Что способствует успешному воскресению?

Если вы смотрели « Мстители: Война бесконечности », вы помните фразу «На этот раз никаких воскрешений», сказанную в сцене сразу после первой (возможно, второй) смерти главного героя на экране от рук (буквально) антагонист.

Мой вопрос вращается вокруг темы воскресения.

Во многих успешных книгах (и фильмах/комиксах) главные герои были убиты только для того, чтобы воскреснуть позже в сериале.

Они могут быть весьма эффективными, если они реализованы правильно (например, Локи в MCU), но также могут рассматриваться как ленивое письмо и просто как способ для писателя продлить свою историю, если они используются неправильно.

Поскольку воскрешения были выполнены с разным уровнем успеха, и поскольку моя книга содержит несколько воскрешений (моменты/этот-персонаж-никогда-не-умирал), мне было интересно... что делает воскрешение успешным?

Как писатель может успешно написать воскрешение, которое эффективно и не выглядит дешевым выходом?

Примечание. Если возможно, могут ли ответы включать советы относительно многократного воскрешения одного и того же главного героя? (Если это классифицируется как слишком широкое или должно быть помещено в другой вопрос, я отредактирую этот бит и сделаю, как было предложено)

в частности, о многократном воскрешении Локи: его смерть в конце «Темного мира » была прописана в сценарии и разыграна как Хиддлстоном, так и Хемсвортом как постоянная. На тестовых показах зрители категорически отказывались верить , что Локи действительно мертв, и настаивали на том, что у него в рукаве есть какой-то трюк. Marvel добавила пересъемки, чтобы отразить, что он действительно жил. Так что один из возможных советов — «напишите персонажа, который будет таким обманщиком, что читателю будет трудно поверить в его/ее кончину».
@LaurenIpsum Спасибо! Но разве это не явный спойлер? ;)
Только если вы считаете, что «раскрытие чего-либо о любом фильме» считается спойлером. :) Хотя, честно говоря, я был настроен на то, чтобы испортить Троянскую войну на этом сайте, так что... («Множественность», о которой я говорю, находится в конце Тора, когда Локи отпускает Гунгнира и падает в пустоту только для того, чтобы появиться позже в Мстителях и TDW. Я ничего не знаю о Мстителях 4 , и я бы не испортил его, если бы знал.)
Воскрешение всегда будет раздражать некоторых людей, даже в реальной жизни: aljazeera.com/programmes/listeningpost/2018/06/…

Ответы (5)

При написании воскрешения нужно сбалансировать несколько противоречащих друг другу идей: с одной стороны, смерть персонажа должна быть возможной . Иначе эта смерть дешевая, бессмысленная. «Он умер, и что? Он вернется». Последнее, что вы хотите вызвать смертью персонажа, — это скуку.

С другой стороны, воскрешение должно быть правдоподобным . Это должно иметь смысл в рамках правил вашего слова. Это не должен быть Deus ex Machina.

И, с третьей стороны (ибо двух никогда не бывает достаточно), воскресение не должно обесценивать первоначальную смерть . Если персонаж отдал свою жизнь за что-то, но позже получил ее обратно, то от чего он отказался? Это была, например, главная критика в адрес «Звездного пути: В поисках Спока» : его драматическая смерть в «Гневе Хана » была обесценена его возвращением.

Так как же сбалансировать эти элементы? Я приведу здесь несколько примеров. Это ни в коем случае не единственные варианты, но они должны дать вам некоторое представление о том, что работает и почему.

  • Вы можете сыграть с точки зрения Иисуса: персонаж отказывается от своей жизни, а затем воскресает сильнее, спасает день и что-то духовное. Гэндальф — известный персонаж, который подвергается такому обращению. Во-первых, он, конечно же, Майя - ангельское существо, поэтому, хотя мы можем правдоподобно считать его мертвым, в соответствии с правилами мира возвращение Гэндальфа не является невозможным. Гэндальф отдает свою жизнь, сражаясь с Балрогом, и это катастрофа — Братство неуправляемо, дела идут плохо. Тогда вот! Гэндальф возвращается, это эвкатастрофа — возвращение Гэндальфа — поворотный момент в LotR. С этого момента наступают трудности, но дело движется к победе.
  • Ваш персонаж может быть опытным обманщиком или планировщиком — кем-то, для кого было бы правдоподобно сымитировать собственную смерть и избежать ее. Локи — один из таких примеров. Для такого персонажа, как отмечают другие, на самом деле было бы менее правдоподобно умереть, чем выжить. Тем не менее, у читателя должна быть тень сомнения, а также любопытство относительно того, как он избежал смерти и когда он снова появится.
  • Вы можете создать мир, в котором смерть стоит дешево. Комикс «Орден Палки », действие которого происходит в мире D&D, основан на предположении, что персонажи могут быть воскрешены несколько раз в соответствии с правилами D&D. Это используется для нескольких шуток. Но когда МС на самом деле умирает, появляется целая сюжетная линия других персонажей, пытающихся получить ресурсы для воскрешения своего друга, и параллельная сюжетная линия того, что МС делает в загробной жизни тем временем. Поскольку смерть считается не окончательной, драма должна происходить из других источников.

Все эти примеры по-разному атакуют вышеупомянутые элементы: если смерть понимается как не окончательная, она не очень драматична, и поэтому драма должна исходить из других мест. Что касается вашего конкретного случая, поскольку у вас будет много воскрешений, маловероятно, что читатели будут продолжать относиться к смерти в вашем романе как к чему-то, что может прилипнуть. Вы должны были бы предоставить другие ставки - что-то, что будет держаться.

