Как включить действия, демонстрирующие лидерство из игр, в резюме?

За последние 4 года, пока я учился в школе, я почти полностью отвечал за все входы и выходы моей гильдии.

Это была работа на полную ставку, управляющая буквально сотнями людей, начиная с самых низших батраков и заканчивая цепочкой. Мы являемся одной из лучших гильдий в США, и все это время я почти полностью старался. Я лично беседовал со многими кандидатами, прежде чем передать эту обязанность другому подчиненному.

Подходит ли этот навык для моего резюме? Должен ли я указать это как мое последнее место работы? Как я должен включить это в свое резюме, если это так? Это дало мне много ценных руководящих действий.

Привет, easymoden00b, я отредактировал ваш пост, чтобы немного больше по теме - я думаю, что это отличный вопрос, который я задавал себе сам. Если я слишком сильно изменил ваше намерение, не стесняйтесь редактировать и уточнять.
Я бы перечислил это в разделе деятельности или организации. Например, если вы состоите в правлении музея или ТСЖ, это навыки, связанные с работой. Если вы служили модератором на SO, вы могли бы указать еще что-то.
+1 за действительно интересный вопрос. Независимо от того, является ли цель выиграть в игре CounterStrike или завершить проект до установленного срока, лидерство всегда остается лидерством. настоящим навыкам можно научиться в нереальных условиях, и я думаю, что пришло время осознать этот факт - координация необходима, чтобы побеждать в играх, а также выполнять настоящую работу!
Это стив, не так ли?
Общее примечание для формулировки этого в вашем резюме, которое относится к большинству ответов ниже: подчеркните аспект сообщества , преуменьшите игровой аспект.
Похоже, я одинок в этом, но я бы вообще не стал указывать это в твоем резюме. Извините, но это всего лишь игра. Игровые достижения (не каламбур) не должны быть в резюме.
Я частично согласен с @jmorc. Поскольку кажется очень странным указывать это в резюме, на самом деле это навык: лидерство. Это никоим образом не 1:1 с руководством компанией среднего размера, но это определенно поможет, если OP захочет продолжить такую ​​карьеру. Направлять людей в правильном направлении, делегировать полномочия, управлять... это навыки, которым нужно учиться с течением времени, и ОП движется в правильном направлении.
Еще одна вещь, которую следует учитывать, это то, что нет реального способа узнать, насколько эффективно вы управляли этой гильдией. Может быть, вас считают придурком, может быть, люди вступают в эту гильдию и мирятся с вашим поведением, потому что вы хороший игрок или из-за других игроков, уже состоящих в гильдии. Я не говорю, что это правда, но это не может быть действительно известно. И мне бы очень не понравилось в реальном мире, если бы мой менеджер называл меня самым низким из батраков.

Ответы (6)

Подходит ли этот навык для моего резюме? Должен ли я указать это как мое последнее место работы? Как я должен включить это в свое резюме, если это так? Это дало мне много ценных руководящих действий.

Вы можете поместить его в раздел "Лидерство". Я играл в подобные игры, хотя и не в такой степени, как вы — навыки, которые вы приобретаете, координируя действия десятков или сотен людей в подобной игре, можно напрямую применить во многих профессиях.

Вы хотите сформулировать это таким образом, чтобы свести к минимуму эффект «игрока…» и максимизировать «что я сделал такого значимого?» эффект.

Что-то типа:

Лидер - XXX Гильдия (40 часов в неделю, 2 года)

  • Гильдия выросла с X участников в 2011 году до Y в 2015 году.
  • Выросла до № 1 в рейтинге гильдии из 2403 гильдий.
  • Управлял и координировал деятельность 200 многонациональных членов
  • Отвечает за привлечение и адаптацию новых членов

Это демонстрирует соответствующий опыт и выгоду для нового работодателя, но не создает впечатление, что вы только что играли в видеоигры.

Обратите внимание, что если вы в настоящее время работаете полный рабочий день, вы можете не указывать общее количество часов в своем резюме. Будучи студентом, у вас есть много свободного времени, что является уникальным для студента.

