В некоторых историях есть случайные события, которые резко меняют персонажей или обстановку.
Розыгрыш лотереи, какая-то ловушка, дающая особый навык.
В большинстве случаев я нахожу один из них в рассказе, они кажутся фальшивыми. Вместо того, чтобы казаться случайным, он кажется адаптированным к истории: случайная способность как раз подходила для решения проблемы X и т. д.
Я не говорю об историях, где исход события является движущей силой сюжета, как в рассказе о жизни победителя лотереи после того, как он выиграл приз.
Как я могу вплести в историю случайное событие и заставить читателя почувствовать, что оно было действительно случайным, а не просто удобной манипуляцией ради сюжета?
RNJesus (или RNGod) — это термины, придуманные из аббревиатуры вычислений RNG (генератор случайных чисел), когда случайность кажется фальшивой и удобной. Подробнее об этом: https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/RNGesus
Простой ответ: совпадения в художественной литературе кажутся обманом, когда они решают проблемы персонажа. Но они кажутся настоящей жизнью, когда усложняют жизнь. Если кто-то просто находит выигрышный лотерейный билет, и это делает его жизнь идеальной, это похоже на мошенничество. Но если тот же лотерейный билет разрушит ее жизнь, это хорошая история. Это восходит к образовательной ценности художественной литературы. Мы не можем ничему (многому) научиться из истории о получении неожиданных, незаслуженных решений проблем (если только это не является замаскированной проблемой). Но научиться справляться с неожиданными, незаслуженными проблемами — это важнейший жизненный навык.
Однако здесь есть важная оговорка. Необъяснимое совпадение, которое усложняет жизнь персонажу, все же может быть воспринято как фальшивка, если оно слишком очевидно решает проблему для писателя . Например, предположим, что злодей всегда натыкается на героя, как бы хорошо он ни прятался. Это просто сделано для того, чтобы облегчить задачу писателю, так что это обман (хотя это и усложняет жизнь персонажу).
Этот совет в значительной степени адаптирован из « Первого закона Сандерсона » (о правдоподобном использовании магии в фэнтезийных историях). Хотя его совет специфичен для фэнтезийного контекста, я нашел его полезным объективом для рассмотрения любого сюжетного устройства, которое может подорвать доверие. Как следствие, я обнаружил в своих собственных работах, что, когда персонаж приветствует какое-либо конкретное неожиданное событие или происшествие, это менее правдоподобно и менее убедительно, чем когда он или она сопротивляется этому или изначально огорчен этим.
То, что сказал Крис, но с сопутствующим пунктом, что решения должны быть заслуженными. Они не должны быть вероятными. Мало что в большинстве историй действительно вероятно. Истории в основном основаны на совпадениях. Их логика моральна.
Несчастье часто вызвано моральным недостатком, но оно также может создавать моральную дилемму. С другой стороны, удача всегда должна встречаться нравственными действиями. Если лев отказывается есть Андрокла, это должно быть потому, что Андрокл ранее вынул шип из его лапы.
(Существует также роль кажущейся удачи, которую не нужно заслуживать, если она ведет к новой моральной дилемме.)
Есть поговорка о написании художественной литературы: у тебя работа потяжелее, чем у Бога.
Потому что, хотя совпадения и случайность играют огромную роль в реальной жизни, в художественной литературе событиям обычно нужна... причина, чтобы произойти. Вещи должны следовать, вещи должны быть предвосхищены.
Даже если инцидент, который запускает сюжет, обычно случаен, по крайней мере, вам нужно предсказать или продемонстрировать, что это возможно во вселенной.
Если нет, то у Криса правильная идея. Не делайте так, чтобы первичный конфликт истории разрешался случайным событием, а усложнялся/вызывался им. Хорошая история должна быть решена активным участником истории, а не слепой удачей.
Мои персонажи часто обладают необычными чертами или навыками, и мое решение этой дилеммы двоякое: во-первых, они рождаются со своими навыками, а также с некоторыми недостатками. Я никогда не даю навыку без штрафа за него; в личности, мышлении и т. д. Я также избегаю «лучших в мире» навыков, я могу сделать своего персонажа опытным пилотом от природы, но не магически хорошим, и я стараюсь, чтобы он восхищался навыками других пилотов, которых они считают может побить их.
Часто их недостатком является то, что они просто не гении и сталкиваются с противником, который является гораздо более проницательным мыслителем и стратегом. Лучшего бойца в мире можно обмануть и заманить в ловушку, так и не нанеся удара по врагу.
Во-вторых, я даю им задачу, которую они могут решить с помощью своих навыков, но они не уверены, что смогут. На самом деле мои главные герои часто сознательно выбирают то, что они считают огромным риском для достижения своих целей, движимые любовью к тем, кого они выбирают для защиты. Я не хочу, чтобы мои читатели верили, что у них есть замок. Так что, если МС является опытным солдатом, они сталкиваются с трудностями, которые кажутся им непреодолимыми и пугающими, и идут на войну, полагая, что они умрут в сражении, и, конечно же, я даю им многое, что они теряют, делая это.
