В моем мире у меня есть одна сторона, вооруженная «мушкетами», которые используют простую форму магитех. Их «пуля» на самом деле представляет собой магический «взрыв» конденсированной магии из воздуха. Несмотря на то, что теоретически они волшебные, я моделирую их на основе ранних мушкетов (примерно с эффективностью мушкетов, существовавших во времена колонизации Америки Европой). Я намерен, чтобы эти волшебные винтовки были максимально приближены к мушкетам по своей боевой эффективности и логистике.
Часть логистики этих волшебных ружей была решена наличием других, более редких, но более сильных и ближних волшебных ружей. Я хочу, чтобы все волшебные пушки имели одинаковые шероховатости при выстреле, и мне нужно, чтобы гораздо более редкие пушки функционировали определенным образом, это влияет на то, как должны работать винтовки. Тем не менее, у меня есть много возможностей для настройки таких свойств, как дальность, точность и время перезарядки винтовок, и я пытаюсь настроить их, чтобы они соответствовали смертоносности настоящих мушкетов.
После выстрела из этих мушкетов им требуется некоторое время для перезарядки, прежде чем они снова смогут стрелять, что примерно эквивалентно времени, необходимому для перезарядки старых мушкетов. Однако, в отличие от настоящих мушкетов, которые нужно было заряжать вручную, эти волшебные пушки перезаряжаются сами по себе, без дополнительных действий со стороны стрелка.
Когда кто-то поражен выстрелом из этих магических мушкетов, вместо огнестрельного ранения он получает эффект, близкий к очень локализованному взрыву огня в точке контакта и поражению электрическим током через тело. Обычно я хочу, чтобы эти мушкеты были примерно такими же смертоносными, как и настоящие мушкеты, когда стреляют по обычным военным. По сути, я хочу, чтобы урон, наносимый «магическим выстрелом», был достаточно двусмысленным, чтобы оставить место для вещей, которые сильнее обычных людей, чтобы они могли легко выжить после одного удара, но также правдоподобно быть пораженным достаточным количеством выстрелов, даже если они достаточно велики, чтобы кажется, что они могут в основном игнорировать урон обычной винтовки.
Обычно я стараюсь придерживаться приблизительной эффективной дальности и точности настоящих мушкетов. Однако урон от «магического выстрела» должен действовать немного по-другому. Винтовки имеют гораздо большую дальность, на которой они могут нанести урон, но как только выстрел преодолеет определенный порог, урон, нанесенный выстрелом, начнет быстро уменьшаться (поскольку сконденсированный энергетический взрыв со временем начинает рассеиваться). Таким образом, можно выстрелить с гораздо большего расстояния, но на максимальном расстоянии выстрел будет лишь незначительной болью, при этом выстрелы будут нарастать до летальных повреждений только по мере приближения к нормальной дальности действия мушкета или, возможно, немного меньшей дальности. Идея состоит в том, что общая эффективность против атакующих солдат должна быть такой же, как и у обычных мушкетов, а редкие убийства на больших дистанциях должны компенсироваться немного меньшими эффективными дистанциями.
Я ожидаю, что волшебные мушкеты, как я их описал, все же будут сильнее, чем настоящие мушкеты, на которые я нацелен. Как минимум, человек, не вооруженный оружием, предположительно может быть быстрее обучен стандарту ополчения, если ему не нужно учиться перезаряжать свое оружие, а логистика этих орудий упрощается, поскольку у них не могут закончиться боеприпасы.
Я пытаюсь выяснить, какое преимущество у этих ружей перед их реальными аналогами, и какие простые изменения я могу внести, чтобы они соответствовали своим аналогам, сохраняя при этом ощущение, подобное оружию, как описано выше. .
Я согласен с тем, что с этим оружием легче обучать ополченцев, на самом деле я этого и хочу. Однако в бою будут ли у них очевидные преимущества или недостатки? Насколько преимуществом является тот факт, что не нужно перезаряжать оружие вручную, ожидая, пока оружие перезарядится между выстрелами? Имейте в виду, что большинство пользователей этого оружия будут быстро обученными ополченцами или новобранцами, лишь немногие будут полностью обученными постоянными военными.
