Как сбалансировать реалистичность истории с уникальным построением мира?

Я считаю, что это выходит далеко за рамки приемлемых тем построения мира, поэтому я пришел сюда за советом!

Как создатель мира, я хочу создавать языки, окружение, флору и фауну и объединять их все в цельный мир.

Как «писатель» (я в любом случае сильный писатель) я хочу общаться с читателем и передавать определенные мысли и чувства.

Иногда я могу создать мир, чтобы поддержать историю, а иногда я могу создать историю, чтобы вдохнуть жизнь в мир.

Однако в последнем случае может быть сложно создать историю, которая будет легко доступна для читателей при полном изучении мира, хотя бы потому, что мир достаточно уникален, и у читателя могут возникнуть трудности с обстановкой.

Как мы можем сбалансировать их? И есть ли какие-нибудь простые способы позволить читателям погрузиться в мир истории, который стал другим, или иметь возможность относиться к нему?

Просто личное мнение, но не думали ли вы превратить свой мир в настольную ролевую книгу? Таким образом, вы бы знали, что ваши читатели действительно заинтересованы в вашем мире и его возможностях. Кроме того, в эти книги нередко включается пара коротких рассказов. Конечно, это требует других вещей, таких как игровая механика, иллюстрации и многое другое.

Ответы (3)

Один из способов — рассказать свою историю в качестве рассказчика документального фильма о дикой природе.

Я предполагаю, что восприятие и окружение обычного муравья совершенно чужды нашему собственному опыту. Тем не менее, мы все еще можем рассказать историю взлета и падения нашего местного муравейника на заднем дворе. Создайте саспенс. Создайте людей и их борьбу. Мы наблюдали бы за ежедневными событиями, муравей x делал y, затем z, потому что на него напала оса. Отсюда несложно драматизировать эти события и создать метафоры, ориентированные на человека.

Так что, если вам нравится строить действительно странные миры с действительно странными персонажами, вы можете понаблюдать за тем, что происходит у вас в голове, а затем сделать шаг назад. Как рассказчик о дикой жизни в своем собственном мире, что вы могли бы сказать об этом? Таким образом, вам не придется явно добавлять гуманоидного персонажа посреди всего.

Легко ли это превратить в интересное письмо, я не знаю. Но я надеюсь, что это даст вам другую перспективу.

Первой мыслью, которая пришла мне в голову, были 2 фильма «Анц» и «Жизнь жука». В основном делайте именно так, как вы описали ^.^
@ggiaquin Конечно, это все муравьи, но эти фильмы действительно делают противоположное тому, что я имел в виду. Жизнь Анца и Жука делает муравьев очень человечными: стоять на двух ногах, говорить, иметь романтические отношения и т. д. Сравните это с простым походом в муравейник с блокнотом и записью того, что они делают, и из этого создать историю. :)
понял, это имеет смысл, спасибо за разъяснение.

Ваш мир может быть любым, но ваши персонажи должны вызывать симпатию.

Посмотрите на другие примеры в фантастической литературе. История может быть установлена ​​в совершенно другом мире, но персонажи либо люди, либо читатель может легко думать о них как о людях. Не мир, а персонажи и история должны удерживать вашего читателя.

Теперь, когда эта проблема решена, вы можете строить свой мир. Кто ваш главный герой? Если он (она) землянин, все просто. Когда животное похоже на зебру, его можно назвать «зеброй». Если персонаж не должен быть знаком с нашими зебрами, необходимо дать описание, короткое, но достаточно ясное, чтобы читатель мог сказать: «О, это совсем как зебра!»

Описание мира само по себе обычно малоинтересно читателю. Следуйте принципу «показывайте, а не рассказывайте» и делайте любые описания, которые должны иметь отношение к истории.

В играх я хорошо знаком с этой концепцией, но как «показывай, а не рассказывай» работает в письменной форме? Также у вас есть хорошее замечание о персонажах. Я пытался создать прокси, которые могут быть в равной степени незнакомы с миром и происходить из среды, похожей на нашу. Это дает мне возможность объяснить некоторые вещи или попросить самого персонажа превратить это во что-то более знакомое. Но это похоже на много "рассказов"
Хорошо, я вижу, чем отличаются изобразительные искусства. В писательском мире принцип «Показывай, а не рассказывай» означает, что описание происходит через опыт персонажа, а не через общее повествование. en.wikipedia.org/wiki/Show,_don%27t_tell
А, ладно, спасибо за разъяснение и за ссылку. По правде говоря, у меня больше опыта в гейм-дизайне, так что сопоставление техник одного с другим — это непрерывный процесс.

Поэтому, хотя написание глубоких описательных отрывков может быть или не быть скучным для некоторых (я знаю, что лично пропускаю их до хорошей части), это не означает, что вы все еще не можете приложить усилия к созданию своего мира в письменной форме. То, что вы не хотите, чтобы в конечном итоге произошло, становится настолько описательным, что читатель в значительной степени теряет историю, пытаясь представить каждую маленькую деталь, которую вы предоставляете. Это также известно как пурпурная проза . Ссылка содержит полезный отрывок о том, что это такое и как вы можете изменить описания, чтобы лучше соответствовать вашим целям, не переусердствуя.

Как строитель мира, я уверен, что это не то, что вы хотите услышать. Вы хотите оживить свой мир. Проблема в том, что... Не все могут представить себе то же самое. Как я упоминал выше... чтобы убедиться, что все понимают детали вашего мира, вам в конечном итоге придется писать так много мельчайших подробностей, что это становится рутиной и нарушает ход истории.

Для справки: нет ничего плохого в том, чтобы создать свой собственный язык, свою собственную среду и мир. Можно говорить о растениях и животных, если они имеют отношение к сюжету. Другими словами, если ваш МС находится в лесу, и вы начинаете описывать лес, все щебетание птиц, дуновение ветра и всех бегающих вокруг животных, это отвлекает от того, что МС делает в лесу. Однако, если ведущий находится в лесу в поисках какого-то большого монстра и не замечает, что птицы не щебечут в знак того, что рядом что-то опасное... эта атмосфера становится необходимой частью этой сцены и основным отличием, которое большинство людей часто неправильно понимают.

Мир должен поддерживать ваших персонажей. Так что, если у вас уже есть мир, и вы хотите написать о нем рассказ, подумайте об этом мире, его плюсах и минусах, окружающей среде, типах животных, сеттинге и технологиях. Создайте персонажей, которые могут вписаться в него. Способность общаться больше связана с личностью персонажа, чем с тем, вписывается ли персонаж в мир или нет. Есть много историй, в которых кто-то из современной эпохи помещается в мир фантазий, например, в Нарнию. По мере того, как персонажи проходили историю, они адаптировались к окружающей среде, но мы смогли относиться к персонажам благодаря тому, кем они были и как их изображали.

Мне нравится ваше объяснение построения мира через опыт ваших персонажей, я могу работать с этой идеей, спасибо.
@StephenDiMarco это то, что я обычно делаю. Сначала я создаю персонажей, а затем мир. Мир в основном строится таким образом, когда вы начинаете создавать биографии персонажей. Город из которого они. связи. еда. язык. как они спят. все это идет на создание мира, и к тому времени, когда вы закончите создание актерского состава, у вас будет большая часть мира, созданная без дополнительных усилий.