Что касается событий, происходящих в этой истории, применяется аналогичная стратегия: да, вы бродили по лесу и нашли мертвого мага, взяли его палочку из его мертвой руки, и она чертовски работает.для тебя. И да, это решит проблему МС. Но у него есть и недостатки (точно так же, как врожденный навык приходит с врожденными недостатками). И она не всесильна, нельзя просто взмахнуть палочкой и большие проблемы исчезнут. Или вы действительно не знаете, как его использовать, поэтому вы некомпетентны. Но читатели могут согласиться с тем, что МС, за которым они следили, открывая нормальный мир МС, является избранным; и нахождение этой палочки делает их избранными. Читатели могут принять, что МС является избранным, и любой «случайный» инцидент, произошедший с ними, является причиной этого. Нас быстро знакомят с Фродо, Люком Скайуокером, Гарри Поттером, и именно этот факт делает их особенными, и для нас неудивительно, что они родились особенными или удачливыми.
В начале историй у автора есть огромное право использовать магию, телепатию и ментальные способности, телепортацию, непревзойденные способности, сверхсветовые путешествия, других разумных животных, пришельцев или машины и так далее и тому подобное. Вы только посмотрите на Людей Икс!
Читатель открыт ко всему на первых страницах. Так что вводите ваше случайное событие очень рано, в первые 10% истории, и его можно будет принять, не моргнув глазом. Тогда единственная причина, по которой ваша история потерпит неудачу, не из-за этого, а потому, что после этого все было слишком легко для МС, не было достаточно конфликта, не было достаточно вопросов, как все обернется, и история рухнула. в «исполнение желаний» без какой-либо значительной борьбы за МС.
Мне нравится использовать решение Луи Макмастера Буджолда, когда я сталкиваюсь с этой проблемой.
Она сказала, и я перефразирую: «...Я пытаюсь представить, что было бы самым худшим из возможных, что может случиться с персонажем в этот момент истории, а затем я пишу это. Я могу даже не знать решения в тот момент. тот момент...."
То есть они не должны помогать главному герою в достижении его целей.
Если происходит что-то, что не связано с тем, чего хочет главный герой, или затрудняет достижение его целей , это нормально. Например, если ваш главный герой наконец находит в себе смелость сказать девушке, что любит ее, но потом ее сбивает машина и она умирает до того, как он успевает открыть рот, ничего страшного. Это радикально, но это жизнь.
Конечно, в реальной жизни случаются счастливые совпадения, но в художественной литературе решение всегда нужно заслужить , иначе ваши читатели почувствуют себя обманутыми.
Один из способов сделать случайное событие более естественным — использовать его несколько раз в своей истории, чтобы привязать его к теме случайности. Другими словами, напишите похожие события и продемонстрируйте ряд случайных исходов.
Если инопланетянин появляется «случайно» в пустыне, чтобы дать вашему персонажу воды, этот инопланетянин становится ex machina.
Однако, если тот же инопланетянин появляется в вашей истории несколько раз и дает людям случайные предметы, которые могут помочь или навредить им (батончики или мыло, тигры и т. д.), инопланетянин приобретает более сильную идентичность как случайная сила.
В общем, чем дальше вы продвигаетесь по своему сюжету, тем меньше у вас должно быть случайных событий.
Нет ничего плохого в том, чтобы начать свою историю с крайне маловероятной цепочки событий. Вы хотите написать историю об обычном человеке, который выигрывает в лотерею и использует деньги, чтобы полететь в космос, где он попадает под радиоактивный астероид и развивает сверхспособности, но когда он возвращается на Землю, Дания вторгается в Соединенные Штаты с мутировавшими суперсолдатами? Конечно, давай. Предпосылка может быть крайне маловероятной. Но зрители понимают, что если бы этого маловероятного сочетания событий не произошло, не было бы и причины рассказывать свою историю. Интересная часть художественной литературы состоит в том, чтобы исследовать последствия придуманных сценариев.
Однако, чем дальше вы продвигаетесь в своей истории, тем больше такие маловероятные события будут казаться надуманными. Аудитория заинтересована в вашей предпосылке и хочет знать ее логическое завершение. Если вы затем придумаете другие маловероятные события, чтобы решить эту проблему, также известную как Deus Ex Machina (если она хороша для главного героя) или Diablo Ex Machina (если она плоха для главного героя), аудитория почувствует, что вы украли разрешение. сформировать их.
тл;др:
Андрей
Си Джей Деннис
майя
Миндвин
Миндвин
Си Джей Деннис