Как я могу сделать персонажа, который не придурком, похожим на него?

У меня есть ведущий, который в силу определенных обстоятельств поначалу всем кажется суровым и жестоким. По мере того, как они узнают его в первых нескольких главах, они в конце концов видят, что он лучше, чем они думали. Как описать это в романе? (Если у вас есть доступ к мете, посмотрите мой пост NaNoWriMo.)

Ответы (12)

Такие персонажи встречаются часто, от произведений Джейн Остин до произведений Толстого. Люди воспринимаются такими, какими они представляются другим через действия или слова.

В « Гордости и предубеждении» Элизабет Беннет приходит к выводу, что мистер Дарси высокомерен и не стоит ее времени, но позже она осознает свою ошибку. Тихие люди, не стремящиеся угодить чужому мнению, могут показаться гордыми (или придурками), в то время как они просто осознают свою ценность.

Другие, сдержанные воспитанием, могут казаться холодными и отстраненными. Некоторые культуры прививают представление о том, что сила характера означает быть человеком очень немногословным.

Выберите, каким человеком на самом деле является ваш MC, затем выберите несколько искаженное мнение для вашего другого персонажа, всегда видя, что он молчит, может заставить их задуматься, но, возможно, он считает, что лучше молчать и показаться дураком, чем говорить и говорить. развеять все сомнения.

+1 только за упоминание мистера Дарси. Не то, чтобы остальная часть ответа была плохой. :) Я настоятельно рекомендую Оригинальному плакату прочитать « Гордость и предубеждение».
Он в моем списке...
P&P было моей непосредственной мыслью. :-)
Мистер Дарси действительно изменился во время книги, он сам это признает: «Я вырос с хорошими принципами, но остался следовать им с гордостью и тщеславием». Но точка остается в силе
Чтобы добавить к списку, Стивен Кинг тоже делает это совсем немного.

Люди могут воспринимать плохие навыки работы с людьми как грубые или подлые. «Жестокий» — это слово, которое несет в себе коннотацию удовольствия причинять другим боль, я бы не стал заходить так далеко.

Но у некоторых людей очень низкий «EQ» или эмоциональная осведомленность, они слепы к эмоциям других и не понимают, что, когда они прямолинейны или честны, они задевают чувства других людей. Даже когда они это делают, они не могут прочитать обиженное выражение лица или интонацию голоса других людей. В реальной жизни некоторые с тяжелыми формами этой инвалидности не могут отличить смеющегося человека от плачущего.

Это как минимум один из способов обойти проблему. Таким людям может казаться, что они не заботятся о других, хотя на самом деле это не так, и тогда их действия будут говорить за них. Они действительно принимают меры, жертвуют своим временем и деньгами, чтобы помочь другим, когда они чувствуют потребность или их просят.

Обычный сюжетный ход для таких персонажей заключается в том, что их помощи просит кто-то слабый и отчаявшийся, и они делают шаг вперед. Ребенком или подростком, возможно, или, с другой стороны, но все же беспомощным и отчаявшимся пожилым человеком.

Такие люди часто бывают и одиночками, и одинокими, неспособность воспринимать эмоции других людей является инвалидностью, которая затрудняет формирование близких дружеских или романтических отношений.

Мне нравится эта версия вопроса больше, чем последняя.

Есть много способов считаться придурком. Наиболее распространенным является тот, кто намеренно говорит или делает жестокие или неприятные вещи. Но другое — не думать об окружающих вас людях. Вы можете быть не в своей голове, или вам трудно слышать или видеть, поэтому вы просто киваете, или у вас есть инвалидность, которая мешает вашей способности общаться, или вы просто отвлекаетесь. Эти вещи не делают вас придурком, но они могут заставить других людей думать, что вы им являетесь.

Ваш персонаж может не очень хорошо разбираться в тонкостях. Это может заставить его звучать резко, когда он только отвечает на вопрос или констатирует факты.

Возможно, его воспитывали в суровости, поэтому он повторяет язык.

Он может, как вы предположили в другом месте, бороться с травмой, которая притупляет его эмоциональную реакцию и/или заставляет его не осознавать трудности или реакции других людей.

Дело в том, что все иногда бывают придурками. Никто из нас не идеален, и у всех нас есть черты характера, которые не нравятся другим людям. Люди также часто ведут себя хуже, когда находятся в состоянии стресса.

Учитывая это, должно быть довольно легко изобразить кого-то придурком, просто взглянув на то, как он облажался, или сосредоточив внимание на нем, когда он находится в очень стрессовой ситуации и ведет себя не так, как обычно.

Очень легко составить мнение о ком-то, основываясь лишь на нескольких событиях; это мнение, вероятно, будет неверным или, по крайней мере, лишь частично правильным, но кому-то также может быть очень трудно избавиться от плохого первого впечатления.

Теоретически это просто: заставить его сделать что-то, что выглядит действительно бессердечным или плохим, а затем развить или раскрыть предысторию, которая освобождает его от морального преступления.

