Как вы описываете развитие персонажа в более поздних частях серии после установления отношений?

В начале сериала изначально есть благодатная почва для повествования, потому что персонажи не очень хорошо знают друг друга и все еще устанавливают равновесие. В результате существует много потенциальной драмы из-за столкновения личностей и растущих болей персонажей, которые учатся понимать друг друга. Очень распространенная арка персонажей состоит из двух или более персонажей, которые изначально начинают с плохой ноги и учатся доверять друг другу по ходу истории. Зрителей ждёт замещающий трепет неизвестного, когда они видят, как эти два или более незнакомца отскакивают друг от друга и развивают отношения. Это основная черта практически каждого когда-либо снятого фильма о приятелях-полицейских, хотя в других работах он проявляется в меньшей степени.

Тем не менее, мой вопрос заключается в том, что вы делаете для развития персонажей и драмы в сериале, когда персонажи привыкли к личной динамике и больше не знакомы друг с другом? В отношениях больше нет конфликтов, потому что они знакомы с личностью и причудами друг друга. Можно добавить в смесь новых персонажей, чтобы бросить им вызов, но эти отношения часто не так удовлетворительны, как первая запись в серии, поскольку отношения развиваются между второстепенным и основным персонажем, а не между основными персонажами. В других работах пытались сохранить отношения между главными героями нестабильными и постоянно меняющимися, чтобы сохранить это ощущение неизвестности. Тем не менее, часть дружбы или романа — это способность доверять друг другу.

Хорошим примером этого является предстоящее продолжение недавнего фильма «Веном» . Большая часть драмы оригинального фильма «Веном» возникла из-за страха перед неизвестным, симбиот был неизвестен Эдди, и он не знал, можно ли ему доверять. Но в трейлере к новому фильму эти двое представлены как понимающие друг друга и знакомые с причудами друг друга. Фильм, кажется, пытается обойти это, бросая Карнажа в главных героев и наблюдая, что происходит, а не расширяя отношения Эдди и симбиота.

Точно так же фильмы «Люди в черном » были основаны на принципе «приятель-полицейский», хотя «полицейские» были инопланетной полицией. Однако к концу первого фильма J уже не был неопытным агентом MIB и установил взаимопонимание с K. Это означало, что источник драмы испарился, и сиквелы не смогли развить успех, который был первый. Они либо пытались поменять местами роли (как в первой половине « Людей в черном 2» ), либо покончили с этим (как во второй половине этого фильма), и подверглись резкой критике за это как «изюминку» оригинального фильма. ушел.

Мой вопрос заключается в том, как вы продолжаете развивать отношения персонажей друг с другом в более поздних частях сериала, когда они установились в установившейся динамике, и нет готового источника конфликта и драмы из-за того, что персонажи незнакомы друг с другом и научиться справляться с причудами друг друга?

Ваш вопрос действительно «Как сделать различия в характерах бесконечным источником драмы?»

Ответы (3)

Одна из лучших серий фильмов, показывающих это на платоническом уровне, — франшиза «История игрушек». Постоянная тема всех фильмов заключается в том, что игрушки нуждаются в любви со стороны своих детей и что отказ от привязанности может быть разрушительным. Первый фильм показывает это прямо, поскольку Вуди заменен как «Любимая игрушка Энди» на более новый Базз Лайтер, фигурку его куклы, с большим количеством функций, чем его голосовой ящик с натяжной струной. Это не просто неуверенность Вуди, поскольку все игрушки выражают озабоченность тем, кого заменят новыми игрушками, привезенными на день рождения Энди (Рекс надеется, что не будет динозавров или, по крайней мере, хищников, поскольку он знает, что не может конкурировать с другим мясоедом. Мистер Картофелеголовый - единственная игрушка, которая хотела бы конкурировать с игрушкой... потому что единственная, которая соответствует этому определению, - это Миссис). Однако, все шокированы, а затем поражены появлением такой крутой игрушки, что она занимает первое место Вуди, оставляя роль всех остальных в иерархии нетронутой. Вуди также возмущен тем, что Базз убежден, что он настоящий Базз Лайтер, и не принимает его статус игрушки. Конфликт разрешается, когда Базз наконец узнает правду, а Вуди понимает, что Базз потерял желание жить, потому что он просто «детская игрушка». Вуди объясняет, что и Базз, и он сам больше этого: они игрушки Энди, и для Вуди, который всегда знал, принимал и даже воспринимал быть «игрушкой Энди» как единственное, что он знает, Базз пришел и забрал все, что у Вуди есть. работал, чтобы достичь, делал это лучше и бездумно пренебрегал этим в своей депрессии. И через все это,

