Насколько эффективны драконы-драгуны?

Итак, основываясь на моем другом вопросе здесь, касающемся драконов , одна вещь, которая пришла на ум и часто поднималась, заключалась в том, что система рыцарей-драконов с 1 парнем на 1 драконе приведет к тому, что парень вообще ничего не сделает, как дракон. будет делать все боевые действия, убийства и полеты.

Итак, я подумал, что если вы поместите более 1 парня на этого 1 дракона. Итак, идея состоит в том, что дракон может носить какую-то куртку, которая позволяет этим драгунам пристегиваться к дракону. Затем дракон влетает во вражеские порядки, обстреливая их огнем, после чего драгуны могут отделиться от дракона и сражаться в пешем порядке.

Большинство примечаний и деталей, на которые может потребоваться ответ, должны быть в упомянутом выше вопросе, но если есть что-то дополнительное, не стесняйтесь спрашивать.

Тем не менее, есть некоторые поправки, которые я хотел бы внести, в первую очередь эффективность других армий против драконов. Драконы по-прежнему могут проходить сквозь группы лучников и/или огня магов, но могут не выдержать продолжительного огня больших групп людей. Кроме того, драконам не так просто полностью уничтожить целые боевые группы из-за необходимости перезарядки огненного дыхания, магии или по какой-либо другой причине.

Другие заметки заключаются в том, что не все драконы одинакового размера: молодые в лучшем случае размером с лошадь, а старшие похожи на летающие соборы. Есть даже более старые, которые могут быть размером с горные хребты, но скажем так, они всегда просто спят, так что не нужно о них писать. В любом случае, драконы меньшего размера, размером с лошадь, смогут удержать только одного всадника, но дракон размером с амбар может удержать больше.

Чтобы уточнить вопрос,

  • Будут ли эффективны драконьи драгуны, то есть войска, которые прибывают в бой с драконом, а затем спешиваются, чтобы сражаться пешком?
  • Я также не возражаю против ответов, которые также хотят говорить об экономической эффективности.
Меня также интересовала та сцена из запустения Смауга, где Смауг вылетает из ямы с расплавленным золотом, неся с собой довольно толстый слой его, когда он летит в небо, это должно быть довольно много веса, я представьте себе, так что не должно быть слишком большой натяжкой представить дракона размером с дом, несущего дюжину или более солдат, привязанных к нему.
Думали ли вы о лучниках, которые могли стрелять из спины дракона? В них будет трудно попасть, пока дракон летит, и они имеют огромное преимущество перед другими войсками, ограниченными землей. Хотя я полагаю, что потребуются опытные лучники, чтобы поразить кого-нибудь со спины летающего дракона.
Серия «Temeraire» Наоми Новик представляет собой альтернативную историю наполеоновских войн, в которой обе стороны имеют воздушные силы, состоящие из драконов, укомплектованных экипажами. В этой серии экипажи используют винтовки и бомбы для атаки наземных войск. В средневековом сеттинге вы можете заменить пороховое оружие лучниками, большими камнями и, возможно, кипящим маслом или огнем. В то время как транспортировка войск полезна, возможность безнаказанно атаковать сверху оказалась чрезвычайно эффективной с тех пор, как был изобретен полет с двигателем.
Звучит как фэнтезийный эквивалент боевого вертолета/транспорта, несущего войска в бой.
+1 за использование драгун в качестве конной пехоты (первоначальное значение термина) вместо кавалерии.
@KSmarts Мне всегда нравилась первоначальная идея драгун как механизированной пехоты старых времен.
@MarchHo Мне тоже нравится это имя, так как оно вроде как рифмуется, звучит похоже и является аллитерационным.
@Erik Драгуны прошлого были в основном механизированной пехотой с лошадьми вместо грузовиков и тому подобное. Драконы-драгуны были бы похожи на тех людей из отряда Дельта, которые высаживаются с вертолетов.
@MikeNichols Я тоже слышал об этом сериале, который отчасти вдохновляет меня, хотя я искал более традиционных драгунов, ориентированных на рукопашный бой.
Эта идея была подробно исследована в «Колесе времени » Роберта Джордана. Летающие крылатые звери шончанских захватчиков, называемые «ракен» : То'ракен - одна из экзотических шончан; крупные летающие животные, напоминающие ракенов, за исключением того, что они более крупные и коричневые, а не серые и травоядные, а не всеядные. Они не такие проворные или быстрые, но сильные и могут летать на гораздо большие расстояния без отдыха или нести более тяжелые грузы. Их основное предназначение — перевозка войск или грузов весом до 1000 фунтов на расстояние в двести миль.
Они использовались с большим успехом в нескольких битвах, где их основным преимуществом была внезапная доставка войск далеко за пределы того, что позволяли обычные линии снабжения. Они не так сильно касаются драгунского аспекта, но есть много других батальных сцен с разыгрываемой аналогичной тактикой мобильной пехоты.
Обложка говорит сама за себя . Вы читали что-нибудь из серии Dragonlance?
@ Мазура нет, я не читал, но слышал об этом
Они также отлично подходят для ситуаций типа вставки / побега - драгуны здесь, а затем их нет.
@glenatron ура, хорошие каламбуры, одна из моих слабостей, возьми мой +1
Просто комментарий к вашему редактированию: вам не нужно полностью уничтожать группу врагов, чтобы победить; вам нужно только заставить их отступить. В случае с строевыми войсками (например, тяжелой конницей и тяжелой пехотой) это означает, что вы хотите заставить их нарушить строй, либо причинив потери, либо подорвав боевой дух (или и то, и другое), потому что вне строя они больше не могут эффективно сражаться. и стать легкой добычей для собственных войск (как правило, легкой кавалерии). Это была основная роль полевой артиллерии, и на эту роль могли подойти и драконы. Опять же, вам не нужно убивать всех.
Похожая идея появляется в книгах Элизабет Кей « Разделить », хотя и не в военном контексте: драконы используются в качестве самолетов. Есть даже компания Easy-Flap :-p

