Как избежать свалки информации о «магическом объяснении» в фантастических романах

Во второй книге своего цикла «Наследие» Кристофер Паолини совершает ужасную ошибку, посадив своего главного героя посреди безмятежного леса, где он должен сидеть и разговаривать со старым эльфом в течение многих, казалось бы, бесконечных дней. Это не настоящая информационная свалка — есть эмоции и даже какой-то экшен — но все равно скучно до умопомрачения от ожидаемого экшена, особенно по сравнению с авантюрным побочным сюжетом, перемежающим его через каждые несколько глав.

Тем не менее, этот скучный раздел очень необходим. Главный герой узнает много важных вещей, не говоря уже о том, что в это время он претерпевает жизненную трансформацию. Не последним из изученных вещей является то, как работает магия мира. Это упоминается для остальной части серии.

Я сейчас столкнулся с похожей проблемой. Я разрабатываю свой собственный фэнтезийный роман со своей собственной вариацией магии. Мне удалось объяснить читателю его внутреннюю работу без сброса информации; но теперь у меня настоящая проблема: получается, что главному герою и читателю не рассказали всей картины. Есть целая сторона магии — очень важная сторона, — о которой главный герой должен быть проинформирован ужасным «старым ветераном».

До сих пор я придерживался предположения, что «старый ветеран» (назовем его Питом) усаживает главного героя и рассказывает ему, что он упустил. Пит делает все возможное, чтобы избежать сброса информации. Необходимые знания он излагает в виде рассказа, рассказывая, как он их обнаружил. История полна действия. Вдобавок ко всему, вся история длится примерно четыре страницы. Несмотря на все это, рассказ Пита по-прежнему имеет форму повествования и в этом смысле опасно близок к информационной свалке.

Вопрос: Во многих фэнтезийных романах обычно наступает момент, когда магия должна быть в какой-то степени объяснена, чтобы можно было полностью понять остальную часть романа. Результатом этой потребности обычно является информационная свалка. Как связать эту необходимую информацию, чтобы читатель не заскучал и не уснул?

РЕДАКТИРОВАТЬ: этот вопрос похож на этот . Однако я чувствую, что это другое. В то время как этот вопрос касается безжалостного, хотя и краткого повествования, этот вопрос касается главы внутреннего осознания.

Обратите внимание, что оригинальная трилогия «Звездных войн» делает то же самое во втором фильме: Йода учит Люка (и зрителей фильма) Силе, в то время как Хана, Чубакку и Лею пытают. Около 10 минут ничего особенного не происходит — а это ДОЛГОЕ время для боевика — но напряжение нарастает. Я думаю, что это ключевой момент: каким-то образом создать напряжение. (Вторая сюжетная линия Паолини очень помогает в этом отношении, ИМО.)
@dmm Вторая сюжетная линия помогла - я думаю, это то, что поддерживало книгу в тот момент. Однако всякий раз, когда он переключался обратно на Эрагона, я обнаруживал, что хочу вернуться к Рорану. Я думаю, что подобное переключение может работать лучше с боевиком, где объяснение буквально длится не более десяти минут. Для книги вы вынуждены читать ее около получаса или больше. У вас есть хорошая мысль: создание напряжения — единственный способ справиться с этим, если вам нужно его включить.

Ответы (7)

Как вы, возможно, знаете, Томас , вопрос, очень похожий на ваш, заданный KeithS некоторое время назад: избегайте тропа «как вы знаете» в изложении .

Было несколько ответов, включая мой, которые сводились к отчаянной необходимости внести больше драматизма в объяснение, иначе мы все умрем! Драма может быть в форме конфликта персонажей («Какого черта я должен верить тебе в магии, Пит, после того, что ты только что сказал мне, что сделал?»), буквальный конфликт, в котором необходимо правильное понимание того, как работает магия. сражаться тут и там, или необходимость принять трудное решение, основанное на новом понимании магии главным героем.