Даунвотер хочет прокомментировать?
Я точно не знаю, почему за это проголосовали. +1
Может ли "гильдия" подойти для оффлайн группы? Я думаю, что это можно использовать только в играх. Извините, но я не коренной.
Я бы избегал 40 часов в неделю — это могло бы оттолкнуть людей, «будет ли у него время для нормальной работы, если он работает 40 часов в неделю в своей гильдии». Хотя в остальном это хорошо.
TimB, я бы взял "правильное" в кавычки. Некоторые игры, такие как управление корпорацией или альянсом в EVE, максимально приближены к управлению реальной компанией.
Также следите за тем, чтобы то, что вы пишете, было понятно тому, кто никогда не слышал о компьютерных играх, но смутно понимает, что "гильдия" имеет отношение к средневековым мастерам. Не то чтобы я утверждаю, что ваши читатели невежественны в онлайн-играх, но что легко потерять свою аудиторию, если вы будете просто предполагать, что они знают, о чем вы говорите. Так, например, «привлечь 2000 новых участников» — это впечатляющий организационный подвиг, если все они были проверены и опрошены, но совершенно не впечатляет, если я представляю, что это похоже на получение 2000 лайков на странице в Facebook.
Я понимаю, почему вы написали «40 часов в неделю» (чтобы показать, что это была реальная приверженность и опыт, в чем-то сравнимый с работой на полный рабочий день), но это рискует породить бесполезные предположения (многие мало знают об играх, кроме негативных стереотипов в СМИ, и могут отреагировать негативно к тому, кто играл в игры «полный рабочий день»). Я бы сосредоточился исключительно на достижениях в относительных терминах.
@ user568458 Вы бы сделали то же самое, если бы в свободное время проводили программу по работе с молодежью, которая занимала бы 40 часов в неделю? О, и если вы думаете, что эти гильдии не имеют такого же или большего влияния на жизнь членов, подумайте еще раз.
@corsiKa в том-то и дело. Работодатель заинтересован в вашей работе для них, а не в том, сколько усилий и страсти вы будете вкладывать во внеучебную деятельность, которая может отвлекать от вашей работы.
Да, это точно так же для молодежной группы. Докажите, что вы способны достичь выдающихся результатов. Не доказывайте, что вы можете работать по 40 часов в неделю — в этом никогда не было сомнений, и упоминание об этом рискует отвлечь от спекуляций («Они делали это полный рабочий день? Вау, может быть, этот человек в душе больше [работник с молодежью], чем [адвокат], может быть, они [неуместный и, вероятно, неверный стереотип, связанный с преданными делу молодежными работниками] и решат через 3 месяца, что эта работа не для них")
@ user568458 - имейте в виду, что ОП учится в колледже. Для большинства студентов почти все их время является дискреционным, что не соответствует действительности для штатных сотрудников. Я бы не рекомендовал указывать время, если бы ОП был сотрудником FT по тем причинам, которые вы излагаете.
@enderland Очевидно, наш студенческий опыт был очень разным. :) В колледже у меня было намного меньше свободного времени, чем с тех пор, как я работал полный рабочий день. Мой график, конечно, был более гибким, но реального количества свободного времени было гораздо меньше. При полной занятости я работаю 40 часов в неделю. В колледже это было больше похоже на 80-100.

Я предлагаю вам пойти немного другим путем, чем указать это в резюме. Установка игрового достижения может мгновенно оттолкнуть многих рекрутеров, особенно если они не играют в видеоигры. Особенно, если у них есть дети, играющие в видеоигры. И давайте проясним это, они не заботятся об убийствах вашего босса.

Что их волнует? Ну зависит от того, какую позицию вы после. Вы претендуете на должность, на которой вы будете работать в одиночку, поддерживая некоторые ИТ-услуги? Я не уверен, что они придают большое значение лидерским качествам. Вы претендуете на должность, где вы будете частью команды, которая, как ожидается, возьмет на себя ответственность и активизируется? Вдруг ваш опыт будет актуален.

То, что вы пишете и как вы это пишете, должно соответствовать должности, на которую вы претендуете. Какие навыки компания хочет найти в кандидатах и ​​как этот опыт может быть полезен для них, чтобы вы могли продемонстрировать, что готовы принять вызов. Становится еще более ценным, если вы ищете должности в игровой индустрии. Гораздо ценнее.

Я бы лично упомянул это в резюме как соответствующее хобби и не буду вдаваться в подробности. Придерживайтесь фактов и цифр: количества людей, временного промежутка, основного рейтинга или достижений. Короткий, но мощный. Если кто-то, не знающий вас, читает эту часть, он должен немедленно сказать «Как?». Где? Дайте мне больше деталей! Что касается остальной части резюме, я бы не хотел, чтобы кто-то думал обо мне как о человеке, который целыми днями играет в видеоигры и считает, что я не способен работать, поэтому я хочу убедиться в резюме, что я соответствую их профилю. . Я бы придерживался того, что им явно требуется и актуально. Школы, курсы, побочные проекты, мелкие работы и так далее.

