Обеспечение того, чтобы диалоги персонажей звучали так, как будто они исходят от разных людей.

Мне интересно, должен ли я заставить женских персонажей говорить по-другому по сравнению с мужскими персонажами, и мне интересно, как сделать так, чтобы все они звучали по-разному.

Какие стратегии, приемы и идеи используют авторы, чтобы сделать диалоги персонажей уникальными? Я считаю, что один из способов — показать идиосинкразию персонажа, говоря что-то вроде: «Я буду пить, пока не потеряю сознание», «Я хочу пива!» и тому подобное, но это кажется дешевым и плохим стилем. Вы также можете сделать персонажа действительно тупым, но это также очень плохой стиль, и в большинстве хороших романов этого не делается.

Как сделать так, чтобы каждый из 100 персонажей романа не звучал как сумасшедший, ведущий монолог с самим собой в лечебнице (черный юмор)?

« Мне интересно, должен ли я заставить женских персонажей говорить иначе, чем мужских персонажей », это звучит странно. Не совсем с "сексистской" точки зрения (хотя и это можно принять), а с чисто логической точки зрения - разве женщины вообще по-другому говорят с мужчинами? Или просто разные люди говорят по-разному? Я не думаю, что когда-либо слышал, чтобы речь разделялась по половому признаку. Это имеет смутный смысл только в том случае, если вы пишете не на английском языке, а вместо этого имеете символы, относящиеся к себе и объектам с родовыми существительными. Даже тогда вопрос не был бы применим.

Ответы (4)

То, как персонаж говорит, отражает его социальный класс, уровень образования, откуда он родом, что он за человек и как он видит мир. Последнее, в частности, является ключевым — если все ваши персонажи видят мир совершенно одинаково, не имеет значения, что они используют разные идиосинкразии.

Некоторые примеры:

Я посмотрел на него и склонил голову набок. Далеко, но быстро приближаясь, я мог слышать навязчивый музыкальный лай, призрачный в полуночном воздухе. — Святое дерьмо, — выдохнул я. «Адские гончие».
— Гарри, — строго сказал Майкл. — Ты же знаешь, я ненавижу, когда ты ругаешься.
«Ты прав. Извини. Черт возьми, — выдохнул я, — черт возьми». (Джим Батчер, Grave Peril , глава 5)

Один из персонажей этой сцены религиозен и не ругается матом. У другого особое чувство юмора. Оба элемента отражаются в том, как они говорят.

«Я уверен, что ты дал мне все самое тяжелое», — сказал Фродо. «Мне жаль улиток и всех, кто носит свой дом на спине».
— Я мог бы вынести еще многое, сэр. Мой пакет довольно легкий, — твердо и неправдиво сказал Сэм.
— Нет, Сэм! — сказал Пиппин. «Это хорошо для него. У него ничего нет, кроме того, что он приказал нам упаковать. В последнее время он был вялым, и он почувствует меньший вес, когда сойдет со своего собственного.
— Будьте добры к бедному старому хоббиту! рассмеялся Фродо. — Я уверен, что стану худым, как ивовая палочка, прежде чем доберусь до Бакленда. Но я говорил глупости. Я подозреваю, что ты взял больше своей доли, Сэм, и я посмотрю на это при нашей следующей упаковке. (Дж. Р. Р. Толкин, «Властелин колец» , книга 1, глава 3 — Трое — это компания)

Сэм принадлежит к более низкому социальному классу, чем Фродо и Пиппин. Это отражается в том, как он говорит (как на своем языке, так и в том, как он обращается к другим), а также в том, как с ним разговаривают другие - Фродо здесь доброжелательный хозяин, ответственный за благополучие своего слуги. Пиппин дразнит Фродо, отмечая их как равных, но они также демонстрируют разные черты характера: Пиппин более беззаботный, он дразнит, тогда как Фродо говорит более лирично - «тонкий, как ивовая палочка».

Различия между персонажами тонкие, но их достаточно, чтобы со временем мы научились их узнавать. Прислушайтесь к своим друзьям и семье, и вы заметите то же самое: вам не нужны идиосинкразии, чтобы признать, что только человек X сказал бы фразу Y, будь то из-за ее содержания или из-за того, как она была выражена.