Я поддерживаю все эти пункты в целом, но, может быть, вы не хотите больше драмы или конфликта прямо сейчас. В таком случае я хотел бы замолвить словечко за чистое удовольствие услышать решение интеллектуальной головоломки, которая создавалась на протяжении всей истории до этого момента. На этом основаны детективные истории. Если вы придерживаетесь этой точки зрения, то должно измениться не объяснение Пита, а более ранние главы. Пусть главный герой поразмыслит над тем , почему это проклятие так катастрофически отразилось. Шаг за шагом опишите его или ее более ранние неудачные попытки найти объяснение или выследить этого загадочного «Пита», который, по мнению некоторых, мог объяснить тайну.

Спасибо, что обратили мое внимание на этот вопрос, Lostinfrance. Я помню его, хотя не думаю, что в то время внимательно его изучал. Ваши методы кажутся мне разумными; Спасибо за ответ!
Перечитав этот ответ, я только что понял, насколько на самом деле гениален второй абзац. Я бы снова проголосовал, если бы мог.
Спасибо! Честно говоря, гением был не я, а тот, кто первым проанализировал, почему одни типы экспозиции работают намного лучше, чем другие. Я почти уверен, что видел ту же точку зрения, сделанную несколькими авторами. Но я рад, что смог помочь вашему письму, передав его.

Хороший вопрос. Я ворочаю и переворачиваю информационный свалок на полторы страницы в конце моей первой главы (психиатрическая драма). Никто не может понять это, если это не объяснено, верно?

Есть так много случайных диалогов, которые вы можете распространять, прежде чем вам просто нужно будет это сделать. Вы можете сделать это по частям, как «Воля» и «Слово» из «Белгариады» Эддингса, или вы можете выложить все сразу, как Морфеус в «Матрице » для Нео. Фильмы ограничены по времени, поэтому имеет смысл просто убраться с дороги после крутой, умопомрачительной боевой сцены.

Книги могут течь, и переходы должны быть плавными. (Мой главный герой немного помечтает о чудесах современной медицины, прежде чем я не очень кратко опишу драконовское прошлое. Думаю, это гладко, но все же.)

Закончите писать свою книгу. Затем решите, есть ли что-нибудь лишнее из вашей информационной свалки. Нужно ли это читателю? Все это? Действительно? Вы уверены? Затем включите его. Если вы дойдете до стадии агента и издателя, это одна из вещей, которые они вам просто скажут: больше, меньше или в самый раз.

(Я включаю свой информационный дамп в свою рукопись, но накапливание писем с отказом нервирует — независимо от того, сколько раз вы играете в игру.)

Я согласен; четыре страницы — это немного, и похоже, что вы сделали все возможное, чтобы смягчить Великую серую стену текста. Когда ваша книга будет готова, передайте ее одному или двум редакторам и особо отметьте это. Спросите, не слишком ли много или хорошо читается. Это может быть хорошо.

Это сложный вопрос. Баланс между информацией и историей всегда сложен.

Один из хороших подходов — дать минимум информации, а затем похоронить дальнейшие описания по ходу истории. Толкин часто работает так. Он предлагает краткое описание внешности персонажа, а другие детали появляются по ходу повествования. То же самое он делает с магией. В какой-то момент Гэндальф использует свою магию огня, чтобы поджечь дрова, но когда дров нет, очевидно, он не может создать огонь из ничего. Это важно в истории, но факты не устанавливаются заранее, да и не должны быть.

Родственный, но более преднамеренный подход состоит в том, чтобы утаивать информацию и делать из тайны добродетель.

Я видел Виргаза на рынке. К счастью, он меня не видел. Я раздавил семя между пальцами и чиркнул сандалией по земле. Через несколько мгновений вокруг его толстого мертвого тела собралась перепуганная толпа.

Это может быть лучше, чем описание чудесной магической системы, которую я только что изобрел.

Я видел Виргаза на рынке. К счастью, он меня не видел. Я осторожно достал из мешочка на поясе семя Мешера. Я посмотрел на это. Внутри этого крошечного семени был младенец-демон. Если бы семя было раздавлено или разбито, демон был бы освобожден, и его первой задачей было бы полакомиться человеческой жизнью. Руны, начертанной в земле пальцем или даже ногой, было достаточно, чтобы защитить меня от голода демона, и, если бы я сконцентрировал свои мысли, удерживая в уме Виргаза на первом месте и предлагая его в качестве цели, демон следовал бы моим указаниям. ...