Ответы (12)

Итак, то, о чем вы говорите, — это военная концепция общевойсковых вооружений .

Идея состоит в том, что вы объединяете разрозненные военные группы в единую единицу более высокого порядка, с преимуществом в том, что каждый «тип» группы имеет разные сильные и слабые стороны.

Итак, чтобы ответить на ваш вопрос:

Будут ли эффективны драконьи драгуны, то есть войска, которые прибывают в бой с драконом, а затем спешиваются, чтобы сражаться пешком?

Они будут эффективны, если верно хотя бы одно из следующих утверждений:

  1. Драгуны прикрывают слабость дракона. Как вы сказали, вашим драконам нужно время для перезарядки, и они не могут выдержать непрерывный огонь. Правильно бронированные войска могут помочь им перезарядиться и могут прерывать/останавливать концентрированные атаки, заряжая этих магов/лучников — трудно стрелять огненным шаром, когда вам нужно беспокоиться о мече, летящем вам в лицо.
  2. Драгуны нужны. Например, рассмотрим городские бои. Сила чистого дракона может быть эффективной в городе, но вы не захотите видеть счет за материальный ущерб. Объединенные силы драгуна и дракона могут зачищать здания и захватывать землю без этого урона, а дракон может сидеть сложа руки и обеспечивать огневую поддержку.
  3. Если Драгуны и Драконы синергетичны. Это сценарий, в котором вместе они обладают возможностями, которые были бы невозможны по отдельности. В современной армии подумайте о войсках + артиллерии — наличие кого-то на земле, чтобы передать вам координаты, делает артиллерию невероятно более эффективной, а способность войск вызывать артиллерийский огонь делает их более эффективными. Навскидку я не могу придумать, как сделать это с драконами.

Итак, вы, вероятно, сделали бы некоторую комбинацию вышеперечисленного. Меньшие драконы будут действовать как ваши разведывательные / разведывательные / стелс-команды (спецназ). Большие драконы служат огневой поддержкой и/или транспортом войск.

В качестве альтернативы:

Еще одна нестандартная идея, которая у меня была — драконы, согласно мифам, обычно уязвимы в основном в 1-2 местах. Так что, может быть, вы попали в глаза или в то место на их груди, которое было покрыто шрамами и не зажило должным образом, а они игнорируют все остальное. А что, если вы наденете броню на уязвимые места вашего дракона, включая глаза, и во время боя ваши драгуны будут «управлять» драконом, посылая ему сигналы? Куда двигаться, где дышать, летать и т. д. Подумайте, «как приручить дракона».