Редактировать:
Несколько человек уже указали, что мушкеты, перезаряжаемые сами по себе, позволят постоянно менять оружие, чтобы всегда иметь одно готовое к стрельбе. Это хорошая мысль, но я не хочу этого в моем мире. Так что я официально меняю все оружие таким образом, чтобы оно перезаряжалось намного быстрее, если (или не перезаряжалось вообще, если только) человек не направляет магию в оружие, что требует лишь незначительного умственного сосредоточения и легко изучается. Существует также ограничение на массовое производство этого оружия, поэтому лучше иметь оружие в чьих-то руках, чтобы оно постоянно активно заряжалось.
Разница, о которой люди еще не упоминали, но которая огромна - ваш волшебный мушкет можно без труда перезарядить лежа.
С обычными мушкетами большая часть процесса намного проще, когда вы стоите, потому что вы используете гравитацию, чтобы бросить порох и выстрел, и, кроме того, вы должны занять положение, в котором вы можете дотянуться до дула пистолета. . С вашими волшебными мушкетами стрелок может совершенно спокойно лежать на земле и заряжать свое оружие без ущерба для скорострельности.
Это может сильно изменить поле боя. Вместо того, чтобы стоять рядами, ваш мушкетер будет гораздо лучше использовать укрытие на поле боя, и в него будет намного сложнее стрелять. Таким образом, в стрелковой дуэли отряд магических мушкетов легко перестреляет обычные мушкеты, заставляя другую сторону пытаться атаковать их в рукопашной.
Я вижу здесь пару моментов, которые дают магическим мушкетам значительное преимущество в боевой эффективности по сравнению с мушкетами с черным порохом.
Дальность Вы упоминаете большую дальность. Это означает, что по противнику может быть нанесено больше выстрелов, прежде чем он приблизится к дистанции ближнего боя или даже к дистанции ответного огня. Это означает, что враг умирает быстрее, чем ваши люди начинают умирать (при условии, что у них тоже нет ваших мушкетов). Так что это делает их более боеспособными, чем настоящие мушкеты.
Погода Из дульнозарядного оружия с черным порохом нельзя стрелять в дождь. Период. Похоже, ваше оружие не сталкивается с этим ограничением. Точно так же черный порох следует хранить очень осторожно, чтобы влага не испортила порох. Снова укажите на волшебные мушкеты.
Боеприпасы Вашим солдатам не нужно паковать свинцовые шарики и порох. Это огромное преимущество перед порошком. Их походный комплект легче. Им не нужно беспокоиться о том, что они уронят пороховой рожок в бою или закончатся выстрелы. Их поезд снабжения не должен включать бочонки с порохом или блоки свинца и формы для пуль. Костры не могут превратить свою повозку с припасами в разрушительную бомбу. Основные очки для маги-мушкетов.
Стойка Как упоминал Фхнузоаг , из вашего магимушкета можно стрелять лёжа. В отличие от стандартного мушкета, который требует, чтобы вы стояли хотя бы во время перезарядки. Конечно, если ваши мушкетные отряды (по понятным причинам я стесняюсь называть их мушкетерами) базируются на стандартных европейских войсках того времени, они будут привыкать работать стоя, а не лежа. Я имею в виду, как вы можете продвигаться по вражеской линии, если ваша линия лежит на работе? Но это огромная разница. Ваши артиллеристы могут занимать лежачие позиции за холмами или во рвах, обеспечивая им прикрытие. Это радикальный отход от тактики той эпохи, которой вы подражаете.
ДымОгнестрельное оружие с черным порохом выпускает много дыма при каждом взрыве. Залп винтовок или мушкетов с дымным порохом в основном покрывает поле боя серным туманом, который ограничивает видимость всего несколькими футами. Если не дует сильный ветер, две стороны в битве не могут по-настоящему увидеть друг друга после первого или двух выстрелов. Если ваш магомушкет не выпускает дым, то у ваших войск есть преимущество: они могут видеть врага даже во время стрельбы. Если противник использует пороховые мушкеты против ваших магических мушкетов, враг будет стрелять вслепую, в то время как ваши войска стреляют в облако, которое точно определяет местоположение врага на расстоянии. Дым также будет контрольным сигналом, который выдает позицию скрытых войск, будь то снайперы или группа застрельщиков, стоящих на краю линии деревьев.