Мы, писатели, часто преувеличиваем таким образом. То, что здесь может показаться жизненно важной информацией, скучно и, вероятно, не нужно. В фэнтезийном романе магия может легко превратиться в механистическую и довольно немагическую рутину.

Я хотел дать еще один ответ, который идет в другом направлении, чем мой первый. Запишите каждую деталь того, о чем вы сбрасываете. Затем рассмотрите каждую деталь. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ли важно, чтобы персонаж знал все, что нужно знать обо всей истории и каждом нюансе магии? Возможно нет. Вы можете чувствовать, что это жизненно важно, но, вероятно, это не так. Если это жизненно важно для истории, вы можете работать с ней понемногу позже, но я не вижу необходимости делать огромные дампы, которые объясняют 200 лет истории за один присест.

Допустим, к вам пришел гость, у которого вообще не было опыта работы с электричеством. Они говорят, что здесь темно, и им нужен свет в комнате. Они стоят рядом с выключателем света. Что вы делаете?

Вы рассказываете им историю электричества и изобретения лампочки? Вы рассказываете им обо всех научных аспектах, необходимых для того, чтобы заставить его работать? Вы рассказываете им о том, как дом был проложен медной проводкой и как электричество поступает с далекой электростанции? Расскажешь ли ты им обо всех других вещах, которые можно делать с электричеством, помимо освещения?

Нет! Вы говорите им, что рядом с ними есть штука, называемая выключателем. Если их пошевелить, загорится свет. Они могут быть очарованы и задавать всевозможные вопросы позже, но есть вероятность, что, если они никогда не подвергались воздействию электричества, они даже не будут знать, какие вопросы задавать, пока не побудут с ним дольше и не заметят, что оно кажется работать предсказуемым образом.

Вы можете выйти на улицу через день и указать на телефонные столбы и сказать, что электричество проходит через них в дома. Вы можете готовить и показывать им, как электричество нагревает плиту. Если бы вы вывалили всю эту информацию сразу, бедняга не понял бы, о чем вы говорите.

Кроме того, вам, как писателю, может быть важно знать все, но читателю не обязательно знать то, что знаете вы. Вы должны знать это, так что ваши правила. Магии непротиворечивы, но на самом деле персонажам не обязательно знать о ней все на свете, чтобы понимать ее достаточно хорошо, чтобы ею пользоваться.

Это сложно, потому что вы не можете объяснить, как работает магия, не объяснив, как работает магия. Хитрость в том, чтобы сделать его интересным.

Я думаю, что один из лучших примеров, которые я видел, взят из «Последней империи », первой книги «Рожденный туманом» Брэндона Сандерсона . Он открывается на плантации очень туманной ночью с прибытием путешественника Кельсера. Суеверные рабы боятся туманов, а Кельсер — нет, и когда что-то начинает идти не так, рабы начинают психовать, а Кельсер остается спокоен и жжет олово.

Олово горит? Что это обозначает? — спрашивает себя читатель. Затем это объясняется: у него есть магия, которая позволяет ему глотать металлическое олово и «сжигать» его, медленно потребляя металл, чтобы питать усиленные чувства, которые позволяют ему видеть сквозь туман.

Через некоторое время Кельсер встречает уличного мальчишку Вин, девушку, которой «везет», когда она иногда может сломить волю людей и заставить их делать то, что она хочет. Плохие парни узнают о ее способностях, но Кельсер спасает ее и объясняет ей, что ее «везение» на самом деле заключается в алломантии , магической способности сжигать металл и использовать его для создания эффектов, и что она рожденная туманом, человек с доступом к все металлы, как и он сам.

Он берет ее под свое крыло и учит ее некоторым основным вещам об алломантии, а затем передает ее различным своим друзьям, которые являются туманными., люди, которые могут жечь только один металл, поэтому она может еще больше усовершенствовать свое обучение, работая со специалистами. Вместо того, чтобы вываливать всю информацию на читателя, автор медленно распределяет ее по первой половине книги в рамках обучения Вин, где читатель узнает, как работает алломантия вместе с ней, и как алломантия интегрируется в общество Последней Империи (все работы Сандерсона таковы: магия — это не просто что-то, что существует рядом с нормальной жизнью; это часть жизни, которая глубоко влияет на культуру и общество), читатель чувствует, что открывает ее как часть мир. Это позволяет избежать самой большой проблемы с информационными дампами: то, как они резко останавливают действие, чтобы персонажи могли говорить о вещах с информационных дампов.