Конечно, это просто перемещает уязвимое место на крошечных Драгунов, поэтому вам, вероятно, понадобится несколько человек наверху, а некоторые в качестве резервных копий. Но в целом вы все еще, вероятно, впереди, потому что потеря дракона обходится на порядки дороже, чем потеря одного драгуна.

«Навскидку, я не могу придумать, как сделать это с драконами», семафор? Вызов удара дракона настолько крут, что я был бы рад помахать несколькими флагами, если это то, что нужно, чтобы направить высоко летящего дракона к своей цели.
Как подразделение на земле, отражающее высотный, высокоскоростной воздушный удар дракона? Продано.
"дракон может сидеть сложа руки и оказывать огневую поддержку" - я вижу, что вы там сделали. Хороший :)
На самом деле, одна из моих идей заключалась в том, что драгуны могут быть бронированы, и они будут привязываться к животу дракона или к другим подобным «более мягким» местам на драконе, что также действует как дополнительная броня для дракона. Издалека казалось, что дракон облачен в какую-то чешуйчатую броню.
@grimmsdottir: ну, конечно, могли бы, но есть причина, по которой люди идут в бой в человеческих доспехах, а не украшенные бронированными хомячками ;-) Связывание с людьми было бы не лучше, чем создание доспехов для дракона, но, предположительно, было бы тоже не навредишь.
Пока у нас есть маги, почему бы не сделать "радиста" драгунского отряда магом с посылом или псионом с псионической связью с драконом? Дымовые палочки можно было использовать вместо сигнальных ракет для подачи сигнала, а чародейскую метку - для обозначения здания для подрыва зажигательной бомбы.
Если есть магия, люди могут стрелять шарами «огня» разных цветов, чтобы символизировать разные группы и позиции врагов. Высокий красный шар означает, что их всех убьет что-то плохое. Низкий белый шар должен был бы символизировать то, что они остались без лучников. Зеленый на средней высоте может означать, что ворота опущены. Высокий желтый может означать, что у них есть тяжелая огневая мощь земля-воздух (много лучников или пушек).
@SteveJessop Я считаю, что единственная причина, по которой люди не идут в бой, украшенные бронированными хомяками, заключается в том, что мы еще не научили их быть эффективными бойцами самостоятельно. Как только мы это сделаем, у нас одновременно будет самая классная и самая милая армия.
@grimmsdottir Если вы занимаетесь высшей магией, у вас также могут быть волшебники, которые могут создавать магическое силовое поле, защищающее от огня дракона. Затем драгуны спешиваются, входят и убивают волшебника, как только он падает, щит исчезает, и враг открыт для основного оружия дракона!
@Falco, это кажется хорошей идеей!

Обзор

В классической типологии вы могли бы думать о драконах как о тяжелой кавалерии, когда они действуют сами по себе. Это не обязательно имеет отношение к лошадям, скорее это означает, что они наиболее полезны в качестве ударных войск, используя инерцию для рассредоточения вражеских порядков.

Они также обладают очень высокой мобильностью, поэтому их можно использовать в качестве легкой кавалерии, преследуя разгромленные вражеские войска. Однако у них есть несколько общих недостатков с кавалерией, а именно:

  • Вы не можете использовать дракона в качестве гарнизона.
  • Они не очень хороши в защите; если вы позволите им окружить толпу вражеских лучников, им придется либо улететь, либо умереть смертью от тысячи порезов.
  • Их нельзя использовать для ведения боевых действий в городе (если только вы не хотите просто поджечь город и сровнять его с землей, но это может уничтожить то, что вы, возможно, хотели сохранить) или в труднопроходимой местности, хотя определение труднопроходимой местности отличается для драконов и для кавалерии. Они, вероятно, не смогут увидеть, что происходит под пологом леса, в узких ущельях или в любом другом месте, где есть укрытие сверху.

Кроме того, по сравнению с конным отрядом, дракон может одновременно находиться только в одном месте, поэтому он не сможет преследовать врага, который просто решит бежать во всех направлениях.

Опции

Классическое определение драгунтяжелая пехота на лошадях . Они ехали куда-то на своих лошадях, затем спешивались и сражались, как обычно делает тяжелая пехота. Если бы вы сделали именно это и взяли, скажем, копейщиков за средневековый эквивалент, у вас могла бы быть тяжелая пехота на драконах .