Что касается «дешевого выхода», то в истории смерти и воскресения должно быть нечто большее, чем «мне нужно убрать персонажа с дороги» и «теперь он мне нужен обратно». В некотором смысле весь опыт должен был быть значимым . В вышеупомянутом примере с Орденом Палки , где смерть дешевле всего, на МС влияют люди, которых он встречает в загробной жизни, в то время как на его команду влияет необходимость делать что-то без него. Таким образом, все это является важной частью истории. Для Локи многочисленные уклонения от смерти создают его образ бога-обманщика. Обратите внимание, что подразумевается, что он «каким-то образом» избежал смерти, а не был мертв. И Гэндальф, конечно же, фигура Иисуса.

Отличный ответ! Но я бы добавил одну мысль, если можно: даже в такой вселенной, как Орден Палки, смерть может быть окончательной. Если у вас нет друзей или нет друзей с нужными способностями, ваша смерть будет окончательной.

Хорошие воскрешения нуждаются в предварительном существовании элемента сомнения. Например, если вы оставляете персонажа явно прижатым за некоторое время до того, как взорвется здание, у вас будет гораздо больше возможностей для его воскрешения, чем если бы в последний раз, когда вы показывали его, он был привязан к бомбе, когда она взорвалась. Поэтому сомнения или, по крайней мере, пространство для маневра жизненно важны для хорошего и правдоподобного воскрешения персонажей. Вернуть персонажа, для которого вы оставили место для воскрешения, сложнее, извините, но я никогда не пробовал, и у меня нет хороших примеров для вас, единственные случаи, которые я могу придумать правильно. теперь взяты из трилогии Night's Dawn Trilogy и вообще плохо обработаны.

Для меня хорошее воскрешение — это хороший поворот сюжета, означающий, что читатель может вернуться и перечитать то, что было раньше, увидеть это в новом свете и понять, что подсказки к воскресению были, просто он их пропустил.

Возможно, лучший поворот, который я видел, был в «Шестом чувстве». Я немедленно пересмотрел фильм еще раз, не пропуская и не перематывая вперед, чтобы увидеть, не обманул ли он. Неа! Наоборот, подсказок было даже больше, чем я счел нужным, но они были так искусно размещены с другими отвлекающими факторами, что я полностью их пропустил.

Хорошее воскрешение не может быть обманом. Ваши подсказки не должны быть явными, но они должны быть. Вы можете спрятать их «на свету», т. е. сделать так, чтобы подсказка была мимолетным событием или разговором, который теряется в свете более драматического события. Таким образом, вы намеренно заставляете своего персонажа говорить или делать вещи, которые кажутся безобидными, но таковыми не являются; они являются подсказками, но поместите эти моменты в места, где читатель уже ожидает чего-то другого, и это не подходит, поэтому его игнорируют. Или поместите их за одну-две страницы до «взрыва»: сцена драки, сцена секса, какой-нибудь другой памятный момент, чтобы его яркий свет побудил читателя забыть тихую подсказку, которая пришла прямо перед ним.

Отдельно можно также предвещать воскресение. Это может быть явным: ваш герой убивает кого-то в битве, он был уверен, что мертв, но не дается никаких объяснений. Или встречает кого-то, о смерти которого он слышал (Сэмюэл Клеменс; «Новости о моей кончине сильно преувеличены!»)

Или предзнаменование может быть косвенным: воскресший образно воскрешает что-то еще, любовные отношения, сотовый телефон, который, как она думала, он испортил, уронив его в помойку, «мертвую» машину. Или она переживает воскрешение, посещая встречу школы/колледжа и возрождая старую дружбу, которая закончилась неприязнью к мальчику, которого они оба теперь ненавидят (например, она обвинила своего друга, когда ей следовало обвинить своего парня). (и относится к нему так).

Лично я не люблю воскрешений в книгах. Они часто предназначены для того, чтобы вернуть популярного персонажа без причины. Многие так делали и всегда остается какое-то послевкусие. Даже если персонаж привязан к правилам или что-то в этом роде, есть проблема с правдоподобием.

Любое воскрешение кажется мне Deus Ex Machina. Либо помогает персонажу вести самые безрассудные бои, либо изменить исход каких-то дел (в зависимости от «воскресения»). Как упоминалось ранее в Галастеле, есть несколько подходов, в которых воскрешение может сработать, например, Гэндальф из «Властелина колец». Если ваш мертвый персонаж является высшим существом, есть большая вероятность, что оно будет воскрешено. Но обычно смерть должна быть окончательной. В этом случае вы играете с чувствами читателей.

Без Гэндальфа я никогда раньше не видел и не читал удовлетворительного воскрешения. Это всегда похоже на Deus Ex Machina, без всякой причины.

Несколько отличных ответов здесь, особенно от @Galastel.

Мой дополнительный совет: воскресший персонаж должен быть существенно и необратимо изменен. Это изменение может быть положительным (Иисус, Гэндальф) или отрицательным (Песнь Льда и Пламени/воскрешения Игры Престолов) или, может быть, и тем, и другим (нежить). Если смерть остается процессом с некоторым весом и влиянием, она может сохранить часть своей повествовательной и драматической ценности. Если это просто поворот вспять, значит, стрела времени потеряла свое направление, и ничто в вашей истории больше не имеет значения.

Вы также можете использовать обычный инструмент сделать воскресение дорогим или трудным (смерть за жизнь, спасение от ада).

Туше! Лично я предпочитаю видеть негативные изменения.
@SaraCosta Почему бы просто не изменить время возрождения с 3 дней до 10 лет, даже при ускоренном росте ?
@Mephistopheles: хотя это и не негативное изменение, это, безусловно, негативное последствие. И я по-прежнему предпочитаю видеть негативные последствия, изменения или нет, когда речь идет о воскрешении.