Как изменить структуру истории

Я написал сюжет для длинного рассказа. Но никому не легко пересматривать, потому что диалоги и цели моих персонажей повсюду, они часто обычно перепутаны, и я изо всех сил пытаюсь структурировать их обратно, потому что я часто забываю сюжет. Я знаю, что хороший сюжет вызывает напряжение и эмоции, включая последствия и реакции выбора персонажа, например, мои персонажи не складываются должным образом. Я уверен в своем письме, но не в своем редактировании. Я обращал внимание на структуру сюжета телешоу, таких как «Во все тяжкие » и « Декстер », чтобы попытаться сравнить свою структуру с правильной структурой сюжета, но в то же время я стараюсь не копировать хорошее шоу.

Как я могу отредактировать свое повсеместное письмо, чтобы сделать его более сфокусированным?

Привет Эдмунд. Я уверен, что это болезненно для вас, но здесь нет никаких вопросов. Это сайт вопросов и ответов, и здесь требуется конкретный вопрос по теме. Если вы не знаете, как все устроено, посетите экскурсию: authors.stackexchange.com/tour .
Попробуйте механический подход. Этот подход работает для меня после моды. Когда я продирался через первый черновик, я знал, что мне потребуются исправления, многие из них. Я начал вести список, и в конце концов у меня было 12 различных пунктов, на которые мне нужно было обратить внимание при пересмотре. Пример: 1. Показывайте, а не рассказывайте. 2. Отчетливый характерный голос. 3. Отредактируйте для краткости. 4. Редактировать временную шкалу 5. Редактировать наречия... и так далее. Составьте список всех советов, которые вы слышали о том, как написать сильный текст, и всех проблем, которые вы видите в своем рассказе. Из этого списка составьте свой список правок.
(1) Если вашим целевым медиа не является телевидение, не смотрите на телевидение в поисках вдохновения для того, как писать. (2) Кажется, вы довольно часто смешиваете сюжет, сценарий и редактирование, по крайней мере, в этом вопросе. Сюжет - это не диалог. Цели персонажей могут управлять сюжетом или определяться сюжетом, но не сюжетом . И так далее. Ваш первый шаг, вероятно, должен состоять в том, чтобы прояснить, по крайней мере для себя, что именно вы делаете. Например, совершенно нормально писать «с места штанов», не имея общего плана до того, как вы начнете, но если вы это сделаете, будьте честны с собой в том, что вы делаете.
Вы часто забываете сюжет? Первое, что вам нужно сделать, это написать краткое описание упомянутого сюжета, возможно, вы его не забудете. Пока будете писать, записывайте детали: ch1- МС в черных штанах, синей рубашке, Ch2- он переоделся в белые штаны, но остался в рубашке. Это то, что я делаю после каждой главы, когда добавляется несколько новых факторов. Мне трудно все помнить. Кроме того, я уже говорил это раньше: онлайн-группы писателей, такие как Scribophile, Critique Circle и многие другие, помогут вам по-новому взглянуть и указать на некоторые вещи для вас. Я предлагаю читать книги в том же жанре, а не сериалы.

Ответы (4)

Хотя никто не может сказать наверняка, я предполагаю, что вы, вероятно, страдаете от того, что кажется повторяющейся проблемой для людей, публикующих здесь: путаница сюжета с воображаемой историей.

История никогда не начинается с сюжета. Все всегда начинается с характера, и всегда начинается с персонажа, который чего-то хочет, и набора препятствий, стоящих на пути его получения, которые доходят до точки, когда персонаж должен столкнуться с фундаментальным выбором ценностей.

Сюжет — это способ поставить необходимые препятствия на пути вашего персонажа и заставить его сделать этот фундаментальный выбор в отношении ценностей. Сюжет существует для продвижения персонажа к кризису.

Если вы начинаете с сюжета, то на самом деле вы начинаете с воображаемой истории, которая может иметь внутреннюю логику и причинность и может привести к какому-то великому событию, такому как битва или свадьба, но какой бы логичной и последовательной она ни была. может быть, если он не создает все более крупные препятствия на пути героя, пытающегося обрести желание, и ведет его к фундаментальному выбору, то он не создает необходимых условий для истории.