Как упоминалось в ответе Дэна, вы могли бы использовать их в какой-то общевойсковой тактике; например, пусть дракон бросит ваших пехотинцев, выстроит их в линию и наступит на такое же построение врага, только чтобы дракон использовал свое огненное дыхание либо на боевой линии врага, либо на их лучниках до того, как линии сойдутся. Это повысило бы эффективность обоих видов войск и позволило бы им успешно сражаться с противником в большем количестве, чем они могли бы по отдельности.

Вы также можете поставить гарнизон пехотинцев в (возможно, импровизированное) укрепление и использовать преимущество воздушной поддержки (и эффективной контрартиллерии) для защиты стратегического места, в то время как дракон может удалиться в крытый двор для отдыха.

Вы также можете попытаться напасть на город, заставив дракона создать брешь в стене (либо огненным дыханием, либо просто сбрасывая камни), а затем штурмовать брешь и продолжить бой внутри. Этот штурм города был бы намного эффективнее, чем традиционный способ, потому что вы можете просто прилететь и немедленно атаковать, не дожидаясь, пока будут построены или подтянуты осадные машины, и почти не замечая врага.

Альтернативное использование

Если мы немного абстрагируемся от определения драгуна , мы могли бы также попробовать оседлать другие виды войск на спине дракона.

На ум могут прийти лучники, но я бы не стал пробовать это; они не нанесут больше урона, чем сам дракон в пешем строю, а точно стрелять со спины дракона будет крайне сложно.

Таким образом, вы можете использовать легкую пехоту. Они могли проникать в леса и другие местности с навесом, и пытаться выбить врага из-под него, где дракон мог их испепелить. Наличие дракона также, вероятно, будет препятствовать формированию вражеской тяжелой пехоты, поэтому ваша легкая пехота может двигаться и продвигаться безнаказанно на открытой местности (если нет кавалерии или если драконы пугают лошадей).

Если вам действительно нравится высокая мобильность и вы можете справиться с техническими трудностями, вы можете попробовать привязать лошадей к дракону и заставить его перевозить отряд легкой кавалерии. Они могли искать отдельные подразделения тяжелой пехоты размером с батальон, атаковать их драконом, чтобы сломать их строй, а затем использовать в преследовании и дракона, и кавалерию, чтобы нанести максимальные потери.

Вывод

В зависимости от ваших настроек и того, какие войска (и обучение для них) у вас есть, использование дракона в качестве транспорта значительно расширит ваши тактические возможности. У вас может быть подразделение тяжелой пехоты, легкой пехоты, двойных обученных войск (хотя они будут считаться «элитными» и, следовательно, редкими и дорогими) или даже кавалерии, транспортируемой на спине дракона и развертываемой тактически для достижения наилучшего эффекта. Если вы можете справиться с этим с точки зрения логистики, драгуны на драконах, безусловно, являются жизнеспособным вариантом.

Между прочим, это как бы исследовано в литературе; Серия « Temeraire» Наоми Новик описывает битвы с драконами в наполеоновскую эпоху. У некоторых драконов есть способность дышать, и они используются в основном как ударные войска (или против кораблей, что стратегически важно в сеттинге), другие в основном используют прямые физические атаки против наземных войск или других драконов, но также имеют взвод стрелков. на спине. Поскольку драконы связаны со своими капитанами, абордаж в воздухе также является распространенной тактикой. В сериале также исследуется применение драконов в качестве стратегического транспорта.

Ваше предложение «заставить дракона создать брешь в стене… а затем штурмовать брешь» напоминает мне концовку Dragons of Winter Night. Боже, я скучаю по этой книге, я должен перечитать ее сегодня вечером
Хорошие моменты, мне особенно нравится идея привязывать лошадей к дракону. Представьте себе Дракона с несколькими Драгунами-Драконами, а также с несколькими Драгунами-Конями. Затем эти конные драгуны могут ездить на лошадях верхом на драконах.

Простой ответ — рассматривать драконов в основном как самолеты.

С помощью самолетов вы можете:

  • провести разведку,
  • перемещать вещи,
  • бомбить что-то на земле,
  • атаковать другие самолеты.

