигрировать вверх или вниз по течению, чтобы воспользоваться едой. Как только они разберутся в запасах свежего гниющего мяса, их скоро станет более чем достаточно. Я не говорю о том, чтобы заполнить небольшую канаву аллигаторами, я говорю о том, чтобы построить дом рядом с существовавшим ранее водоемом. В любом месте на побережье залива вам гарантировано наличие воды + аллигаторов.

Большинство предлагаемых методов сложны и требуют много работы для создания и обслуживания, а также являются стационарными, что особенно сложно, если вы часто переезжаете.

Мой (подана заявка на патент) метод уничтожения зомби легко собирается из доступных ресурсов и на 100% пригоден для повторного использования. Он состоит из шлакоблока (или другого тяжелого, компактного и прочного материала), привязанного к веревке.

Просто найдите возвышенное место и, если необходимо, пошумите. Как только группа зомби предсказуемо сформируется под вами, бросьте на них блок. Блок касается головы зомби, используя гравитацию, чтобы раздавить их череп (некоторое прицеливание может потребоваться для небольшого количества зомби, но для полного клада будет трудно промахнуться). Затем, используя прикрепленную веревку, вы снова поднимаете блок и снова бросаете его, что позволяет часами уничтожать зомби. Примечание: если блок на веревке застрял, не играйте в перетягивание каната с зомби, это никогда не заканчивается хорошо; просто бросьте веревку и сделайте новую.

Прелесть этой системы в ее простоте и универсальности. Ключевые моменты:

  • У большинства укреплений зомби есть приподнятые защитные точки, которые могут использовать этот инструмент, но импровизированные приподнятые участки также легко сработают; вверх по дереву, через окно второго этажа, по крышам, поверх полуприцепа — возможности применения безграничны.
  • Его можно собрать из местных подручных материалов и легко заменить в случае утери.
  • Не автоматизирован, но требует очень мало навыков для использования.
  • Если вас беспокоит скопление трупов: прекратите бросать блок и переместитесь на другое возвышенное место (это может потребовать некоторого предварительного планирования для больших орд).
Что может быть источником энергии для подъема шлакоблока?

Мой немедленный подход был бы чем-то вроде установки Моргана в «Ходячих мертвецах» — что-то, основанное на деревянных шипах — при условии, что это не самоочищение.

Другим подходом могут быть усиленные окна и двери с отверстиями, которые позволили бы легко проникать заостренным предметам, а снаружи - люк в яму с шипами (достаточно глубокую, чтобы проткнуть голову зомби), когда слишком много тел препятствуют пути другого. зомби. Тела нужно будет просто убрать и, возможно, также превратить в глухую стену для дополнительной защиты/отвлечения внимания на некотором расстоянии от базы; иногда количество отходов можно уменьшить, если не тратить их впустую. Зомби в цепях также могут быть полезны.

Я подозреваю, что в строительном магазине найдутся инструменты, необходимые для создания конструкции, похожей на баллисту, которую можно будет использовать для запуска частей зомби, в которые встроены заостренные предметы.

Кислотный ров.

Возможно, его не так просто построить, но он будет чрезвычайно прост в обслуживании и чрезвычайно долговечен.

Зомби просто ворвутся/влетят и растают... Проблема с зомби исчезла...

Просто надо убедиться, что ты сам не упадешь в ров с кислотой...

1) Вы должны выровнять ров чем-то, что кислота не съест, обычно это стекло. 2) Получение такого количества сильнодействующей кислоты. 3) В конце концов кислота разложится и не будет действовать. Получайте удовольствие, опорожняя и наполняя его!
1) плавиковую кислоту можно хранить внутри пластика - ров должен быть достаточно широким, чтобы учесть время плавления - 2) я упоминал, что это будет непросто построить - 3) есть ли у вас временные шкалы разложения кислоты? это вполне может длиться достаточно долго [к тому же, в этом вопросе не было тега «проверка реальности», и он имел дело с защитой от ... зомби, поэтому я не думаю, что немного отклоняться от правил исключено вопроса здесь]
В № 3 я имел в виду растворение вещества, а не его естественную скорость решения больше не быть кислотой. Когда кислота делает свое дело, она перестает быть кислотой. Вот почему пищевая сода и уксус перестают быть пищевой содой и уксусом , когда они перестают пузыриться: все свободные ионы H- и HO- объединяются и превращаются в воду.

Очень тонкие и очень прочные провода, натянутые горизонтально на уровне плеч.

Использование эффекта нагромождения для эффективного обезглавливания первого ряда с помощью толчка сзади.

Несколько слоев на разной высоте для компенсации нагромождения.

Проволока из углеродных нанотрубок может обезглавить зомби, даже не заметив этого, без помощи друзей.

К счастью, у всех есть катушки волшебной проволоки из углеродных нанотрубок, которые просто лежат без дела.
@pluckedkiwi: углеродные нанотрубки — это одна из крайностей (возможно, гораздо более реалистичная, чем орды зомби), но (как уже говорилось) любая тонкая и прочная проволока (например, фортепианные струны для резких нот) сработает, учитывая толчок наступающего арьергарда.

Взрывная бомба. Буквально самое простое, что может сделать человек. Проще говоря, человек мог просто сложить взрывчатые баллончики и провод с искровым выводом. Затем, когда количество зомби рядом с канистрами будет соответствующим (от музыкального проигрывателя типа mp3), используйте аккумулятор и БУМ! Мгновенные результаты! Тем не менее, это, очевидно, дорогое техническое обслуживание из-за взрыва, поэтому не рассчитывайте использовать его, если только такие обстоятельства не подходят.

Крысиные ямы.

Не самое чистое решение, но оно может выполнить свою работу. Выкопайте яму, закопайте. Крысы (и кто угодно еще) появляются, чтобы поесть. Затем падают зомби. Сначала вам придется пронзить первых нескольких зомби, но когда они перестанут двигаться, крысы собираются пировать. Крысы также размножаются пропорционально доступной пище. С обилием гниющей плоти у вас будут сотни, если не тысячи крыс, поедающих любого зомби, упавшего в яму.

Итак, теперь у вас есть тысячи и тысячи крыс вместо зомби.....ура