Что делает сцену смерти хорошей?

Я специально изучаю письменные материалы ( НЕ сценарии) и смерть важного дружественного персонажа.

Это должна быть сцена, заставляющая читателя кричать «пожалуйста, не надо», а не «да, умри, идиот!»

Есть ли какие-нибудь известные приемы написания такой сцены?

Ответы (4)

Мы кричим «пожалуйста, не надо» из-за ласковых слов, содержащихся примерно в половине книги, и делаем персонажа похожим на кого-то, кого мы хотели бы видеть в нашей собственной жизни или, по крайней мере, в нашей жизни, если бы МЫ были персонажем этой книги (например, главный герой , или кто-то еще, с кем мы себя отождествляем).

Есть несколько «автоматических» симпатий к большинству читателей; особенно детей. Потому что они считаются любимыми, невинными, слабыми, менее понимающими, и у них впереди целая жизнь, поэтому они теряют намного больше: первые романы, достижения, женитьбу и/или детей и так далее.

Помимо автоматизма, что нас привлекает в персонажах? Юмор, храбрость, отвага, альтруизм, сообразительность (не обязательно гениальность, которая может отталкивать или даже подлость), и, самое главное, то, что они нравятся главному герою, с которым мы себя идентифицируем. Под «любил» я подразумеваю все ее формы: родительскую (и родительскую для бабушек и дедушек, тетей, дядей, учителей), неромантическая дружеская любовь (с подкатегориями брата и сестры, сверстника, наставника, подопечного, ученика, учителя, любимый коллега или товарищ по команде), романтическая сексуализированная любовь (осуществленная или нет, например, супруга, сексуальный партнер или любовный интерес, который еще не перерос в секс, или, возможно, половой акт прекращен (развод, болезнь или слабость не позволяют это, но МС до сих пор влюблён)).

Мы кричим "пожалуйста, не надо!" когда потеря персонажа является огромной потерей для другого главного героя, с которым мы себя идентифицируем; или если читатель воображает себя другом умирающего персонажа в их мире и каким-то образом любит этого персонажа.

Но эта потеря должна быть восполнена в книге. Сама сцена смерти может состоять из нескольких строк: последними словами нашего любимого персонажа могут быть «Я ранен». а потом он падает. Или ничего: многие люди в реальной жизни умирают, даже не осознавая, что вот-вот умрут, они не получают последних слов или жестов и не слышат ничего, что им говорят.

Не пытайтесь написать «сцену смерти». Напишите обычную сцену, в которой персонаж умирает, и как можно точнее изобразите эмоции и действия тех, кто его окружает, и вместе с ним, особенно тех, кто его любит. Чаще всего в силу человеческой природы это НЕ мгновенное горе, а шок и отрицание. Или гнев, если в смерти можно обвинить кого-то другого. Следуя семи стадиям горя, людям требуется ВРЕМЯ, чтобы осознать, что смерть на самом деле является смертью и навсегда, и ВРЕМЯ, чтобы все последствия отсутствия этого человека появились в их сознании. Мы плачем, как о потере миру положительной силы, так и о потере для себя, в том числе о потере всякой будущей возможности разделить жизнь с потерянным, опосредованно наслаждаться его успехами и радостями,

Это реальная жизнь, и художественная литература должна ей подражать: если вы хотите, чтобы мы любили и оплакивали смерть персонажа, дайте нам много веских причин для этого, разбросав их на ста или двухстах страницах. (Вы не можете сделать все сразу перед тем, как убить их.)

Семь? Я думал, что есть только пять стадий горя.
@ F1Krazy Seven более полезен; особенно для писателей. См. <a href=" recovery-from-grief.com/… > (1) Шок и отрицание (2) Боль и вина (3) Гнев и торг (4) Депрессия, размышления, одиночество (5) Поворот вверх (6) ) Реконструкция и проработка (7) Принятие и надежда (однако окончание горя не гарантирует возвращение к Счастью ). более подробный психологический анализ настоящих гриверов.ИМО,конечно.
Что-то не так с этой ссылкой, я не могу понять. Вот ссылка на семь стадий горя; или погуглите «Семь стадий горя», если это тоже не работает: recovery-from-grief.com/7-stages-of-grief.html
@Amadeus Вы не можете использовать HTML-ссылки в комментариях, потому что вы не можете использовать HTML в комментариях. Вместо этого используйте ссылки Markdown или просто вставьте URL-адрес как есть (как я сильно подозреваю, вы сделали это во втором комментарии). Ссылка Markdown используется, когда вам нужен описательный текст ссылки, такой как[this](http://www.example.com) рендеринг .

