Я индивидуальный дизайнер в веб-агентстве из 7 человек. Остальные сотрудники — программисты и владелец (с опытом работы в сфере ИТ). Нашими клиентами в основном являются предприятия малого и среднего бизнеса.
Хотя у меня есть способности «сделать вещи красивыми», мой опыт — UX. Я провел много времени, изучая психологию юзабилити и разрабатывая интерфейсы, опираясь на исследования пользователей. Я ЛЮБЛЮ это.
Моя проблема в том, что с тех пор, как я работал в этом агентстве 3 года назад, я поместил в свое портфолио менее половины проектов, над которыми работал. Я делаю все возможное, чтобы продавать свои дизайнерские решения клиентам (например, то, что я сделал, чтобы принести пользу пользователю), но, как это делают слишком многие клиенты, в конечном итоге они превращают меня в марионетку Photoshop. Это потому, что философия моего босса - делать клиентов счастливыми. Я просил его совета, но мне несколько раз говорили: «Это сайт клиента. Мы должны дать им то, что они хотят».
На недавней «потенциальной деловой» встрече потенциальный клиент показал мне и моему начальнику сайты, которые он любил и ненавидел. Как ни странно, один из сайтов, которые он ненавидел, был разработан мной. (У нас просто еще не было этого в портфолио нашей компании.) Мой начальник признал, что мы разработали его, и сказал: «Ну, мы дали клиенту то, что он хотел». ...Естественно, это добавило мне оскорбления к ране.
Я хотел бы получить совет о том, как лучше убедить клиентов, что я знаю, что делаю, и дизайн для их пользователей (т. е. их клиентов ) в конечном итоге принесет пользу их бизнесу.
Кроме того, какие вопросы для интервью/брифинга вы задаете новым клиентам лучше всего?
солодизайнер,
Вот тут-то и появляется язык дизайна. Одна из вещей, которым я научился в школе дизайна, заключалась в том, как сформулировать сильные и слабые стороны дизайна таким образом, чтобы вселить уверенность и определенность в то, как проект рассматривается и в конечном итоге принимается решение.
Это может быть так же просто, как попытаться создать единое видение дизайна, которое представляет компания, например: «Все, что делает Apple, следует этике дизайна, может быть, нам следует разработать это для вашей компании, прежде чем мы начнем одну часть вашей маркетинговой деятельности. ". Затем вы продаете им идею создания руководства по стилю с рекомендациями по цвету, шрифту, логотипу и элементам, которые затем используются в дизайне, который вы хотите создать.
Попросите их купить небольшой блок дизайнерской работы, может быть, час или два, чтобы разработать официальное руководство по стилю, которое затем определяет внешний вид остальных дизайнов, с которыми компания будет работать. Таким образом, когда вы представляете дизайн, который соответствует параметрам веб-сайта, они также могут визуализировать параметры дизайна для визитных карточек, открыток и других маркетинговых материалов. Кто знает, вы можете в конечном итоге продать им больше, чем просто веб-дизайн.
Перейдите к проблеме, расширьте представление, чтобы включить больше того, что они просят. Самый быстрый способ заставить клиента «отключиться» — поместить его в единый формат стиля. Если у вас есть руководство по стилю (составленное вами или предоставленное клиентом), вы можете использовать решения, уже принятые в этом ресурсе, чтобы быстро сгенерировать из него два или три варианта и сузить фокус до серии «да, мне это нравится». » или «Нет, это воняет», которые помогут вам достичь того места, где вы хотите быть, показывая клиенту лучший способ для них быть представленным.
Это нелегко, поэтому я желаю вам всего наилучшего, но с практикой вы можете обнаружить, что это более эффективно, чем попытки заставить их согласиться с окончательным конечным продуктом вашего решения, тем более что они не имеют большого вклада в это дизайнерское решение. изготовление.
Я думаю, это прошлый опыт вашего босса. Избегайте любых споров и заканчивайте проекты. Если вас не устраивает эта культура, возможно, вы можете попробовать себя во фрилансе и показать свои возможности там. Оно того больше стоит.
Изменить культуру компании очень сложно. Особенно, если ты единственный, кто этого хочет. Также совершенно нормально, если вы можете использовать только половину своих дизайнов в своем портфолио в зависимости от рынка, на который вы работаете. Занимайтесь личными проектами, если хотите добавить в них немного контента по-своему.
Даже если вы правы, возможно, вы ничего не можете с этим поделать, и вам нужно будет найти способ обойти запросы, которые вы считаете уродливыми. Но да, это одна из проблем быть дизайнером; сделай некрасивое красивым.
Вы сказали, что разбираетесь в психологии юзабилити и любите ее; Теперь вам нужно поработать над своими навыками «нейропрограммирования».
Вы не убеждаете владельцев бизнеса в своей правоте, вы ПОКАЗЫВАЕТЕ им. Вы демонстрируете юзабилити на фактах, на реальных примерах, на демонстрациях. Вы сравниваете запрошенный дизайн (назовем его «уродливым») с вашими предложениями. Уродливый дизайн будет служить помощником. Вы не рассказываете клиентам, как это плохо, и не ругаете его, вы говорите клиентам, как он сравнивается по производительности и удобству использования с хорошим, и особенно сосредотачиваетесь на положительных чертах каждого из них ... очевидно, вам нужно прагматично продемонстрировать, что у красивого дизайна есть бонусы, которых нет у уродливого, кроме того, что он «просто выглядит красиво». Хорошо выглядеть очень субъективно.