...наконец, момент, который может работать против магии, - это стоимость и время производства.
Даже если ваше волшебное оружие буквально просто «возьми мушкет и зачаруй его», общая стоимость производства будет выше. Потому что вы должны платить своим волшебникам в дополнение к своим оружейникам. Надеюсь, ты платишь своим волшебникам. Пожалуйста, заплатите своим волшебникам. И это при условии, что для ваших волшебных ружей нет материальных затрат или сложностей, выходящих за рамки стандартных ружей. Плюс сколько времени занимает процесс зачарования.
Сравните это с боеприпасами. У моего отца есть инструмент для изготовления пуль для дульнозарядных винтовок. Процесс был настолько близок к доказательству идиотизма, насколько это вообще возможно. Получить огонь. Нагрейте свинец в железной кастрюле. Залейте свинец в форму, чтобы сделать пули. Это задача, которую солдаты могли выполнять самостоятельно, если того требовала ситуация. Я подозреваю, что волшебников будет не так много, как людей, которые могут работать с простым инструментом для литья под давлением. (Конечно, с порошком не все так просто.) Но эти расходы оплачиваются из расчета за выстрел, и они не зависят от производственных затрат, которые должны быть оплачены заранее.
...и пару моментов, которые могут быть нейтральными или могут зависеть от того, как работает ваше оружие?
Броня Звучит так, будто магические мушкеты стреляют чем-то вроде плазменного эффекта. Если да, то как это работает против металлической брони? Одним из основных преимуществ мушкета с черным порохом перед стрельбой из лука было то, что стальная броня была бесполезна против мушкета, но эффективна против стрел. Ваши взрывы пробивают броню так же хорошо, как высокоскоростные свинцовые шары?
Надежность Насколько надежно волшебное оружие по сравнению с настоящими мушкетами? Они дают осечку? Они точны по лазеру или до нарезного ствола по пороху точны? Требуют ли они регулярной чистки для поддержания надежности и точности (даже несколько выстрелов могут испортить точность мушкета)? Подвержены ли они выходу из строя из-за влаги, жары, холода и т. д.? Такого рода вопросы также могут повлиять на ваши «уравнения».
Шум Вы не указали, но уровень шума от магического мушкета может быть нулевым, либо мягким свистящим звуком, либо каким-то другим чрезвычайно тихим звуком. Это может оказать радикальное влияние на войну несколькими способами, если это так работает. Представьте, насколько эффективнее становятся снайперы, если их оружие бесшумно? Насколько другим будет поле битвы, если это поле не будет заполнено грохотом мушкетных выстрелов?
Некоторые утверждают , что шум современного оружия способствует посттравматическому стрессу. Это определенно способствует потере слуха. Это также означает, что элемент внезапности вашей армии длится ровно один залп огня. Тогда все точно знают, откуда вы стреляли. Уберите этот звук, и теперь вы можете дать несколько залпов огня, прежде чем противник сможет триангулировать вашу позицию и открыть ответный огонь. Тактика ведения боя была бы кардинально иной, если бы это было так.
Мушкеты бьют сильно. Но бьют ли маги-мушкеты так же, как обычные мушкеты? Если нет... Вы облегчаете наведение оружия на врага. Вы можете стрелять дольше, прежде чем ваше плечо будет выглядеть так, будто вас лягнул мул. Вы упрощаете создание мобильных оружейных платформ (представьте себе масштабирование до пушек, которым не нужно откатываться, а затем возвращаться к цели).
Вес Если ваш магический мушкет не такой тяжелый, потому что в нем недостаточно железа, чтобы сдержать взрывную силу черного пороха, то ваше оружие теперь легче и его легче носить с собой. Марши не так утомительны. Затраты на производство могут быть немного снижены, если требуется меньше железа (хотя это компенсируется стоимостью зачарования, см. выше, пожалуйста, заплатите своим волшебникам ).