Письмо о намерениях — это то место, где я хотел бы остановиться подробнее. И да, у каждой заявки, которую я отправляю, есть письмо о намерениях. Из моего письма о намерениях, которое, как я уже знаю, будет прочитано после моего резюме, я хочу подкрепить свое резюме ясным опытом, а также продемонстрировать свое превосходство над другими кандидатами. И вот тут-то и идут ссылки на мои навыки, полученные в виртуальном мире. Но я бы все равно не стал делать это главным моментом своего опыта. Я бы использовал разнообразие, сложность координации через Интернет и, в некоторой степени, лидерские качества. Старайтесь, по возможности, подкрепить это другим опытом. Я должен работать с людьми из разных стран? Ну вот что я сделал раньше, и вот результаты этого. Тем не менее, оказывается, в видеоигре,

Интервью, это другая история; У меня уже есть гораздо больше гибкости, и я могу работать с интервьюером, чтобы гарантировать, что мой опыт не будет понят неправильно. Здесь я могу кратко рассказать о возникших трудностях и о том, как я использовал свои навыки для их решения. Легко указать, что даже в виртуальной среде обязанности и навыки очень похожи на любой другой проект. Я мог бы продемонстрировать некоторые из них и даже обсудить некоторые важные примеры из прошлого. Может быть, как вы решили крупный конфликт или как вы справились с особенно важной проблемой. И всегда переводите это на свою работу. Вы координировали группу из 25 человек и получили первое убийство в мире (или какие-либо другие достижения в этой игре)? Сначала узнайте, существует ли такая ситуация в их компании. Бывают ли случаи, когда потребуется краткосрочная координация? Если да, вдаваться в подробности о том, как вы делали это в прошлом. Наконец, вернитесь к их ситуациям и покажите, как именно это хорошо отразится на их нуждах. БАМ, вы решили проблему компании, вы приносите пользу, вы внезапно стали актуальны.

Пример:

"Вы: В команде есть люди, работающие удаленно?

Рекрутер: Да, наша компания присутствует в 8 странах и часто требуется сотрудничество между разными людьми в разных часовых поясах?

Y: Бывает, из-за этого возникают проблемы? или Вы бы сказали, что для будущего сотрудника важно уметь справляться с такими задачами/коммуникациями?

Р: Да, для нас это очень важно [бла-бла]

Y: Я могу понять, почему это так важно. Как это происходит в течение последних 5 лет [ваш опыт]. Такие навыки определенно могут пригодиться здесь, потому что [как вы можете справиться с их проблемой]. Я рад видеть, что эта работа дает мне возможность еще больше отточить свои [целевые навыки]».

Принесите ценность. Пока вы приносите пользу, любые навыки или опыт имеют значение. Удачи!

Я думаю, что это действительно плохая идея — пытаться выдать опыт игры за опыт работы.
Это немного опасно, я бы согласился с этим, но не стал бы так быстро говорить, что это плохая идея. Очевидно, что ОП находится в том случае, когда у него не так много опыта, и в этом случае использование игрового опыта имеет два больших преимущества. Сначала очевидный опыт, который я подробно описал в своем ответе. Во-вторых, он может в значительной степени гарантировать, что компания каким-то образом не против игровой философии, которая является одним из его главных увлечений.

Игра — это сложный вызов. Не геймер даже не знает, что такое гильдия. Так что вам нужно быть осторожным в том, как вы формулируете это. Это не будет «работой». Перечислите его в разделе деятельности или организации. Да, это некоторые навыки, которые передаются на рабочем месте. Но проблема в том, что многие пожилые люди не понимают игр. Если вы подаете заявку в более молодую модную компанию или разработчика программного обеспечения, то да. Даже в этом случае вы рискуете, что они могут подумать, что деятельность гильдии будет конкурировать с рабочим временем.

Что-то вроде игры в спортивной команде колледжа или в команде дебатов — это более легкий вызов. Вы изучаете рабочие навыки, и это положительно отражается на вашем характере. У вас (ошибочно) будут люди, которые будут думать, что игра негативно отражается на вашем характере. Вы можете столкнуться с менеджером, у которого сын-подросток пристрастился к играм.

Подозреваю, что это будет сильно зависеть от целевой аудитории. Если команда по найму моложе и технически подкована, они это узнают. С другой стороны, если команда или работа в основном состоит из скучных старых дураков, то это будет менее хорошо воспринято.

Я думал, что вы просто шутите или сходите с ума, когда я впервые прочитал ваш вопрос, но во второй раз я начал думать, что ваш вопрос на самом деле очень законен.

Должен ли опыт из виртуального мира упоминаться в реальном мире как опыт, который можно отразить?

Компьютерные игры всегда были шуткой для реального мира; ваша жизнь никуда не денется, пока вы просто играете в видеоигры, пока в последние несколько лет люди не начали зарабатывать на жизнь, став профессиональными геймерами.

Вы не профессиональный геймер, но это не значит, что другие аспекты игры нельзя перенести в реальный мир.

Я думаю, что вы должны извлечь уроки из того, что вы узнали, будучи лидером в этом контексте, и показать примеры того, как ваше лидерство изменило ситуацию. Обратите внимание, что не имеет значения, виртуальный это мир или реальный мир, если вы не можете извлечь опыт, который вы можете обдумать, значит, опыт был бесполезен.