Вы можете адаптировать это к драконам:

  • разведчик: хорошо с маленькими драконами, вы, наверное, хотите, чтобы у драгуна была подзорная труба? Или что-то написать, что видит дракон? Или способ передать его кому-то в штаб-квартире (телепатия, радио, сигналы пламени...)
  • перемещать вещи:

    • это могут быть солдаты, чтобы устроить кому-то засаду (по аналогии с пара или планерами).
    • это может быть еда для поддержания армии
    • это может быть наступательное или оборонительное снаряжение
  • бомбить и атаковать другие самолеты/драконы: вот в чем хороши драконы. Если вы хотите усилить их, вы всегда можете заставить его нести что-то: чтобы сделать его более наступательным, вы добавляете лучников, заклинателей, бомбы, баллисты... Вы также можете усилить защиту, добавив лекарей, броню...

Стоит отметить две вещи:

  • Даже с огромными драконами будет трудно перемещать большие армии, потому что вам придется кормить своих солдат.
  • Драконы должны есть. Они еду туда носят? Охота? Вернуться на базу? Возить кого-то на охоту за ними?
Хороший ответ skysurf3000, добро пожаловать на сайт.

Я думаю, вы подходите к этому с неправильной точки зрения. Я думаю, что наездники на драконах не принесут большой пользы в реальной битве. Вместо этого я вижу их как команду, постоянно поддерживающую дракона.

  • Целители залечивают раны дракона и поддерживают его энергию на высоком уровне.
  • Стражи держат оборонительные щиты, чтобы защитить дракона и его команду.
  • Колдуны сжигают летящие снаряды и прикрывают дракона огнём.
  • Телепаты передают сообщения дракону и экипажу и действуют как капитаны на палубе.

Я думаю, что если вы думаете о драконе как о большом корабле с обслуживающим персоналом, он становится намного эффективнее.

Мне нравится идея, что дракон — это корабль с командой поддержки. Я предполагаю, что драконы могут стать довольно непрактичными, нуждаясь в значительной поддержке и логистике, поэтому они могут загрузить дракона небольшой командой, чтобы позволить дракону сражаться дольше.

Мой первый инстинкт — использовать команду дракон/драгун в качестве тактики против укреплений .

Сила дракона хороша для проникновения через стены города или крепости, но после этого его размер становится огромной помехой . Он не может сражаться в городе, не нанеся значительных повреждений зданиям (и, возможно, поранившись о них), а те же самые здания дают множество гнезд для вражеского огня. Особенно в вашем сеттинге, где драконы не могут выдержать непрерывный огонь, размер дракона делает его сидячей уткой.

Здесь может оказаться полезной команда дракон/драгун. Дракон использует свою мощь, чтобы взорвать/разорвать брешь во внешней стене города. Затем драгуны отделяются, чтобы сражаться внутри города, где дракону будет трудно сражаться . Тем временем дракон убегает в безопасное место, возможно, чтобы подобрать еще одну команду драгун, а затем снова бежать к стенам.

Что отличает его от обычных катапульт, так это то, что вы не можете безопасно держать войска рядом с точкой, из которой катапульта вот-вот выстрелит : летящие обломки нанесут большой урон, и если предел погрешности катапульты произойдет, чтобы выстрелить прямо посреди ваших войск, это катастрофа. Это означает, что между моментом удара катапульты и временем, когда истребители могут войти в город, есть необходимая временная задержка, и в течение этой временной задержки защитник может подготовить что-то, чтобы противостоять им. Команда дракон/драгун значительно сокращает эту задержку: собственное тело дракона защищает драгунов от повреждений при ударе, так что они могут быть тут же, чтобы войти в город, как только удар приземлится.. Временной задержки почти нет, поэтому драгунам становится намного сложнее противостоять.

Итак, драконы-драгуны похожи на осадную башню, только с огненным дыханием, полетом, защитой от огня и мощным тараном, так что совсем не похожи на осадную башню.

Я думал, что дракон с лучниками будет достаточно эффективен, они смогут немного защитить дракона, пока он перезаряжается или пока он находится на земле.

Во-вторых, более крупные драконы будут перемещать войска в нужные места на поле боя, чтобы помочь укрепить поврежденные линии или защититься от фланговых маневров. Они могли лететь вперед и высаживать солдат в узких местах, скажем, два или три дракона прыгают в узкую долину впереди армии, чтобы окопаться и удерживать ее, пока остальные не догонят и не подкрепят их.

