Предыстория подавляет реальную историю

У меня персонаж с мрачным прошлым (вынужден смотреть пытки). Мне нужно, чтобы у него было это мрачное прошлое, чтобы объяснить его поведение в истории, которую я пишу сейчас: персонажи, не знавшие его прошлого, застигнуты врасплох тем, насколько отвратительным он готов быть, если это поможет свергнуть режим, который делал пытки.

Беда в том, что я начинаю чувствовать, что вся текущая история, которая далеко не так мрачна или черно-бела, как предыстория, выглядит тривиальной по сравнению с ней. Я боюсь, что любой, кто прочитает это, диагностирует случай, который TV Tropes называет «Они потратили впустую совершенно хороший сюжет».

У меня нет никакого желания когда-либо писать мрачные вещи как отдельный рассказ. Это слишком депрессивно и слишком однообразно.

Я также не хочу просто удалять его предысторию или резко уменьшать ее. Это бы испортило всю мою картину того, какой он. То, как предыстория подавляет основную историю, на самом деле не зависит от того, сколько слов посвящено каждому; это скорее вопрос того, насколько более эмоционально заряжены более ранние события по сравнению с событиями основного сюжета.

Любые советы о том, как я могу квадрат круга?

@mwo, Дейл Эмери, Хуркил, практически каждое предложение в трех полученных ответах дало мне что-то. Невероятный процент попаданий. Спасибо. Я попытался сделать свой вопрос общим, чтобы быть полезным для других, но в этом комментарии упомяну некоторые вещи, относящиеся к моей истории. (1) Несмотря на свое прошлое, этот персонаж кажется нормальным, и большую часть времени таковым и является. Но ваши ответы напоминают мне, что опасность может быть как моральной, так и физической. (2) Хорошие парни в моей истории имеют право на такое описание. Отсюда их удивление, когда один из них подводит сторону. Сюрприз — это сюжетная линия.

Ответы (4)

Повысить эмоциональный заряд основного сюжета. Некоторые возможности:

  • Увеличьте интенсивность основного сюжета. Сделайте конфликт более конфликтным. Например: может быть, некоторые из его союзников, в ужасе увидев, на что он способен, начнут видеть в нем такое же зло, как и режим, который они пытаются уничтожить. Может быть, некоторые из них бросят его или даже повернутся против него.

  • Поднимите ставки основной истории. Может быть, злой режим станет еще злее, или сильнее, или еще более распространенным. Может быть, прежде хорошие люди начинают принимать злых или даже участвовать. Может быть, ставки становятся более личными для героя, поскольку злой режим специально нацелен на близких героя.

  • Увеличьте сложность основного сюжета. Вводите препятствия, особенно препятствия, созданные специально для того, чтобы беспокоить героя. (Возможно, ему придется помучить бывшего союзника.) Уберите ресурсы и поддержку, на которые герой больше всего рассчитывал, особенно поддержку своих самых важных союзников и близких. Доведите героя до отчаяния.

Не зная вашего сюжета, трудно сказать, но я думаю, что вы, возможно, уже упомянули слово, лежащее в основе возможного решения. Круг .

Не позволяйте его прошлому преследовать его и объясняйте его действия. Заставьте его снова противостоять этому в основном сюжете. Совершите полный круг. То, что вы в настоящее время считаете своим основным сюжетом, является просто предлогом, чтобы увидеть его в действии. Неожиданно поверните за угол, и мы обнаружим, что кто-то повторяет историю. Ваш герой должен погрузиться по шею в свое прошлое и свои проблемы, чтобы решить их.

Это гарантирует одинаковую мрачность начала и конца, после этого середина должна сложиться сама собой. Если вы не можете это переварить, то, возможно, вам действительно следует забыть предысторию и переопределить своего героя. Звучит так, будто вы хотите сделать из него монстра, но если это так, то он должен побывать в очень темных местах в последних главах, иначе в чем был смысл?

Постарайтесь смотреть на это беспристрастно; похоже, проблема в том, что она оказала на вас достаточно эмоциональное воздействие , и вы чувствуете, что должны относиться к ней так, как она того заслуживает, а не урезать ее до того, что подходит для вашей истории.

Что зрители действительно должны знать о персонаже? Вы могли бы написать так мало, как

Грим уходит, раздраженный мягким отношением других.

Человек 1: В чем его проблема?

Человек 2: Не обращайте на него внимания. Злодеи пытали его в детстве; с тех пор он искал шанс отомстить любыми возможными способами.

... много позже ...

Мрачные пятна главный злодей

Грим: Ты! Ты тот, кто стоит за пытками

Климатическое противостояние

Достаточное количество историй обойдется лишь немногим большим, как и ваша , если в этом действительно возникнет необходимость. Достаточно знать , что у него темное прошлое; зрители не обязаны по-настоящему понимать темное прошлое.

Тем не менее, конечно, вы можете найти способы работать с некоторыми дополнительными деталями здесь и там, которые не омрачат вашу текущую историю, или давать подсказки для людей, которые ищут ее, и, возможно , подразумевают более темные вещи, чтобы люди могли понять, действительно ли они думают. об этом.

Может быть простой ответ на «перебалансировку» ролей предыстории и основной истории.

То есть вытяните часть своей предыстории в свою основную историю и оставьте только «остаток» как «предысторию».

Если некоторые факты вашей предыстории настолько убедительны, возможно, они не там начинаются.