В следующих двух фильмах оба будут находиться в уважительных отношениях, разделяя статус соруководителя среди игрушек. В «Истории игрушек 2» ситуация обратная, когда Вуди показано, что, как и у Базза, у него огромное количество поклонников по всему миру, и дети могли бы любить его до конца жизни… но он должен покинуть Энди. Здесь динамическое изменение, поскольку Вуди видит себя чем-то большим, чем жизнь, и на этот раз более скромный Базз должен помочь Вуди понять, что Энди все еще нуждается в нем и что, если Вуди действительно уйдет, все, что он сделал для Энди и Базза в первом фильме предают. Кроме того, Вуди встречает первую из многих «забракованных игрушек», которые будут встречаться, чьи владельцы переросли их (Джесси) или никогда не имели владельцев с самого начала (Вонючка Пит, которая была мятой в коробке).

В финальном фильме «Игрушки Энди» наконец столкнулись с травмой, о которой предупреждала Джесси: Энди вырос и бросает их. Не только это, но и его действия приводят к тому, что его игрушки случайно передаются в дар детскому саду. Вуди и остальные чувствуют себя преданными, но из-за некоторых недопониманий Вуди позволяет испытать идеальную вторую жизнь игрушки, в то время как остальным уделяется дно бочки в иерархии игрушек в дневной машине. И хотя Вуди потерял веру в Энди, именно Базз и его команда должны убедить их, что Энди хочет их вернуть, в то время как Вуди пытается убедить их, что им нужно двигаться дальше, а Энди действительно вырос... и что несмотря ни на что произойдет с ними дальше, они должны будут противостоять этому вместе.

На протяжении всего сериала Базз и Вуди превращаются из соперников в друзей и равных. Но это не означает, что они не идентичны в своей точке зрения, опыте или реакциях на меняющийся мир вокруг них. Но скорее они оба знают друг друга достаточно хорошо, чтобы сказать друг другу, когда они потеряли сюжет и им нужно вспомнить, о чем они договорились. Во всех трех фильмах Вуди и Базз сталкиваются друг с другом в уникальных ситуациях, и во всех трех они могут вернуть друг друга к реальности, чтобы они могли вернуться к тому, что у них получается лучше всего... быть лучшей игрушкой для ребенок, которым они могут быть.

"финальный фильм"? Жесткий...

Конечно - Брак не имеет конфликтов!

Если вы считаете, что налаженные отношения не чреваты конфликтами, неразберихой, изменами, радикальными жизненными переменами и тому подобным, то вы не смотрели сериал, который длился более одного сезона.

Брак является одним из действительно хороших примеров. Это золотой стандарт «идеальных» романтических отношений. Но развод — это реальная вещь, и до того, как развод стал обычным явлением, было много оскорблений и неверности, которые терпели, потому что от всех ожидалось, что все будет работать независимо от последствий.

Итак, какие примеры отношений у вас есть для создания историй? Почти каждый хотя бы видел, как общаются их родители. Я имею в виду не только счастливые «идеальные» браки, но и людей, которые живут вместе, заводят детей, а затем расстаются/собираются снова, с испорченными семьями, проблемами с наркотиками, жестоким обращением (даже в любовных отношениях), проблемами с психическим здоровьем — список можно продолжать и продолжать.