К сожалению, во многих ответах говорится, что лучники на драконах будут не очень эффективны, пока дракон летит. Тем не менее, драконам также не должно быть слишком сложно превратиться в гигантский летающий транспорт, чтобы помочь укрепить локации. Затем я хочу задаться вопросом, сможет ли любой солдат привязать себя к дракону.
@grimmsdottir все зависит от многих вещей, но да, в целом стрельба со спины дракона не будет точной стрельбой. Однако пылающая стрела могла поразить командирскую палатку, и они могли защитить лежащего на земле дракона.
@grimmsdottir стрелять стрелами с любой точностью при сильном боковом ветре невозможно. Конные лучники проводили много времени, тренируясь в стрельбе на ходу, учась стрелять в определенное время на аллюре лошади. Тем не менее, они были действительно точными только тогда, когда стреляли почти прямо вперед, прямо назад или почти остановились. Драконы намного быстрее лошадей и двигаются в менее предсказуемом ритме, что еще больше усложняет задачу. Вы не можете установить достаточно их там, чтобы оправдать массовые залпы. Я не говорю, что это невозможно, просто не очень эффективно.

Моей первой мыслью было посадить на дракона лучников, но они двигаются так быстро и во многих направлениях. Это было бы намного хуже, чем пытаться стрелять верхом, если только дракон не вызывает периоды стабильного времени.

Драгуны-драконы кажутся хорошей идеей, но высадив их, вы получите возможность устроить засаду дракону на земле. Драконы настолько быстры в воздухе, что вам не захочется проводить много времени в контакте. Как и на Голгофе, бей и беги. Размещение их в стратегических районах за пределами зоны поражения сработало бы.

Использование, которое мне нравится, - это идея сбрасывания войск внутрь укрепления противника с помощью падения пером (кольцо или заклинание). Очевидно, это будут ваши элитные ударные отряды, если вы собираетесь использовать магию. Вы получаете десантников DnD без проблемы развертывания на малой высоте. Извлечение становится сложным без магии высокого уровня.

Если у вас есть магия и вы используете драгунов в качестве десантников, я думаю, что они должны использовать копья и пикировать врагов при приземлении, как драгуны Final Fantasy.
Хм, с падением пера у вас действительно нет скорости для маневра "смерть сверху". Как бы вы уменьшили их скорость, чтобы они не расплескивались при ударе?

Мы склонны считать драконов массивно бронированными, поэтому пехота с ними не играет никакой роли. Что, если бы они не были так бронированы и могли быть уязвимы для колотых ран копьями и копейщиками. Предположим, что спина достаточно бронирована, чтобы отражать выстрелы из лука при выстреле в воздух в режиме «ливня стрел».

Так что, если вы приземлите дракона, взвод копейщиков сможет его уничтожить. Или лучники могли стрелять низко по точкам. Уланские рыцари, легко убить.

Теперь добавьте к своим драконам драгунов. Они создают стену из копий, чтобы сдерживать рыцарей и копейщиков. Драконы бросают в нападающих дыхательное оружие, как артиллерию, защищенную, как пушка в нашем мире. У вас есть мощное сочетание огневой мощи и защиты, которое может победить любого противника такого же или даже большего размера, если он находится в хорошей оборонительной позиции. И он может двигаться на высокой скорости с силой дракона.

Это очень похоже на английскую армию с длинными луками во время 100-летней войны, когда драконы заменили лучников. У него тоже были бы такие же уязвимые места — французы в конце концов победили армии с длинными луками, но не в больших сражениях.

Моя идея заключалась бы в том, чтобы драгуны спешились с дракона в определенных точках, например, бросая драгунов в пролом стены или в середину роты лучников. Затем дракон уходил, чтобы заняться другими делами, некоторые предполагают, что дракон мог затем нанести авиаудары по драгунам или вернуться, чтобы подобрать больше драгун.
Тогда зачем нужны драгуны? Драконы могут сделать все это сами. А транспортная служба — пустая трата боевой мощи дракона — защитники могут уничтожить отряд 1, пока отряд 2 уже в пути.
Что ж, я добавил некоторые ограничения к силе и выносливости дракона, чтобы сделать так, чтобы драконы не были полностью неудержимыми владыками войны. Кроме того, они, вероятно, спешились бы только у тыла противника, если бы хорошо обученные, элитные и бронированные драгуны имели значительное преимущество.

Это будут десантно-штурмовые войска... на драконах.