Нападки на уродливую концепцию, предложенную клиентом, так же оскорбительны для него, как и для вас, когда вам говорят, что вы ничего не знаете о UX, или что ваш дизайн отстой, или ваши данные не имеют значения. Это как сказать, что их личные предпочтения не имеют значения. Вы не можете победить, используя этот метод, и на самом деле это ваша работа, чтобы найти точку соприкосновения между тем, что они просят, и тем, как вы можете использовать эти идеи и улучшить их с помощью вашего личного опыта и знаний. Аналогия, которая мне нравится, состоит в том, чтобы сравнить задачу дизайна с серфингом; вы не боретесь с волной, вы никогда не победите стихию, но вы можете умело использовать то, что вам дано, и оседлать эту волну как можно лучше. Это всегда о том, чтобы делать все возможное, а не о том, что вы хотите или думаете, что это лучше. Вы тоже можете упустить некоторые данные, которые есть у вашего клиента и которые мотивируют его приоритеты.
Если показать 2 разных концепта или даже 3, а уродливого как кореша, скорее всего будет компромисс посередине. Затем вы продолжаете делать это на каждом шагу. Очень трудно бороться за принятие всей ВАШЕЙ концепции, если клиент и босс не поддерживают вас, но вы, по крайней мере, можете быть удовлетворены, приняв вызов таким, какой он есть, и превратив их идеи во что-то более полезное и приятное. Это похоже на использование комиксов и извлечение из этого наилучшего; это вопрос мышления в первую очередь. Это не означает, что вы делаете на 100% то, о чем просили босс и клиент; будьте немного бунтарями и в то же время предлагайте лучшие идеи в рамках уродливой идеи, а также подготовьте что-то промежуточное, чтобы создать мост. Это то, что поможет вам завоевать доверие и уважение вашего начальника и коллег.
Еще одна вещь, о которой вам нужно помнить, когда вас нанимают на должность дизайнера в компанию: вы не являетесь своим дизайном . Научитесь отделяться и помните, что уродливый дизайн был сделан по заказу. Это не "твой", это "а" дизайн. Послушайте, у некоторых людей нет вкуса, они любят некрасивое, они просто хотят дубликат того, что видели 1000 раз, потому что с этим связывают успех. Если вы посмотрите такие шоу, как Shark Tank, хорошим примером этого будет то, как 95% людей, представляющих свои идеи, будут одновременно говорить одну и ту же идиотскую концепцию продажной речи, хотя очевидно, что все акулы закатывают глаза, когда они это видят! С людьми, которые хотят быть уродливыми, вы подаете им лучшее уродство и смотрите на проект как на вызов, а не как на произведение искусства, определяющее ваши навыки.
Вы 1 дизайнер на 6 разработчиков (?); это, кажется, указывает на то, что бюджеты проектов низкие или стиль не является приоритетом. Ваш начальник тоже знает, стоит ли часами сидеть в конференц-зале и делать 50 телефонных звонков, чтобы «убедить» клиента. Люди получают то, за что они заплатили, это справедливо. Ваш босс делает то, что работает на него. Вы имеете дело с этими переменными. Что вы можете сделать, если вы исключительны (и хотите вложить в это энергию), так это сделать все возможное, создавая более убедительные наброски... в рамках объема и бюджета. Вы не можете потратить 200 часов на что-то, если бюджет, очевидно, позволяет 100 часов. Вот где вам нужно отпустить.
Вопросы, которые вы задавали клиентам, наверное, те же, что и сейчас. Важно то, как вы будете разговаривать с клиентом. Вот почему я сказал, что вам нужно улучшить навыки нейропрограммирования . Это как иметь дело с упрямым ребенком, который собирается бежать в пробке. Вы не говорите ребенку, что он умрет, если побежит по дороге, вместо этого вы зачаровываете его, чтобы он пошел в другую сторону, потому что это весело. Не будьте напористыми, как предлагают некоторые «внутренние»; вместо этого открывайте пути, приветствуйте вклад клиента и рассматривайте себя как переводчика его плохих идей в лучшие. У хорошего дизайнера есть «расширенный словарный запас» в форме визуальной коммуникации; может быть, у ваших клиентов и начальника ограниченный словарный запас, и вы здесь, чтобы помочь им уточнить их сообщение,
Некоторые хитрости и примеры того, что можно и чего нельзя делать:
Это еще не все, но если вы примените некоторые из этих приемов при работе с просьбами, вас запомнят как человека стойкого, гибкого, приветливого, конструктивного, позитивного и хорошего командного игрока. Если вы навязываете свой красивый макет и расстраиваетесь из-за того, что не можете делать то, что ВЫ хотите, вас могут помнить как дизайнера с небольшим эго, негибким, эгоистичным, непонимающим запросы клиентов, трудным, даже упрямым или хуже того, что вы не делаете. не знаю, что ты делаешь! Именно то, чего вы хотите избежать. И вы тоже можете стать таким, а не только восприниматься таким образом.
То, что вы считаете хорошим юзабилити, независимо от того, насколько гениальны ваши идеи, все равно будет оцениваться на основе вашего отношения и того, насколько умело вы используете социальные навыки. Многие дрянные дизайнеры на самом деле делают обратное и тоже очень успешны! Людям нравится работать с ними, и они, очевидно, становятся более открытыми для любых предложений от этих дизайнеров, какими бы плохими они ни были. Так что это работает в обе стороны, и это показывает, насколько важно мышление, иногда, к сожалению, больше, чем навыки!
Зак Сосье