Хайме Ланистер — Цареубийца — от Geroge RR Martins A Song of Ice and Fire делает это почти идеально. Его ненавидят или, по крайней мере, позорят за то, что он фактически спас жизни миллионов людей. Если бы вы могли черпать вдохновение из арки этого персонажа, я думаю, это соответствовало бы вашим потребностям.

Джейме, конечно, также на самом деле жесток, возможно, чудовище: в конце концов, он пытается убить 8-летнего мальчика и своего кузена, чтобы сбежать из лагеря Старков.
@JackAidley, ты не ошибаешься на этом фронте. Вот почему я сосредоточился на части истории с Цареубийцей, которой (в Вестеросе) он печально известен.

Это во многом вопрос точки зрения . Люди все время недооценивают людей, потому что видят их со своей личной точки зрения. Если вы хотите, чтобы персонаж казался придурком, то воспринимайте его или ее как придурка с точки зрения вашего персонажа. У этого персонажа, в свою очередь, могло быть множество причин для неправильного суждения — личные предубеждения, непонимание, чрезмерная чувствительность, негативная реакция на сексуальное напряжение и так далее.

Вы можете упростить эту задачу, наделив недооцененного персонажа некоторыми поверхностно отталкивающими характеристиками, особенно такими, которые призваны спровоцировать предубеждения персонажа с точки зрения точки зрения. Является ли недооцененный персонаж уродливым? Застенчивый или сдержанный? Громко и дерзко? Богатый? Бедные? Что бы это ни было, пусть персонаж вашей точки зрения сфокусируется на какой-нибудь нелюбимой детали до такой степени, что он не сможет увидеть полную картину.

Конечно, гораздо сложнее сделать так, чтобы это не выглядело обманом, если у вас есть всеведущий рассказчик от третьего лица. В этом случае вы, возможно, захотите указать «недооцененному» человеку некоторые реальные недостатки, которые он или она может преодолеть, чтобы заслужить переоценку .

Один из методов, который мне нравится, — это «Одна цель, разные мотивы» для персонажей. Предположим, ваш POV и ваш «Лансер» (из телевизионной статьи, описывающей героев, которые противоречат безусловно хорошему герою/лидеру) пришли к выводу, что они должны достичь одной и той же цели, но должны сделать это по двум очень разным причинам. Один непосредственный пример, который приходит мне на ум, - это (на момент написания) продолжающийся сериал Super Sentai "Lupinranger vs. Patoranger" (Super Sentai - исходное шоу для американского шоу Power Rangers ... они, как правило, используют один и тот же костюм. в том или ином году, но разные составы, чтобы играть героев не в костюмах).

Текущая серия уникальна тем, что начинается с того, что две команды рейнджеров охотятся за одним и тем же сокровищем по разным причинам. Первая команда, Люпинрейнджеры, охотится за сокровищами, потому что владелец коллекции пообещал помочь сохранить личные отношения каждого члена, ставшего жертвой группы монстров, в этом сезоне. Вторая команда, Patorangers, также хочет получить сокровище, потому что они полицейские, а составные части сокровищ позволяют монстрам подвергать опасности общественность. Хотя у них одна и та же цель, и на самом деле, благодаря героическому долгу, они прекрасно ладят (хотя последний не знает о статусе первого), в костюмах противостояние действительно имеет элементы, которые делают обе стороны придурками. Другие. Люпинрейнджеры считают, что копы едины во всей ситуации, и у них гораздо больше личных мотивов в получении сокровищ, чем у копов. Поскольку они, люпинрейнджеры, делают это в стиле профессиональных воров, паторангеры видят в них преступников, которых нужно арестовать, ничем не отличающихся от монстров, и каждая успешная кража нового предмета ничем не отличается от преступника, крадущего другого преступника. У них также нет личной заинтересованности в успехе миссии... в данный момент это задача их оперативной группы. и каждая успешная кража новой вещи ничем не отличается от кражи преступника у другого преступника. У них также нет личной заинтересованности в успехе миссии... в данный момент это задача их оперативной группы. и каждая успешная кража новой вещи ничем не отличается от кражи преступника у другого преступника. У них также нет личной заинтересованности в успехе миссии... в данный момент это задача их оперативной группы.

Это часто встречается и в ряде других историй, и когда это происходит, это может дать надлежащую мотивацию, чтобы стимулировать союзников друг против друга. Рассмотрим следующие мотивы: я должен остановить плохих парней, потому что они похитили члена семьи, и я должен остановить плохих парней, потому что они причинят людям вред. Оба являются хорошими мотивами для героя, однако герою с первым нужно будет сыграть детектива и заставить плохих парней дать ему / ей информацию о том, где плохие парни прячут отца. Герой с последним, столкнувшись с тем фактом, что другой герой не останавливает плохих парней, не вмешивается в меньшие преступления или даже разговаривает с ними и предлагает им безопасность, может не думать о мотивах. и видеть бывшего героя в лучшем случае неэффективным ИЛИ даже угрозой его/ее миссии в худшем.

