Преобразования Лоренца с участием двух измерений пространства

Я учусь в старшей школе, пытаюсь понять основы специальной теории относительности и изучаю преобразования Лоренца. Я понимаю, что преобразование между системами отсчета двух наблюдателей осуществляется с помощью следующих уравнений:

Икс "=" 1 1 в 2 с 2 ( Икс в т )
т "=" 1 1 в 2 с 2 ( т в Икс с 2 )
При условии, что:
у "=" у
г "=" г
А вдруг у не равно у , а заштрихованный наблюдатель движется относительно незаштрихованного наблюдателя как в Икс - и у - направления (но все же не г -направление)? Я не мог найти ответы в Интернете, поэтому я попытался придумать новые уравнения, чтобы описать это. Я читал, что движение не вызывает сокращения длины в направлении, перпендикулярном движению, поэтому я предположил, возможно, ошибочно, что Икс и у координаты будут трансформироваться независимо друг от друга в соответствии с их собственными скоростями. Например, если два наблюдателя двигались относительно друг друга в Икс направление со скоростью в Икс , и они двигались относительно друг друга в у направление со скоростью в у , то можно было бы использовать следующие уравнения:
Икс "=" 1 1 в Икс 2 с 2 ( Икс в Икс т )
у "=" 1 1 в у 2 с 2 ( у в у т )
Я думал, что замедление времени все же будет зависеть от общей скорости. Я подсчитал, что общая относительная скорость в т о т а л было бы:
в т о т а л "=" в Икс 2 + в у 2
Кроме того, разница в наблюдаемом времени будет зависеть от общего расстояния события (которое, я думаю, является просто расстоянием от начала координат на графике). Общее расстояние д , по мнению неподготовленного наблюдателя, будет:
д "=" Икс 2 + у 2
Следовательно, для расчета т , можно было бы использовать уравнение:
т "=" 1 1 в т о т а л 2 с 2 ( т в т о т а л д с 2 )
Однако, когда я проверил эти уравнения, они не сработали. Например, при использовании для событий с пространственно-временным интервалом 0 , интервала не осталось 0 после трансформации. Где я ошибся, и каковы реальные уравнения преобразования между системами отсчета, движущимися относительно друг друга в двух пространственных измерениях? Если математика слишком сложна для понимания второкурсником старшей школы, мне все равно хотелось бы получить концептуальное объяснение того, что упустил мой подход. Я надеюсь, что этот вопрос имеет смысл.

Вы видели, что когда преобразование действует на [ т , Икс , у ] как матрица (как это делает Лоренц), то р М р 1 представляет собой это преобразование в новой базе? Вы захотите что-то вроде р "=" [ [ 1 , 0 , 0 ] , [ 0 , потому что θ , грех θ ] , [ 0 , грех θ , потому что θ ] ] где θ это угол между осью x и направлением, в котором объект фактически движется.
@ConnorBehan, спасибо, но, к сожалению, я еще ничего не знал о матрицах и думаю, что моя тригонометрия довольно ограничена. Не могли бы вы сказать мне, что я пропустил более концептуальным образом?
Практически невозможно выполнять преобразования Лоренца в более чем 1+1 измерениях без использования матриц.
@Buzz Спасибо. Может быть, я избыточен, но я хотел бы краткое объяснение того, почему математика становится более сложной с добавленным измерением. Есть ли еще один эффект относительного движения в специальной теории относительности, который все усложняет? Я предположил что-то неправильное?
Если вас интересует увеличение скорости только в одном направлении, вы можете выбрать это направление, чтобы определить Икс -ось. Однако, как только вы начинаете комбинировать лоренцевские бустинги по разным направлениям скорости или бустинги в сочетании с вращениями, все становится сложнее, потому что преобразования не коммутируют, и единственный естественный способ описать это — с помощью матриц.
@LB Я думаю, что вопрос «почему математика усложняется с добавлением измерений» может не иметь смысла. Если вы попытаетесь записать уравнения буста Лоренца без матриц, это все еще возможно. Но я почти уверен, что вам не понравится жонглировать этими 4 уравнениями и решать эти 4 переменные. Поскольку преобразования Лоренца по своей сути являются линейными преобразованиями, лучший способ их описания — использовать математическую структуру, облегчающую работу с такими системами уравнений, которые, что неудивительно, являются матрицами!
На самом деле, вы можете думать об одномерном случае как о чем-то, что выглядит как упрощенная версия матричного уравнения, потому что другие уравнения становятся тривиальными, а не наоборот, что математика становится более сложной. В математической структуре всегда были матрицы!