Некоторые люди хотят иметь идеальную жизнь для своих героев/героинь в историях. Ничего страшного (вроде), если у вас достаточно внешнего конфликта. Получается длинная серия шаблонных книг, в которых сюжет никогда не меняется. Но на самом деле, большинство людей ссорятся с теми, с кем у них самые длительные отношения. Отношения — это не статичные вещи, а постоянно развивающиеся беспорядки. Моя жена уже не тот человек, которым она была год назад, два года назад, пять лет назад или десять лет назад. Она определенно не тот человек, на котором я женился. Это означает, что люди растут вместе, и часто рост происходит в форме конфликта.

неизменное доверие — иллюзия. Отношения требуют постоянных усилий. Настоящая любовь состоит не из двух человек, бесконечно греющихся в лучах любви друг друга, а вместо этого постоянно борющихся за то, чтобы сохранить то, что у них есть, и сомневающихся во всем. У самой прекрасной пары, которую я знаю, все еще есть некоторые конфликты (в основном из-за их детей), но им все же удается снова сойтись после своих испытаний и дать другому понять, что в отношениях все еще есть любовь.

Добавьте к этому наличие новых персонажей. Итак, X любит Y навсегда, но потом Y тоже влюбляется в Z (черт возьми, это вымысел; у меня был персонаж, который умирал, и его супруг влюбился в кого-то другого, пока этого человека не было). Теперь X любит Y, Y любит X и Z, Z любит Y, и, возможно, у X и Z были какие-то отношения до всего этого. Это всего лишь ОДИН сюжетный элемент в истории, с одним дополнительным персонажем, и вся «скучная» установившаяся связь превращается в хаос.

Далее идет история. У персонажей были вещи и отношения до того, как главные герои встретились, и эти старые отношения и привязанности бесконечно усложняют ситуацию.

Если вы написали книгу, в которой к концу успешно разрешили все возможные конфликты между персонажами, не пишите продолжение. Но если у ваших персонажей все еще есть нерешенные проблемы, то вам нужно написать еще одну книгу. Это означает, что вам ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нужно написать больше книг, потому что люди всегда будут меняться и находить новые конфликты.

Таким образом, ваши разрозненные персонажи превратились в хорошо смазанную машину с непоколебимым доверием, интуитивной координацией и общим глубоким пониманием способностей, слабостей и границ каждого участника. Какая удивительная и редко используемая отправная точка для вашего следующего приключения!

Отсюда можно двигаться дальше...

  • Превратите их силу в слабость, подвергнув одного из персонажей крайней опасности, и наблюдайте, как все остальные, скованные страхом за своего любимого товарища по команде, борются, возможно, безуспешно, чтобы спасти их.

  • Пусть растут на богатой почве их невероятных отношений. Каждый из ваших персонажей принес с собой личные недостатки и ложные убеждения, присоединившись к истории. Теперь, при поддержке своих любящих друзей, каждый из них повзрослеет от этих первоначальных слабостей, став впечатляюще уравновешенными и психически здоровыми версиями самих себя в молодости. По мере того, как каждый из них растет, в их отношениях будут развиваться новая динамика и возможности. Хорошие примеры этого роста включают в себя Fastball-Special Людей Икс и всенаправленную сотрясающую атаку, которую Мстители могут осуществить, ударив Щит Капитана Америки Молотом Тора.

  • Используйте их неизменное доверие как внутреннюю тайну, которую знают читатели и ваши главные герои, но к которой несчастные враги не готовы. Врага с огромным преимуществом могут победить персонажи, которые абсолютно точно знают, что могут положиться на своих друзей, и одновременно готовы пожертвовать всем ради этих друзей.

Сильная команда — это не конец пути развития персонажа. Это только конец той части пути, которую нужно пройти в одиночку.