Как и в случае с любой сценой, призванной вызвать у читателя сильные эмоции, 90% эффекта достигается за счет сетапа. Если читатель будет кричать «пожалуйста, не надо», это будет не из-за того, как написана сама сцена смерти. Это будет из-за того, как они относились к персонажу на протяжении всей дуги истории до своей смерти. Диккенс вызвал международный траур смертью Маленькой Нелл, вообще не описав сцену на смертном одре. ( https://en.wikipedia.org/wiki/The_Old_Curiosity_Shop )

Это часть более общего принципа, который я бы описал так: сила истории гораздо сильнее силы слов. В самом деле, если слова и имеют какую-то силу, то только потому, что они вызывают истории. Эмоциональные моменты в вашей истории получат свою эмоциональную окраску благодаря форме истории, а не словам, которые вы выберете для их описания.

Действительно, борьба с описанием эмоционального момента на самом деле является просто симптомом того, что он не был должным образом настроен. Если бы момент был правильно настроен по форме истории, нажатие на эмоциональный триггер было бы простым и понятным. Если вы нажмете на спусковой крючок и ничего не произойдет, значит, вы не смогли зарядить ружье.

Почему вы хотите, чтобы зрители кричали: «Пожалуйста, не надо!»? Это потому что:

  1. мы должны отождествлять себя с персонажем, или
  2. потому что мы думаем, что по какой-то причине нам нужен персонаж в истории?

Спойлер во «Властелине колец» :

(Когда Гэндальф умер, я был расстроен в первую очередь потому, что это сильно усложнило задачу Фродо, а не потому, что я отождествлял себя с Гэндальфом.)

Для случая 1, если предполагается, что мы идентифицируем себя с находящейся под рукой жертвой и хотим, чтобы жертва жила, потому что смерть — это слишком плохая судьба, то обязательно настройте ее так, как описывает Марк .

Но есть и другие причины, по которым мы можем кричать «Пожалуйста, не надо», — и это могут быть еще те уловки, о которых вы говорите.

Для случая 2, возможно, у жертвы есть информация, которая нам нужна, а смерть теряет эту информацию. После смерти главные герои должны пройти еще много испытаний, потому что эта информация была утеряна. Если бы только этот человек не умер!! Итак, дайте персонажу эту личную информацию.

Или, возможно, жертва была неправильно понята. Мне нравится, когда зрители знают, что персонажи хорошие и правдивые, но некоторые в этой истории считают их злодеями. Подумай о Снейпе. Возможно, этот человек считался ужасным человеком, и позже мы узнаем, что нет, у него были совершенно другие мотивы, хорошие и истинные.

Поскольку это начинает ощущаться как генерация идей, я остановлюсь здесь.

Вам может просто нравиться персонаж (имея к нему эмоциональную симпатию), не отождествляя себя с ним.
Я думаю, что, возможно, вам следует просто сказать «Спойлер о Властелине колец», а не упоминать конкретного персонажа. В конце концов, вы говорите о смерти в посте, поэтому упоминание имени персонажа само по себе является спойлером :)
@wgrenard Да, это было не мое редактирование, и я довольно сомневаюсь, что это спойлер, но это заставляет меня смеяться, что это было отредактировано, чтобы назвать его таковым.

Как уже говорили другие, наращивание.

Убийство персонажа непосредственно перед тем, как он собирается достичь своей цели. Персонаж был на пути домой «половину книги», чтобы попрощаться со своей умирающей матерью (так что у нас было время, чтобы построить отношения с ним и его умирающей матерью и понять ее ценность для него и т. д.). Он прошел через метели и другие невзгоды, но незадолго до прихода в дом [он или его мать] умирает.

Теперь читатель чувствует: "Нееет, он так и не сказал ей своих последних слов :'("

Другой способ — убить симпатичного персонажа [которого вы не ожидаете умереть?]. например Ходячие мертвецы

Гленн

>"Еще один способ - убить симпатичного персонажа" Мы должны отличать "как заставить людей заботиться о смерти" от "как расстроить читателей". Если ваша история требует смерти персонажа, вы хотите, чтобы эта смерть произвела впечатление на читателя. Однако убийство симпатичного персонажа только для того, чтобы вызвать грусть, — дешевая тактика. Еще хуже, когда персонаж создан только для того, чтобы его можно было убить.