Нагрев При стрельбе из порохового мушкета ствол нагревается. Если вы стреляете слишком часто, вы можете повредить ружье или рискуете выстрелить порохом во время процесса заряжания. Я не знаю, страдают ли ваши магические мушкеты от подобного рассеивания тепла? Если так, то это не имеет значения. Если нет, то ваши пушки могут стрелять с меньшим риском обжечь солдата или повредить винтовку.
Ранения Я помещаю это в раздел «может быть в любом случае», потому что я не уверен, как ваши солдаты относятся к раненым вражеским комбатантам. Но твое оружие не оставляет зияющей, кровоточащей раны. Это означает, что раненые, но не мертвые солдаты с большей вероятностью оправятся от попадания магического мушкета, чем исторически сложилось в случае с реальными огнестрельными ранениями сопоставимой эпохи. Нет сепсиса. Отсутствие внутреннего кровотечения. Нет гангрены. Это делает ваше оружие немного менее ужасным, что хорошо с моральной точки зрения. Но это означает, что у ваших врагов немного больше шансов полностью выздороветь и вернуться на поле боя, чтобы снова сражаться — возможно, даже без ампутаций и других ужасных медицинских усилий.
love potion bolts, drunkenness bolts, cannibalism bolts, diarrhea bolts
- Одна из этих вещей не похожа на другую...Помимо всех уже упомянутых моментов, существенным будет отсутствие порохового дыма.
При залповой стрельбе из мушкетов дым заволакивал прилегающую территорию и мешал вести прицельный огонь. Это была одна из причин массового применения мушкетов.
Бездымный мушкет поощрит прицельную стрельбу, а тактику неожиданности - позицию стрелка не сразу выдаст черная туча.
Наибольшее влияние, безусловно, будет на логистическую сторону, но бездымные пушки, безусловно, повлияют (и окажут!) на тактическое использование.
Даже если вы предотвратите преимущество смены винтовки между выстрелами, это время все равно будет подарком воину по сравнению с дульнозарядной винтовкой. Они могут сохранять ситуационную бдительность и даже менять положение во время перезарядки.
Это еще более заметно на коротких дистанциях. Попытка зарядить дульный заряжатель в состоянии стресса может легко удвоить время перезарядки из-за трясущихся рук и потери концентрации. Есть несколько исторических примеров взорванных брешей, возможно, из-за того, что пользователи заряжали несколько зарядов перед выстрелом. В качестве альтернативы, в пылу боя, не осознавая, что «ваша» пушка не выстрелила. Эти проблемы решит волшебное ружье, которое не может заряжаться вдвое.
Итак, чтобы ответить на вопрос, ДА значительное преимущество, которое при четных числах было бы непреодолимым.
Итак, ваш волшебный мушкет дает несколько очевидных преимуществ. Меньше времени на зарядку, так как это умственный навык, а не физический, нет боеприпасов, которые можно носить с собой, можно перезарядить из любого положения, нет огромного облака дыма, закрывающего цель после первого выстрела...
В то же время, в зависимости от того, как работает магия в вашей системе, вы, возможно, непреднамеренно удалили единственное большое преимущество мушкета перед длинным луком. До изобретения пороха все оружие приводилось в действие мышцами человека и животных. Ваши лучники должны были быть в отличной физической форме не только для того, чтобы они могли бегать по полю боя, но и для того, чтобы иметь возможность выпустить больше нескольких стрел, прежде чем им придется остановиться и отдохнуть. Колчаны редко вмещали более двадцати стрел, так как после этого лучник все равно слишком уставал, чтобы стрелять. Как только порох стал легко доступен, солдаты могли стрелять снарядами с гораздо большей энергией и делать это в течение всего дня, потому что сила, необходимая для запуска оружия, хранилась в боеприпасах, а не в теле владельца.