Опыт остается опытом, пока вы можете его размышлять .

Если вы считаете, что этот опыт сделал вас лучше в том, что вы хотите делать, то вы должны включить его. Но, несмотря на то, что предрассудков в отношении профессионализма в компьютерных играх стало меньше, очень важно, чтобы вы включали это как можно более профессионально. Не зацикливайтесь на том факте, что это была видеоигра, сосредоточьтесь на том, что это был виртуальный мир, но, как и в любой другой волонтерской организации, вы принесли из этого что-то, что используют организации реального мира.

Куда включить это вопрос перспективы, но я склоняюсь к комментарию @Blam о том, чтобы поместить его в деятельность или организацию.

Сам побывав на нескольких собеседованиях, могу сказать, что если вы не планируете работать профессиональным модератором по контракту (что обычно требует большого количества навыков системного администратора в области ИТ), такого рода вещи, скорее всего, приведут к резюме. бросают в измельчитель. Лидерство в группе случайных незнакомцев, использующих встроенный в MMO сервис подбора игроков, не является лидерством в каком-либо осмысленном смысле. Мы ищем людей, которые начинают малый бизнес, KickStarters, имеют активную учетную запись GitHub или публикуют свои собственные проекты. Игры не превращаются в реальные навыки, которые приносят большие деньги.
@Dogbert Это правда, но если у кандидата есть все эти вещи, то дополнительный опыт модератора не повредит. Я не говорю, что это будет нарушением условий сделки, но если кто-то действительно верит, что он лучший кандидат с этим дополнительным опытом, то он должен быть так или иначе включен.
Это верно, в конкретном случае, который вы упомянули. Мое предложение состояло бы в том, чтобы добавить навык только в том случае, если OP подает заявку на конкретную работу, где навык может дополнить более крупный и важный навык. Что-то вроде раздела «основные навыки» и «приятно иметь навыки», которые вы видите в описании работы. Я рассматриваю игры как хобби, а не как отрицательную черту или нарушение условий сделки, и я даже позволил людям устроить вечеринку по локальной сети в магазине, которым я управлял однажды (хороший пиар, как оказалось), но сказать, что игра — это навык смехотворно, и модификация его как лидера клана — это всего лишь полшага выше для большинства менеджеров по найму.

Да, но я бы посоветовал вам поместить это в раздел «Дополнительно/хобби» .
Я не рекрутер, но сомневаюсь, что вас воспримут всерьез, если вы добавите это как опыт работы.

Однако то, что вы пишете, может стать важной частью вашего резюме. Это может показать форму ответственности, командной работы, организаторских навыков, самоотверженности и так далее.

Суровая часть заключается в том, что это игры, и многие люди недооценивают навыки, которые могут дать игры. Вместо этого они решат, что вам нечего упомянуть: «Поэтому я просто добавлю случайную информацию об игре».
Верны они или нет - это совсем другой разговор.

Я предлагаю вам написать свою часть и попросить друга, не являющегося игроком, прочитать ее. Этот человек может увидеть текст с «средней» точки зрения и указать, какие части слишком «игривые».
Попробуйте перевести все это на реальные навыки , например: Используйте teamвместоguild .

* Я предполагаю, что вы подаете заявку на работу, которая может оценить эти значения! Если нет, не добавляйте его.

Вероятно, это можно было бы считать опытом работы, ЕСЛИ ему платили за то, что он делал, как профессиональному игроку. По крайней мере, в Финляндии такая ситуация: если вам не платят за то, что вы сделали (включая «настоящую» практику, стажировку и т. д.), это не будет считаться опытом работы.
Хотя, если бы ваш раздел на самом деле назывался «Экстра» с ошибкой в ​​апострофе, это не выглядело бы хорошо в резюме. :)
Не родной английский :)

Лично у меня в резюме уже давно есть опыт организации игр. Это включало не только опыт MGO, но и дополнительные побочные проекты.

Проблема в том, что вы должны звучать профессионально из-за того, как люди относятся к играм. Добавление отношений с хорошо известными третьими лицами и запрос правильных рекомендаций (от взрослых) может повысить ценность этого конкретного элемента резюме.

См., например, мое онлайн-резюме на http://linkedin.com/in/luceos ; даже несмотря на то, что игровой опыт в последнее время отодвинулся назад по моей временной шкале, и я принял решение заморозить некоторые проекты. Должен признаться, я получил одну работу с упомянутым игровым опытом, но в основном это был вопрос удачи. Даже тогда вы никогда не узнаете, кого встретите с такой же страстью или интересами, как у вас.

Еще один интересный факт — 50% моих нынешних коллег — геймеры.