В «Блудливой Калифорнии» персонаж Дэвида Духовны — писатель с благими намерениями, который постоянно вызывает гнев своей дочери и мамочки из-за своих гедонистических увлечений. Но часто есть случайный компонент, за который его обвиняют, потому что ему приписывают преднамеренность. Например, спать с несовершеннолетней девушкой, о которой он не знал, что она несовершеннолетняя. Второй пример: косвенно похоже, что он спал с кем-то, с кем не спал. Он также спал с матерью парня своей дочери и не знал, что она его мать. Вероятно, было по крайней мере 20 раз, когда они злились на него за то, что он не делал, не осознавал, что делает, только казалось, что делает, или за что его не следует винить.

В My Hero Academia есть персонаж по имени Иида, который агрессивно поправляет говорящего, ведущего ориентацию. Он сразу кажется враждебным придурком. Со временем выясняется, что он очень типичная личность, регламентированный, законопослушный представитель класса.

В Naruto: Shippuden есть персонаж по имени Сай, который совершенно ничего не знает о вежливости, социальных навыках и эмоциях. Он начинает приходить в ярость, и другие персонажи фактически нападают на него после того, как он откровенно их оскорбляет. Постепенно его учат понимать социальные условности, и зритель забывает, что когда-то он был очень раздражающим персонажем. Итак, я хочу сказать, что есть еще одна возможность — написать персонажа с недостатками, которые вот-вот будут исправлены.

Во всяком случае, непонимание и выделение наиболее экстремальной, нерепрезентативной части личности персонажа кажутся способом добиться этого.

Мне нужно посмотреть My Hero Academia... Спасибо.

В дополнение к другим ответам: язык тела и внешний вид могут иметь огромное влияние на общение. Тем более, что это понимается подсознательно большинством людей.

Таким образом, одни и те же слова персонажа, который выглядит очень мрачным или пугающим и имеет язык тела доминирующего человека, будут восприняты иначе, чем от мягкого, расслабленного парня. Потому что для нашего подсознания важны первые впечатления.

Вы можете сочетать это, например, с несколькими словами из-за отсутствия коммуникативных навыков.

Например, возьмем старого ветерана войны:

У Боба большой шрам на лице (даже потерял глаз), и он живет один в своей хижине. Боб властный и прямолинейный, он ходит походкой бойца и смотрит людям прямо в глаза, заставляя их отводить взгляд. Его боевая готовность заставляет жителей деревни чувствовать себя неловко в его присутствии. Их подсознание говорит им, что он опасен, поэтому они инстинктивно избегают его.

Чего они не знают, так это того, что Боб ведет себя так из-за всех лет войны, когда ему приходилось отличать врага от друга. Привычки умирают тяжело. Вы более осторожны, когда вам приходится оглядываться через плечо каждый день. Вы смотрите на каждый угол в ожидании опасности.

Он привык взаимодействовать с другими воинами, поэтому понятия не имеет, как обращаться с женщинами - в результате он ведет себя резко из-за замешательства.

В реальной жизни я несколько раз менял свое мнение о людях, которых знал. Несколько примеров:

Я встретил парня, который казался черствым придурком; позже он, казалось, смягчился, и я узнал, что, когда я встретил его, он оплакивал потерю члена семьи. Горе придало остроту его чувству юмора, которое притупилось, когда он оправился от утраты. Мы стали лучшими друзьями.

В какой-то момент я встретил группу людей и быстро решил, что друг А мне нравится больше всего. А описал жестокие черты и действия Знакомого Б, поэтому я, конечно, держался от Б на расстоянии. Только через некоторое время я обнаружил, что А манипулирует группой, чтобы изолировать Б; А был придурком, а Б - невинной жертвой. Это было трудно принять, так как мне так нравился А, но нарциссы могут быть харизматичными и убедительными поначалу. К сожалению, к этому моменту Б не хотел иметь со мной ничего общего, и несколько друзей решили, что я тоже придурок.

Никто из нас не является совершенным судьей характера. Посмотрите в своей жизни на случаи, когда вы ошибались, и вы сможете убедительно описать как недоразумение, так и его последствия.

Дайте им их собственную повестку дня и заставьте их действовать в соответствии с ней, но не позволяйте ведущему / аудитории узнать об их скрытой повестке дня, пока вы не будете готовы перейти к части «в конце концов они узнают, что он не такой уж придурок». - желательно найти так, чтобы иногда странным образом они не вели себя так, как можно было бы ожидать от настоящего придурка (т.е. иногда их скрытые интересы совпадают с МС, таким образом, они могут в конечном итоге помочь или, по крайней мере, не навредить его усилиям) - уже было приведено несколько примеров, но я бы добавил, что Снейп из серии о Гарри Поттере был бы хорошим примером того, как это было сделано успешно.

Ну, я не ищу персонажа Снейпа. Мне больше нравится персонаж "мудак с золотым сердцем".
@kale Space - я бы все же предложил, чтобы персонаж следовал повестке дня, чтобы помочь ему иметь цель - эта повестка может быть такой, какой вам нужно, будь то тяжелое любовное испытание или что-то еще.

Заставьте его иметь проблемы с гневом или что-то в этом роде, но позже покажите, что он дает бездомным или что-то в этом роде.