История не вытекает из сюжета. Сюжет следует логике и необходимости истории. Во многих случаях сюжет может быть крайне нелогичным, даже абсурдным. В Сети существует целая индустрия, указывающая на дыры в сюжетах известных книг и фильмов. Но дело в том, что это известные и любимые книги и фильмы. Это отличные истории, даже если в них есть ошибочные сюжеты. Потому что сюжет — это не история. История — это эмоциональная и моральная дуга персонажа, ведущая его к моменту принятия решения и к последствиям, которые вытекают — в моральной логике — из этого решения.

Если вы начали с сюжета, вы никогда не превратите его в историю. Рассказ — это нечто иное, но в романе это единственное, что имеет значение. Рассказать свою историю может означать превратить сюжет в крендель и откусить от него кусочек. Никого не будет волновать, останется ли моральная логика вашей истории неизменной.

Это было откровением, Марк. Могу я предложить здесь аксиому: «Сюжет — это иллюстрация рассказа». В смысле, больше связанном с (статистическим) моделированием, это можно было бы также прочитать: «Сюжет - это конкретная реализация истории». Это примерно так? Или я что-то неправильно понял?
Истории — это истории, потому что у них есть сюжеты. Ваш абзац 2 выше - отличное описание того, что такое сюжет. То, что вы называете сюжетом в пункте 3, на самом деле является сюжетной линией. Большинство историй преуспевают либо намеренно, либо случайно находя сюжет, который лучше всего выражает то, о чем эта история. Сюжетные дыры — это ошибки писателей, пытающихся создать свои истории. Писатели не могут позволить себе такую ​​роскошь, как проверка орфографии.
@Filip Не совсем так. «Истории — это рассказы, поддерживаемые и актуализированные сюжетом». Многие путают сюжетную линию с фабулой. Когда кто-то говорит, что сюжет этой книги и т. д., они на самом деле имеют в виду ее сюжетную линию. Сюжетная линия — это конкретный случай; совокупность событий, составляющих рассказ, в том порядке, в котором они происходят или раскрываются в повествовании.
@ a4android Ваша терминология не так универсальна, как вы, возможно, думаете. На протяжении многих лет люди по-разному проводили различие между сюжетом и историей. Вы используете сюжетную линию/сюжет. EMForster использовал историю/сюжет. Различие, возможно, недостаточно четкое, чтобы можно было использовать универсальную терминологию. сюжет / история, кажется, так, как большинство людей здесь описывают / признают различие. Я не видел, чтобы слово сюжетная линия использовалось здесь, пока я был пользователем.
@MarkBaker Нет, я не предполагал, что эти термины универсальны. Это обычное употребление. Я заметил, что читатели специально используют сюжетную линию для описания истории, которая не является ни историей, ни сюжетом. Скорее параллельный эквивалент. Я не сторонник терминологической точности для неточных терминов. Странно, мне показалось, что я видел "сюжетную линию" в некоторых постах на этом сайте.

При организации своего романа я разделил его на разделы. Сначала я просто интуитивно разделил его там, где это «чувствовалось правильным», точки, где были большие изменения в структуре истории, сеттинге, в игру вступали новые персонажи или что-то еще вносило соответствующие изменения в происходящее.

Это деление на разделы позволило мне думать о моем романе как о семи небольших разделах, а не об одном большом беспорядке. То, что было внутри одного раздела, может быть изменено более или менее свободно, пока персонажи начинают каждый раздел с того же места, где они закончили предыдущий, и ничего чрезвычайно странного или надуманного не будет проигнорировано позже.

Позже в своей работе я много редактировал эти разделы, перемещал элементы и даже объединял два раздела, потому что в одном из них не было конфликтов и он казался слишком коротким, но это более поздний этап разработки, и к этому моменту у вас уже должен быть красивый четкое представление о том, каков ваш сюжет и структура истории. Прежде всего, напишите все, что у вас лежит на уме, сделайте это красиво и организованно позже.

Написав грубые резюме своих разделов, я изучил структуру истории, особенно Путешествие ГерояГероини ), и способы структурирования сюжета, особенно Метод Снежинки , и использовал их для организации событий истории. Конфликт был увеличен, уменьшен или перемещен, арки персонажей были расширены или укорочены, вы поняли идею.