Теперь, с вашей системой, владелец оружия должен направить в него магию, чтобы перезарядиться для следующего выстрела. Откуда берется эта энергия? Если сделать магическую энергию слишком дешевой, то возникает важный вопрос: «Почему у нас нет летающих джаггернаутов, обрушивающих смерть сверху?» Если вы сделаете его слишком дорогим, то ваши солдаты устанут от направления энергии в свое оружие после десяти или двадцати выстрелов, как лучник, а люди, использующие черный порох, будут чистить свои часы.
Еще кое-что, что следует учитывать: время перезарядки мушкетов сильно зависит от навыков пользователя. Новичок ранга будет делать около одного выстрела в минуту. День или два тренировок могут легко увеличить его до двух в минуту. Вполне разумно ожидать, что хорошо обученный солдат справится с тремя, а ученый может справиться с четырьмя в идеальных условиях. Будет ли такой же прогресс с вашими волшебными пушками? Если нет, то это смещает преимущество в сторону лучших генералов, а не в сторону более быстрых стрелков.
Кроме того, по мере развития технологии ожидайте, что кто-то разработает версию, способную накапливать энергию для нескольких выстрелов и выпускать их либо все сразу, либо в быстрой последовательности. См. Примеры залпового ружья, ружья с шайбой и множества револьверных пистолетов и винтовок. Да, были револьверные кремневые пистолеты, идея Сэма Кольта не была новой, он просто сделал такой, который можно было производить массово. Такие вещи, вероятно, будут только в руках аристократии и богатых торговцев в период времени, на который вы ориентируетесь, хотя производство будет значительно дороже, и большинству людей это на самом деле не нужно.
Я пытаюсь выяснить, какое преимущество у этих ружей перед их реальными аналогами, и какие простые изменения я могу внести, чтобы они соответствовали своим аналогам, сохраняя при этом ощущение, подобное оружию, как описано выше. .
Я бы сказал, что преимущество все еще новаторское.
Сражения выигрываются оружием, а войны выигрываются логистикой. И вы создали оружие, которое вообще не требует логистики. Теперь единственным фактором, ограничивающим вашу выносливость, являются человеческие потребности оператора.
Регулярная армия может продвигаться только настолько, насколько могут растянуться их линии снабжения. Потом они отрубаются, кончаются патроны и больше не могут стрелять, переставая быть боевой единицей. Ваша армия может продвигаться вперед, пока они продолжают находить пищу. Оружие, которое никогда не использовалось в обороне, потому что оно отлично подходит для наступательных целей. По сути, вы создали человеческий эквивалент армейских муравьев, которые могут продолжать давить до тех пор, пока они продолжают давить. Единственный способ остановить их — это применить большую силу. Но одна сила должна быть самой большой в мире — и их будет не остановить.
Что вам нужно на стратегическом уровне, так это некоторый предел. Например, сделать так, чтобы мушкет мог сделать X выстрелов, а затем остановиться, и остался только один вариант — переделка. Или ограничение по времени, как у лазерной винтовки на полонии-210, которая будет терять свою мощь вне зависимости от того, выстрелили или нет. Этот эффект может быть постепенным, при этом новейшее оружие будет самым сильным, а самое старое - не более чем отвлечением. Это также открывает новые возможности, например, добавление израсходованных стрелков, чтобы пополнить ваши ряды и казаться больше, а также объясняет ситуации, когда персонаж ранен и выведен из строя, но не убит.
Мобильность (кавалерия)
Однако, в отличие от настоящих мушкетов, которые нужно было заряжать вручную, эти волшебные пушки перезаряжаются сами по себе, без дополнительных действий со стороны стрелка.
Солдат с волшебным мушкетом может двигаться после выстрела, вместо того, чтобы перезаряжать свой мушкет. Это хорошо для кавалерии, которая применяет тактику «бей-беги». Кроме того, он исправляет распад магического снаряда на расстоянии, поскольку кавалерия может ударить с близкого расстояния и убежать.
Точность
Обычный мушкет имеет очень низкую точность из-за гладкого ствола (винтовка это исправит). Как насчет волшебного мушкета? (Вы не упомянули в вопросе.) Однако я могу предположить, что магический снаряд летит прямо. Так что солдату будет наплевать на баллистику снаряда.