Ответы (3)

Поскольку вы пытаетесь понять, я покажу вам, как это понять, вместо того, чтобы просто дать вам ответ. Вам не нужно знать, что такое матрица, и вам не нужна тригонометрия. Алгебры достаточно.

Чтобы не отвлекаться, я буду использовать единицы, в которых скорость света равна с "=" 1 . Если вы хотите восстановить факторы с , просто замените каждый т в следующих уравнениях с с т . Преобразование Лоренца относительно начала координат — это линейное преобразование, оставляющее величину

(1) т 2 ( Икс 2 + у 2 + г 2 )
без изменений. Я покажу пару примеров и покажу, как их комбинировать, чтобы генерировать больше примеров, включая тот, который вы просили.

Обычное вращение

Одним из примеров преобразования Лоренца является обычное вращение, которое смешивает две пространственные координаты:

т т Икс а Икс б у у б Икс + а у (2) г г
с
(3) а 2 + б 2 "=" 1
Уравнение (3) равносильно утверждению а "=" потому что θ и б "=" грех θ для некоторых θ , но нам это знать не обязательно. Используя (3), вы можете подтвердить, что замена (2) оставляет (1) без изменений:
(4) т 2 ( ( а Икс б у ) 2 + ( б Икс + а у ) 2 + г 2 ) "=" т 2 ( Икс 2 + у 2 + г 2 ) .

Способствовать росту

Другим примером преобразования Лоренца является повышение, которое смешивает одну пространственную координату с временной координатой:

т А т + Б Икс Икс Б т + А Икс у у (5) г г
с
(6) А 2 Б 2 "=" 1.
Уравнение (6) равносильно утверждению А "=" чушь θ и Б "=" грех θ для некоторых θ , но нам это знать не обязательно. Используя (6), вы можете подтвердить, что замена (5) оставляет (1) без изменений:
(7) ( А т + Б Икс ) 2 ( ( Б т + А Икс ) 2 + у 2 + г 2 ) "=" т 2 ( Икс 2 + у 2 + г 2 ) .

Составление преобразований Лоренца

Вот ключ: при любых двух преобразованиях, которые оба оставляют (1) без изменений, очевидно, что их композиция также оставляет (1) без изменений. «Композиция» просто означает выполнение одной замены за другой. В частности, выполнение замены (5), за которой следует замена (2), эквивалентно выполнению единственной замены

т А т + Б ( а Икс б у ) Икс Б т + А ( а Икс б у ) у б Икс + а у (8) г г .
Еще лучше, мы можем сначала сделать (2), затем сделать (5), а затем сделать (2) с обратным знаком для б . Результат
т А т + Б ( а Икс + б у ) Икс а ( Б т + А ( а Икс + б у ) ) б ( а у б Икс ) у б ( Б т + А ( а Икс + б у ) ) + а ( а у б Икс ) (9) г г
Ну вот. Это ускорение Лоренца вдоль произвольного направления в Икс - у самолет. Обратите внимание, что он оставляет два исходных пространственных направления неизменными, а именно г и а у б Икс , так что это квалифицируется как повышение в а Икс + б у направление.

Связанный А , Б скорость

Я использовал обозначение, которое подчеркивает простоту концепций. Чтобы связать мои количества А , Б к скорости наддува, используйте в "=" Б / А . В случае (9) компоненты скорости равны в Икс "=" Б а / А и в у "=" Б б / А . Если вы хотите использовать стандартные международные единицы, просто умножьте эти скорости на с .