Если вы хотите знать, как действительно хорошо объяснить свою магию, прочитайте «Рожденный туманом: Последняя империя » и сделайте заметки. :)

Я не сторонник информационных свалок. Они могут надоесть и затянуть историю. Кроме того, я думаю, что читатели любят делать свои собственные предположения и догадки о вещах. При инфодампе они теряют возможность это сделать. Кроме того, я не думаю, что персонажи действительно хотят сесть и получить информацию, заслуживающую страниц и страниц. Они могут потускнеть и самим заскучать.

Я не уверен, что это было бы возможно в вашей ситуации, но я столкнулся с огромным объемом информации в моей текущей истории. Вместо того, чтобы излагать все это, я просочился очень постепенно, когда несколько разных персонажей вели короткие разговоры на протяжении всей истории в разное время по разным причинам.

Это помогает моей истории, потому что я сделал магов в своей фэнтезийной истории хронически незрелыми. Им легко становится скучно, если они не работают над своей магией. Если бы им пришлось подвергнуть информационному сбросу, они бы ушли или просто переставали слушать через несколько минут. Так что я порвал вещи. Разные персонажи знали разные биты информации по разным причинам и имели разные мотивы для предоставления информации.

Вот пример. Часть моей информационной свалки должна была включать в себя истинную природу божественного — или Бога в их мире. Вместо мудрого мудреца, раздающего правду, у меня есть один персонаж, высмеивающий другого, потому что он верит, что Бог, которому он поклоняется, — реальный человек, который восседает на настоящем троне в настоящем замке в облаках. Пока он пытается что-то объяснить, несколько других персонажей начинают задавать свои вопросы и демонстрируют свое замешательство по этому поводу. Это займет всего несколько абзацев. Это почти не объясняет всего, но этого достаточно, чтобы персонажи получили общее представление, а возможные будущие читатели могли размышлять и строить свои собственные теории.

На протяжении всего рассказа эта тема всплывает снова и снова. Иногда есть только одно или два предложения, намекающие на тему и дающие дополнительную информацию. Много раз между двумя второстепенными персонажами происходят дискуссии, и главный герой их подслушивает.

У Брэндона Малла очень динамичное повествование в его сериале Fablehaven . В книге Кендра и Сет должны привыкнуть к этой новой стороне реальности. Пока Кендра и Сет находятся в этом заповеднике (земля в книге), им предстоит узнать о существах и тому подобном. Чтение его книг должно дать вам представление о том, как распространять информацию. Beyonders — еще одна книга Брэндона Малла. Просто объясняйте вещи по ходу дела. Пусть персонаж учится быстро, но в темпе.

К сожалению, я считаю, что это работает только потому, что главные герои также учатся по ходу дела. В некоторых романах, вроде того, который я пытаюсь написать, в какой-то момент возникает необходимая свалка, какой бы маленькой мне ни удалось ее сделать. Это осознание, так что у вас может быть не так много шагов, ведущих к нему, пока он не будет понят.
@ThomasMyron и FWIW, я нашел серию Fablehaven потрясающе скучной, настолько, что я отложил ее после книги 2 и продал бокс-сет, а не просматривал следующие три истории. То, что для одного человека является «хорошим темпом», для другого является «изнурительным перемалыванием». YMMV.
@LaurenIpsum Странно; Я нашел Fablehaven довольно хорошим. Возможно, не зрелищно, но все же неплохо и уж точно не скучно. Я думаю, что читатели очень разные.
@ThomasMyron Я сам был удивлен, TBH. Предпосылка звучала хорошо, но меня совершенно не интересовали персонажи и их тяжелое положение. Несколько раз дети получали мяч идиота просто для продвижения сюжета, а у меня на это терпения не хватает. Но вам понравилось, и сериал очень популярен. Так что да, читатели очень разные. :)