Точность может быть важным отличием... мушкеты были общеизвестно неточны, поэтому управляемый магией снаряд мог иметь большое значение (и если не базовая модель, кто-нибудь разберется с этим для моделей высокого класса).
Еще одно отличие может быть в пользу порохового мушкета. Как долго волшебная пуля может оставаться в патроннике без выстрела? Если солдат должен сосредоточиться в течение 30+ секунд, пока магический заряд заряжен, это даст преимущество солдату с пороховым мушкетом, который уже заряжен.
Еще одним преимуществом волшебных пуль является то, что свет, испускаемый при стрельбе ночью, будет меньше, чем у мушкета, который имеет яркую вспышку и много дыма. Я бы подумал, что волшебная пуля будет производить меньше света (больше похоже на пульс), но также возможно сделать их примерно одинаковыми. Опять же, это действительно имеет значение только в ночных боях, но это может быть использовано для получения крупного стратегического преимущества.
Также следует учитывать различные калибры пуль. Снайперская винтовка имеет более крупные пули и требует большей массы, чтобы лететь дальше. Как вы упомянули в своем вопросе, волшебная винтовка уменьшит силу и будет скорее раздражать, чем смертоносна, но в конце концов какой-нибудь маг выяснит, как сделать большую волшебную пулю, которая сохраняет большую силу на дальнем расстоянии. Конечно, для этого требуется больше магии (меньше выстрелов в час), но оно того стоит.
Также рассмотрите возможность магического эквивалента пушки. Может потребоваться команда, чтобы предоставить всю магию, но результаты могут быть такими же разрушительными, как пороховые пушки. Возможно, они были бы более точными, и, безусловно, материалы были бы легче и их было бы легче транспортировать, чем традиционную пушку.
Еще одно отличие, о котором я еще не упоминал, заключается в том, что войска, вооруженные магическими мушкетами, не будут ослеплять себя облаками порохового дыма. Это становится еще большим преимуществом в этом мире, чем в реальном мире, поскольку ваши магические винтовки более точны и дальнобойны.
Кроме того, что касается солдат, несколько раз перезаряжающих оружие между выстрелами... вот несколько мелочей, которые мне показались интересными (и немного грустными, когда вы осознаете стресс и ужас, которые это вызвали):
После битвы при Геттисберге было обнаружено брошенное или выброшенное 27 514 винтовок. Из них 12000 были загружены несколько раз, а 6 тысяч были загружены 3 или более раз. Было установлено, что 1 винтовка была заряжена 23 раза.
Здесь нет медицинского образования, но эффект локализованного огненного взрыва должен означать, что раны всегда прижигаются, не так ли? Что, как уже было сказано, влияет на смерть от сепсиса, но и снижает вероятность кровотечения.
У меня всегда было впечатление, что многие убийства в ту эпоху происходили из-за потери крови, сепсиса и т. д., и столь же большое влияние было не из-за убийства, а из-за инвалидности солдат из-за плохо сросшихся сломанных костей или других травм, которые не заживали должным образом. . Плотно локализованные взрывы огня звучат как более поверхностное повреждение, сильное рубцевание, вывод из строя на короткое время из-за боли и требующее времени для заживления, но если не сразу смертельное, то имеющее менее длительные последствия. Возможно, вы захотите проконсультироваться с некоторыми медиками о различных последствиях удара и ожога при травмах.
У мушкетеров обычно был человек, который перезаряжал винтовку. Таким образом, они могли бы использовать два. Если вам не нужно тратить чье-то время на перезарядку, что мешает вам иметь 4 винтовки и стрелять из них одну за другой?
И у вас не будет проблем с истощением вашего патронташа.
Так, что вы делаете? Вы создаете залповую пушку. Ты, мать, флиппин, чертова стена из бочек. Поляки создали 20-ствольную пушку. Но кому-то приходилось тратить время на их загрузку и перезарядку.
С твоей магией им не нужно этого делать.
Так что за точность можно не волноваться. Если вы выстрелите 100 раз, вы, вероятно, попадете в цель хотя бы один раз.