На самом деле не имеет значения, насколько технически это будет практично — главным ограничивающим фактором будут физические способности драконов, и вы можете изобрести любое драконье великолепие, какое захотите, из handwavium. Поскольку существа такой плотности и размера, летающие в атмосфере плотностью нашей, уже материальны для ручного взмаха, этот вопрос спорный.

Идея совершенно крутая, несмотря на связанные с ней аэродинамические невозможности (с каких это пор это мешает какой-либо аудитории любить драконов ?). Настоящий вопрос заключается в том, сможете ли вы сплести хорошую игру или историю вокруг этой идеи или, что более вероятно, впихнуть ее в существующую историю или игровую идею, которая у вас есть, без того, чтобы она случайно не привлекла к себе всеобщее внимание.

Помните: никогда не позволяйте вашей истории стать заложником внешней идеи, даже очень крутой.

Ага. хотя в данный момент я в основном просто строю мир ради самого мира, я люблю строить мир, но писательство расстраивает меня всякий раз, когда я читаю свой материал
@grimmsdottir Что может быть более крутой мотивацией для написания, чем конкретизация этой идеи? Чистое письмо — это переделка — она всегда испортится с первого раза. Было бы забавно поэкспериментировать от первого лица в стиле дневника о том, как не круто быть чем-то крутым, вроде пилота/наездника дракона, погрязшего в бессмысленной глупости Бюрократии Большой Армии. Это было бы даже как-то смешно. Жаль, что у меня никогда нет времени писать — у меня есть армейская карьера и личный опыт крутой работы в хламовой организации, которую я тоже могу использовать для чего-то подобного. Будет весело! ;-)
спасибо за мотивацию, может быть, я мог бы написать что-нибудь.

Другие ответы охватывают основные моменты, поэтому я думаю, что необходимо взглянуть на Требуемые вторичные силы , касающиеся ветра в полете.

Летающий дракон будет довольно быстрым, хотя, вероятно, не таким быстрым, как истребитель, он будет значительно быстрее самой быстрой лошади. Это потребует какой-либо защиты от ветра.

Как показывает этот комикс XKCD , невозможно стоять без якоря на драконе, пока он летит со скоростью выше 200 км/ч. Если ваш дракон может летать быстрее, солдаты должны быть надежно привязаны к дракону (вероятно, с ветрозащитным оборудованием). Это значительно усложняет действия по абордажу, поскольку абордажников просто сдует с дракона ветром, если они не будут использовать крюки для захвата или тому подобное, чтобы прикреплять себя к драконам с каждым шагом, который они делают.

200 км/ч — это безумно быстро; примерно так же быстро, как сапсан в охотничьей сутулости (читай: пикирующий удар). То есть на территории «самых высоких скоростей, зарегистрированных для птиц», а не устойчивого полета. Темп для этого был бы намного более неторопливым, особенно для чего-то такого большого, как дракон; Я бы оценил его крейсерскую скорость в диапазоне 60-100 км/ч, что намного более терпимо для пассажиров. Конечно, вам все равно нужно быть пристегнутым для быстрых маневров.

Чтобы ответить на этот вопрос, я сделаю несколько предположений:

1 - Битвы работают почти так же, но с драконами. Так что не будет слишком много случаев сражений, происходящих под землей или на местности, где дракон не может добраться до людей.

2 - Противодраконье оружие существует, но его численность невелика. Например, баллисты или несколько волшебников с несколькими охранниками.

В таких ситуациях, я думаю, было бы неплохо, если бы дракон немедленно справился с анти-драконьей угрозой. Однако из-за природы антидракона (то есть, он хорош в убийстве драконов), вы захотите послать кого-нибудь еще, чтобы справиться с ним. Вот что могут сделать ваши драгуны: дракон высаживает их позади вражеской пехоты и несколько близко к антидракону, и они охраняют дракона, поскольку он делает то, что у него получается лучше всего. После уничтожения тяжелой артиллерии и пользователей магии, если драгуны не были убиты или отбиты, они могут преследовать вражеских лучников или обойти вражескую пехоту с фланга; в основном, они продолжают сеять хаос, вынуждая противника разделиться и разобраться с ними.

В этот момент ваши драгуны, вероятно, все будут убиты, поэтому вам следует либо сделать их расходным материалом, либо не использовать их на полную мощность, либо позволить дракону снова забрать их. Этот последний вариант, вероятно, наименее вероятен, так как вы хотите извлечь из своего дракона максимальную пользу, поэтому первостепенное значение имеет поддержание его в бою. Я бы провел сравнение с ODST во вселенной Halo, но я думаю, что есть более исторический прецедент, когда юниты забрасывались в тыл врага на почти верную гибель.