Отсылки к улиткам и ивовым палочкам являются частью того, как Толкин сделал хоббитов похожими на хоббитов. В отличие от конных лордов Рохана, которые склонны использовать ветер и траву в метафорах и сравнениях. Очень эффектный диалоговый трюк.
@ToddWilcox: Это напоминает мне о том, как окружающая среда формирует наш словарный запас. Я родился в дождливой местности (Нормандия), и мы используем множество французских слов для описания дождя, как и англичане, тогда как для жителей юга Франции это бинарное понятие: либо идет дождь, либо нет. Точно так же говорят, что у эскимосов много разных слов для разных видов снега, тогда как для меня снег — это снег. Такие небольшие различия в словарном запасе являются отражением среды, в которой жил человек.
@ToddWilcox, приземленные образы действительно характерны для хоббитов. Но аллитеративный элемент типичен для Фродо — это что-то его собственное. Позже он обращается к Голдберри: «О, тонкая, как ивовая палочка! О, чище прозрачной воды!»

Я делаю диалоги своих персонажей уникальными для них, рассматривая то, что делает их уникальными. Но лучше всего это объяснить на примерах. Итак, поехали.

Женский персонаж нервный, переживает из-за всего и немного старомоден. "О, дорогой, нет. Я понимаю равенство и все такое, но в самом деле? Ты хочешь быть там, на войне? Пули летят повсюду, людей расстреливают? Подумай о своей бедной дорогой матери. Как ты думаешь, мое сердце выдержит знакомство с ней?" единственная дочь там?»

Французский плейбой рассказывает о том, как помочь женщине расслабиться. "О, но ma'selle. Было бы грех не предложить."

Игрок жалуется на пробки в час пик. "Это хуже, чем загрузочные экраны!"

Шикарный джентльмен, которому кажется, что он должен был родиться в викторианской Англии. -- До чего же дошло общество? Бродяги скачут, объявляя себя дворянами. Политики дурно отзываются о женщинах. Я больше об этом не слышу. Ни слова.

Застенчивый нервный развалина, который извиняется за все. прикасается к чайнику "Прости!" друг с любопытством смотрит на них "Все в порядке. Извини, я. Это не так. Мне очень жаль. Правда. Извини. Мм. Я должен идти."

Ищите вещи, которые ценят отдельные персонажи, или вещи, которые выделяют их. Дайте им словесные причуды, а также личные. Пол может играть роль в этом, но обычно не является определяющим фактором. У вас может быть сорванец, который говорит как «один из мальчиков», или более благородный мужчина, говорящий гораздо более сдержанно или косвенно.

Типичные черты, на которые следует обратить внимание: культурное наследие (Скарлет о'Хара в «Унесенных ветром»), социально-экономическое положение (шикарная богатая девушка в сравнении с девушкой из трейлерного парка из того же географического района), архетипическое поведение (сорванец в сравнении с девушкой-готом и девушкой-гиком). ).

Обратите внимание, что вам следует избегать стереотипов, насколько это возможно. Некоторые стереотипы неизбежны и часто верны. Но если у вас есть одно представление об этой социальной группе, вас могут позвать на писательство из-за стереотипов. Самый простой способ обойти это — ссылаться только на стереотипы, которые вы понимаете, а затем сопоставлять их с другими стереотипами из той же социальной группы (пример: яркий гей, просто возьмите трех геев и пусть каждый ведет себя по-своему; никто не будет отрицать, что некоторые так поступают геи, но это далеко не все).