Преимущество магически самозарядного мушкета в том, что оператор может заниматься чем-то другим, пока мушкет перезаряжается. Это позволяет использовать некоторые интересные тактики:
Звук
Обычные мушкеты имеют тенденцию издавать много шума при выстреле. Нельзя проникнуть в это место и использовать его для убийства охранников одного за другим. Волшебный мушкет может позволить использовать обученных солдат для внезапных атак, захвата целей ночью или проникновения в очень безопасные районы.
Более того, с неограниченным боезапасом он станет идеальным оружием для выживания. Животное, даже если вы его пропустите, даже не убежит, так как нет ни звука, ни снаряда, способного его отпугнуть.
Любой, кто был бы достаточно хорошо обучен, чтобы подкрадываться к человеку или животному, мог бы убить его без последствий. Это похоже на более простую в использовании духовую трубку с мушкетной дальностью стрельбы и неограниченным запасом патронов. Никто не в безопасности с окружающими!
Предупреждение: я не изучаю ни тактику кавалерии, ни военную историю.
Кавалерия
Кавалерия, вооруженная огнестрельным оружием, часто стреляла один раз, затем убирала оружие и атаковала, отступала для перезарядки или спешивалась и сражалась в пешем порядке. Кавалерия, вооруженная магическими мушкетами, могла бы находиться за пределами эффективной дальности действия мушкетов и обрушивать огонь на вражеские позиции. Кавалерия могла быть организована более свободно, чтобы избежать артиллерийского огня, или могла вести огонь на бегу, если позволяла точность.
Разведчики и нерегулярные войска
Некоторые из первых винтовок использовались разведчиками и стрелками. Я считаю, что эти группы будут одними из первых, кто получит в свои руки магические мушкеты. Представьте себе разведчиков, оснащенных оружием, которое не требует боеприпасов, перезаряжается со временем, имеет большую дальность действия, точнее и не производит дыма. Если бы у вас было два таких оружия (а у солдат было несколько мушкетов), вы могли бы удвоить свою скорострельность с очень небольшими потерями. Ваши разведчики смогут двигаться более свободно, дольше оставаться в поле и оставаться незамеченными при стрельбе (в том числе, как упоминалось ранее, оставаться лежа).
Разведчики или застрельщики были бы лучше приспособлены для того, чтобы прятаться в лесу, устраивать засады на поезда с припасами, атаковать отряды фуражиров и разведчиков, а также вести снайперскую стрельбу по офицерам. Если вы можете вступить в бой с врагом, не рискуя значительными потерями, вы можете одержать верх еще до того, как начнется битва.
Улучшения оружия
Как работает зачарование? Создает ли он отдачу при выстреле? Ствол зачарован или пистолет целиком? Какими бы ни были детали, держу пари, вы сможете найти способ создать оружие с несколькими стволами. Это может быть что угодно, от двуствольного мушкета до залпового оружия и ружья Гаттлинга. Хотя это оружие потребует дополнительной работы, было бы трудно отрицать его эффективность на поле боя, особенно в то время, когда все еще используются винтовки с черным порохом и плотные порядки.
Во-вторых, как влияет на оружие калибр и зерно. Ствол фиксированных размеров, или можно маленькие стрелялки и огромные пушки? Влияет ли начальная скорость на урон, наносимый болтом, и замедляется ли болт при перетаскивании под действием силы тяжести? Сможете ли вы прокрутить «зерна» в своем зачаровании и получить эквивалент мощной винтовки по сравнению с вашей средней винтовкой с обычным «зерном»? В зависимости от ответов на эти вопросы у вас могло получиться совершенно разное оружие.
Вы не указали, действует ли на вашу «волшебную пулю» ветер или гравитация; если предположить, что они не подвержены такому влиянию, они будут иметь преимущество, состоящее в том, что им не нужно будет учитывать расстояние (помимо вопроса рассеяния) или погодные условия.
У них также будет недостаток , заключающийся в том , что им не нужно учитывать расстояние или погодные условия, если одним и тем же мушкетерам может потребоваться использовать магические мушкеты в одно время, а пороховые мушкеты - в другое.