Теперь, когда вы знаете костяк своего участка, выясните, какой скелет он построит. Перемешайте их и поиграйте с ними, пытаясь сообразить правильный порядок. Вставьте диалог, который вы уже написали, в раздел, сцену и действие, к которому он относится, желательно в виде примечания или комментария или каким-либо другим образом отделенным от сюжета. Диалог и сюжет — это разные иерархические уровни, не смешивайте их.

Что касается мотивов персонажей, мой лучший совет — хранить их отдельно от файла, в котором вы храните сюжет. Лично мне нравится иметь отдельный файл для каждого основного персонажа (или любого персонажа, о котором я, по какой-то причине, много знаю) и отдельный файл для всех второстепенных персонажей. Если вы считаете это действительно необходимым, сделайте небольшие аннотации к файлу сюжета о том, почему момент, действие или линия имеют отношение к персонажу и влияют или зависят от его мотивов.

Я бы порекомендовал прочитать обширный, в значительной степени бессвязный роман В. П. Кинселлы « Босоногий Джо », а затем сравнить его с основанным на нем несравненным хитом с плотным сюжетом « Поле грез» . Еще один набор сравнений - это « Коробка наслаждений» Джона Мейсфилда , в отличие от адаптации BBC 1984 года (доступной на YouTube). В обоих случаях исходный материал богат яркими персонажами, неизгладимыми образами и волшебными ситуациями. Но только об экранизации можно сказать, что она имеет настоящий «сюжет».

Я рекомендую рассматривать вашу работу в ее нынешнем виде как исходный материал, из которого вы собираетесь формировать историю. Имейте в виду, что большая часть материала в конечном итоге окажется на полу монтажной — вам просто нужно смириться с этим. Все, что остается, должно быть важной остановкой в ​​каком-то путешествии — физическом, духовном, эмоциональном, моральном или умственном — для вашего главного героя.

Я бы порекомендовал прочитать огромное количество сказок, народных сказок, «Тысячи и одной ночи», греческих мифов и других сборников классических историй из устной традиции, чтобы увидеть повествование в действии в его самой чистой и скудной форме. Как только вы начнете чувствовать историю ради истории, вы начнете видеть, как вы можете вписать своих персонажей и обстановку в такую ​​​​структуру.

Я просто скажу несколько слов, вы не обязаны их брать, если не хотите, но вот мои пять копеек. Я уже давно не пишу книг и ничего не публиковал. Однако в моем письме мне было легче редактировать, если вы создаете каждого персонажа по одному. Это может показаться трудоемким, и это действительно так. Но оно того стоит.

Ответьте на следующие вопросы о каждом персонаже:

  1. Чего они боятся и почему? Кто может навредить моему персонажу и кто может им помочь? Что их привлекает в жизни? (Теперь, что касается этого вопроса, я говорю не о романтике. Я говорю об образе жизни.) Какое у них самое лучшее воспоминание и почему? Кто-то, кто имеет влияние на их жизнь? Отношение к смерти и новой жизни, а также к браку и разводу? Величайшее достижение?
  2. Голы, Голы, Голы. и я не могу не подчеркнуть это достаточно. Каковы жизненные цели каждого из ваших персонажей? Зачем им эти цели и как они будут их достигать? Какую тактику они будут использовать и как они будут выполнять свой план? Какова цель ваших персонажей на сцене? (Я использую этот термин вольно, потому что сцена может растянуться на несколько страниц.) Что заставляет вашего персонажа делать то, что он делает? Почему это движет ими? Каковы аспекты их жизни, о которых никто никогда не узнает? За что они готовы умереть? Зачем? какая у них мораль? почему у них такая мораль?

эти вопросы очень помогут вам, когда вы будете писать. Цель этих вопросов состоит в том, чтобы создать больше вопросов по мере того, как вы их задаете. Как только вы узнаете своего персонажа вдоль и поперек, вам будет легче писать для него. А то, что у них будет какая-то индивидуальность, когда вы закончите, будет легче заставить их диктовать каждое свое движение, и будет нести сюжет. у каждого выбора, который они делают, должна быть какая-то цель, какая-то причина. Как только вы разберетесь с каждым персонажем, ваш сюжет, надеюсь, станет яснее. Как ваши персонажи будут меняться на протяжении всей истории, зависит только от вас.

Хорошо, я сказал свою часть, спасибо, что выслушали.