Я не могу отделаться от ощущения, что вы промахнулись в примере с геймером. Загрузочные экраны эквивалентны пробкам (скучная трата времени), но "X! Вот почему они придумали Y!" предполагает, что Y избегает проблемы X.
@Flater «Тяжело говорить слова». «Сегодня не могу думать». «Никакого взросления». Примеры не всегда являются идеальными репрезентациями, но они доносят мысль даже тогда, когда они не соответствуют действительности.
Ни один из этих примеров не попадает в цель, они просто не грамматические, но понятные. Пример с геймером непонятен . Независимо от его грамматики, он утверждает почти полную противоположность тому, что сказал бы геймер в данной ситуации пробки. «Фу, это прямо как загрузочный экран» имеет гораздо больше смысла, чем утверждение, что загрузочные экраны позволяют избежать долгой скучной траты времени.
@Flater "Это хуже, чем загрузочные экраны!" больше ваша скорость? Моя точка зрения в моем предыдущем комментарии заключается в том, что использование терминов, которые (в данном случае) использовал бы геймер, независимо от того, насколько (не) логично, подчеркивает то, о чем они думают. Или вы хотите сказать, что ваши слова всегда на 100 % соответствуют тому, что вы имели в виду, и на 100 % правильно иллюстрируют вашу точку зрения, причем так, чтобы никто никогда не понял вас неправильно? Иногда мои персонажи говорят глупости, которые нелогичны, нелогичны или просто неверны. И сарказм тоже играет роль. Почему это плохо?
Есть разница между тем, чтобы сказать что-то неправильное, и тем, что противоречит тому, как вы пытаетесь изобразить персонажа. Как загрузочные экраны могут решить проблему пробок? Ваш персонаж утверждает, что это так. Дело не в неправильности, а в непоследовательности. Это резкое заявление, которое без уточнения заставляет персонажа чувствовать себя бессвязным (предполагает ошибку автора), а не реалистичным.
@Flater Я согласен с тобой. Потребовалось бы больше, чтобы привести слова в контекст, чтобы показать характер. Учитывая, что ни один персонаж не получил достаточно экранного времени, вам трудно показать мне, что я не прав, или мне защищаться. Попахивает ошибкой автора, согласен. Но то, что вы видите, не обязательно то, что я показываю, а то, что я показываю, не обязательно то, что видите вы. Это коммуникационная ошибка, которую сценаристы должны изо всех сил стараться избегать. Мы согласны?

Обращаясь с каждым из ваших персонажей как с личностью.

Пол является важной характеристикой, но не единственной. Если все ваши женские персонажи говорят одно, а все мужские — другое, это будет один скучный роман.

Многие характеристики изменят манеру речи человека: возраст, уровень и место образования, область работы/учебы, социальный класс (как текущий, так и детский), иммиграционный статус, количество языков, на которых говорят (и на каких), количество поездок в жизнь и куда, и многое другое, я даже не могу их перечислить. Если это влияет на личность, это влияет на то, как вы говорите.

Проведите некоторое время в местах, где люди разговаривают, но не возражайте, если вы будете там слушать. Кофейни, комнаты отдыха в студенческих общежитиях, парки, игровые площадки, супермаркеты, бары и т. д. Обратите внимание на то, как люди говорят и что они говорят, и обратите внимание на то, какие различия вы можете в них выяснить (по крайней мере, то, что вы можете увидеть: этническая принадлежность, пол и т. д.). , возраст и др.).

Проведите время, разговаривая с друзьями, семьей и людьми, которых вы не знаете. Даже среди людей со схожими характеристиками есть различия в том, как они говорят. Обратите на них внимание. Представьте, если бы ваша тетя была одним из ваших персонажей, а сестра — другим (или любыми двумя людьми, которых вы хорошо знаете). Как каждый из них будет говорить? Отличаются друг от друга, не так ли?

Представьте каждого персонажа как полностью сформированного человека на определенном этапе жизни. Спросите себя, каков их жизненный опыт? их надежды и мечты? их разочарования? Как только вы узнаете их личности, их манера говорить также станет яснее.

Знайте своих персонажей, их характеры и происхождение. Поймите, как каждый будет реагировать на различные ситуации, и пусть все происходит.

У меня есть один довольно странный персонаж, в душе деревенская девушка, но больше похожая на ниндзя, чем на кого-либо еще. Она имеет тенденцию быть резкой и откровенной, часто заставляя других желать, чтобы они познакомили ее с дипломатией и утонченностью, но это соответствует ее характеру, и она никогда не отказывалась от задания.

У меня есть приятный темпераментный хакер из Сирии, безгранично преданный и полный решимости защищать тех, кого любит. Он поэтичен, склонен сбивать с толку, когда кто-то не понимает его первоначального объяснения. Каждая попытка становится все более и более запутанной для его слушателя. Это его способ убедиться, что они прислушаются к его первому объяснению.

Это черты, которые я узнал о своих персонажах, когда писал их.

Прочитайте свой диалог вслух, посмотрите, есть ли сдвиги и различия в голосах. Удалив все диалоговые теги, вы все еще будете знать, кто что сказал?

У вас есть персонаж с университетским образованием, пытающийся походить на своего менее образованного друга? Если да, то почему? У меня есть друг, и я должен упростить свой язык, если я хочу, чтобы он меня понял.

Посмотрите, как персонажи взаимодействуют друг с другом, и напишите, что происходит.