Тактику, которую я бы не стал использовать, — это сражение дракона вместе с драгунами. Это было бы похоже на сражение вашей кавалерии вместе с пехотой; ваш дракон будет медленнее, менее эффективен и его будет легче убить. Его лучший вариант — как можно быстрее сбросить свой груз, а затем вернуться к быстрому полету и быстрому убийству.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Предположим, что предположение № 1 неверно, и сражения происходят только в ситуациях, когда драконы неэффективны (леса, каньоны и т. д.). В этих ситуациях, я думаю, роль транспорта была бы гораздо полезнее, и вместо того, чтобы идти в бой, дракон после этого возвращался бы в лагерь и подбирал другой отряд драгун. Эти драгуны, вероятно, должны быть специально обучены/оснащены, чтобы преодолевать любые препятствия, иначе они будут столь же неэффективны, как и драконы. В частности, им, возможно, придется спуститься с дракона и/или спуститься на землю.

Если предположение №2 неверно, то либо дракон крушит вражескую армию и ему не нужны драгуны, либо первого отряда недостаточно, и дракону, возможно, придется идти за другим.

Что касается вашего первого пункта, если у одной нации есть более боеспособная человеческая сила, но меньше или менее эффективные драконы, они, вероятно, попытаются сражаться в каньонах или лесах или где бы то ни было, где драконы неэффективны.
@KSmarts Да, я полагаю, что никто на самом деле не согласился бы сражаться с драконом, если бы местность не подходила обеим сторонам в равной степени. Может быть, я добавлю что-то об этом в ответ.

Единственная идея, о которой я не упоминал, это летающий авианосец. Представьте, что дракон поднимает несколько солдат с привязанными к их спинам планерами. На высоте он выпускает лучников, и они проливают смерть сверху. Лучникам может понадобиться двухместный планер с пилотом/бомбардировщиком и лучником. Если бы дракон(ы) могли выпустить планеры из тыла врага, они могли бы причинить много хаоса, но с тем недостатком, что им пришлось бы приземляться в тылу врага или пролетать над линиями, чтобы добраться до дружественной земли. Даже сброшенные из дружественного воздушного пространства, планеры будут иметь преимущества гравитации и высоты при стрельбе/бомбардировке. В этом режиме дракон становится прославленным лифтом, который заменяет ближайший холм/гору (которых может не быть на поле боя).

Если бы у каждого дракона было всего несколько планеров, о которых нужно было бы беспокоиться, он мог бы выпустить их на большой высоте (где они могли бы начать с бомбардировок), позволить им спуститься на какой-нибудь пролетный этаж (где они могут стрелять из лука), а затем подобрать их. снова в воздухе, чтобы вернуть их к потолку полета. В промежутках он мог обстреливать вражеские позиции и заниматься своими обычными драконьими делами. Глайдеры должны были усилить летающие способности дракона, что могло привести к потенциально разрушительному эффекту.

Точно так же драконы могли действовать как осадная артиллерия дальнего действия, поднимая тараны, сделанные из гигантских бревен и коротких крыльев планера (и, конечно же, железную голову тарана). Поскольку драконы не обязательно являются экспертами в области баллистики и аэродинамики, в идеале вы бы хотели, чтобы таран направлялся вниз (чтобы дракон мог сбросить его с очень большой высоты и издалека, что обеспечивает безопасность дракона и большое количество кинетической энергии). для большого бума). Некоторые элитные пилоты могли спуститься вниз, используя базовые средства управления полетом, и спрыгнуть в последнюю минуту, развернув свои личные планеры для безопасной посадки. Если бросить его с достаточной высоты, у тарана будет достаточно энергии, чтобы взорвать не только главные ворота, но и почти любую усиленную конструкцию из камня. так что вы могли бы пробить дыру в любой большой части внешней стены, в которую легко прицелиться. Со рвом, конечно, еще надо разобраться, но крыша на таране не нужна, чтобы защищаться от возвышенных атак. Кроме того, таран должен двигаться достаточно быстро перед ударом, чтобы его почти невозможно было поразить стрелами, поэтому пилоты должны быть в основном в безопасности (за исключением того факта, что они едут на инертной ракете!).