Если есть какие-либо возможности для подавления магии в области, магические мушкетеры могут внезапно оказаться безоружными, когда они войдут в область, где магия подавлена. Если нет такой же магической способности подавлять химическую реакцию, которую использует черный порох, пороховые мушкетеры будут иметь преимущество в этих условиях.
Просто пролетел над ответами и хотел добавить еще один момент, о котором я не упоминал (хотя, возможно, просто пропустил)
Вы говорите, что ваши волшебные пушки наносят урон огнем и молнией. Однако эти эффекты меняются в определенных ситуациях и под влиянием элементов. Битва под дождем может иметь совсем другой исход, чем в солнечный день.
В любом случае, повреждение электричеством – сложная вещь.
Люди, вероятно, попытались бы найти способы уменьшить эти эффекты, например, создать изолирующую одежду, клетку Фарадея в качестве брони или что-то в этом роде.
Есть также некоторые преимущества в поражении электричеством, а не снарядом. Вам не нужно иметь дело с инородными частицами в вашем теле, не нужно хирургического вмешательства, чтобы их вырезать, вам не нужно иметь дело с потерей крови, сломанными костями и внутренним кровотечением, убивающим вас через несколько часов.
Огонь может воспламенить тело (обратите внимание на эффект фитиля), работать менее эффективно в дождь, также может вызвать сепсис, привести к нечистому дыму, который вы получаете от обычных мушкетов, ну ... в нашем современном арсенале есть оружие, работающее в основном с огнем.
Поскольку я не электрик (однако я изучал техническую информатику. Поэтому у нас были некоторые предметы, тесно связанные с электротехникой), я не врач и в основном искал вещи, я не буду углубляться, но вы можете сделать это в чтобы сохранить реалистичность. Или просто используйте магический урон.
Если это лучшее, что они могут сделать с помощью магии прямо сейчас, она быстро будет превзойдена, потому что у оружия есть много возможностей для улучшения по сравнению с мушкетом.
То, что сдерживает пушки, - это механическая эволюция / изобретение, но, если только магия не была введена совсем недавно, я предполагаю, что они уже могли бы использовать ее достаточно эффективно, поскольку они, скорее всего, всегда имели к ней доступ.
Если бы я был каким-нибудь магом-изобретателем, я бы, вероятно, пошел по другому пути — возможно, зачаровывал существующие мушкетные ядра, чтобы они искали свою цель, или заставлял их распространять какую-то заразу, которая заразит врагов. Решения, которые потребляют меньше магической «силы» и используют немного больше утонченности/творчества — может быть, боеприпасы, которые могут пройти через первые два дюйма твердого материала, с которым он соприкасается, или боеприпасы, предназначенные только для отвлечения войск — например, создающие чрезвычайно яркие вспышки, которые могут ослепить...
Кое-что, что я хотел бы указать здесь, как ветеран пехоты, это психологический фактор превосходного вооружения. Задача пехоты состоит в том, чтобы доминировать над вашим врагом физически и психологически, и чем больше, громче и эффективнее ваше оружие, тем больше оно начинает нервировать противника и влиять на него в бою. Если бы эти волшебные мушкеты не были обычным явлением (например как настоящиемушкеты в свое время — кремневые ружья были запрещены для гражданских лиц в течение некоторого времени), было довольно психологически сложно быть солдатом или гражданским лицом, выступающим против отряда, вооруженного волшебными мушкетами. Особенно, если они никогда их раньше не видели, не брали в руки и не увольняли лично; у них нет ничего, кроме легенд и репутации, которые подпитывают их мышление, когда они идут в бой. На самом деле это очень большое дело в бою, и оно определенно может так или иначе повлиять на битву.
AlexP
Лодувийк
Лодувийк
G0BLiN
дсоллен
КэМ
МозерШмозер
ТайлерХ
Винсент
Джастин Омс
всз
Пит
Перетащите
Перетащите
Балдрикк
Балдрикк
Пол ТИКИ
Перетащите
ТафТ
pojo-парень