Перспектива

В начале этого ответа я сказал, что вам не нужно знать, что такое матрица, и вам не нужна тригонометрия. Может быть, мне следовало сказать, что вы уже знаете все, что нужно знать о матрицах и тригонометрии! Идея составления двух линейных преобразований для получения другого линейного преобразования — это то, что представляет собой матричная алгебра. Переход от (2) и (5) к (8) является примером матричного умножения, хотя мы и не использовали матричные обозначения. Уравнение (3) лежит в основе обычной тригонометрии, а уравнение (6) — в основе гиперболической тригонометрии.

Что касается повышения Лоренца в произвольных направлениях, вас может заинтересовать связанный с этим вопрос Матрица повышения Лоренца для произвольного направления с точки зрения быстроты , но вы уже знаете все, что вам нужно знать: начните с повышения (5) и скомпонуйте его с чем угодно поворот(ы) вы хотите указать скорость в нужном направлении.

Самый первый шаг, когда вы предполагаете, что можете применить трансформацию одновременно в двух направлениях, неверен. Если вы сначала превратились из ( т , Икс , у , г ) к ( т , Икс , у , г ) , а затем применил второй импульс с новым т , то, по крайней мере, вы будете знать, что ваш результат был физическим, даже если общий прирост, который вы получаете, неверен. Но вы пытались совместить два усиления в один шаг, и нет никакой гарантии, что то, что вы получили, имеет какой-то физический смысл. Теперь, даже если вы сделаете два ускорения по отдельности в соответствии с вашим планом, вы окажетесь в кадре, движущемся с неправильной скоростью, но, по крайней мере, это четко определенный кадр, чтобы мы могли видеть, что пошло не так.

Подумайте, что значит разогнаться до скорости. Это означает, что объект, который раньше казался вам движущимся с такой скоростью, теперь кажется покоящимся. Скажем, у вас настроен такой "кардиостимулятор", чтобы он проходил точку ( т 0 , Икс 0 , у 0 , г 0 ) "=" ( 0 , 0 , 0 , 0 ) в ваших исходных координатах и ​​более поздних проходах ( т , Икс , у , г ) "=" ( 1 с , в Икс 1 с , в у 1 с , 0 ) . После двух бустов вы хотите ( Икс , у , г ) "=" ( 0 , 0 , 0 ) (вам все равно т ). Хорошо, так что выполните свой первый буст в Икс направление со скоростью в Икс . Что ты видишь сейчас? Я понимаю, что событие кардиостимулятора теперь происходит в ( т , Икс , у , г ) "=" ( 1 в Икс 2 с 2 с , 0 , в у 1 с , 0 ) . Обратите внимание, что точка отсчета ( т 0 , Икс 0 , у 0 , г 0 ) "=" ( 0 , 0 , 0 , 0 ) остается инвариантным. Если вычислить оставшуюся скорость объекта в у направление, которое у т , вы видите, что он увеличился. Таким образом, проблема с вашим первоначальным планом заключается в том, что после того, как вы выполните первое ускорение, замедление времени промежуточного кадра приведет к увеличению скорости, которую вы должны согласовать со своим вторым ускорением. Выполните второе ускорение с отрегулированной скоростью, и вы увидите, что объект остановится, как и хотелось.

Итак, что мы узнали? Если вы хотите увеличить скорость ( в Икс , в у , 0 ) , вы можете сначала применить повышение в Икс Направление в Икс , а затем примените один из них в у направление с настроенной скоростью в у 1 в Икс 2 с 2 . Это все равно будет не совсем правильно, потому что теперь ваша рамка будет подвергаться вращению Вигнера : Икс и у оси неожиданно больше не параллельны оригиналу Икс и у оси, которых можно избежать, используя более сложную производную для повышения (как указано в комментариях), но если вас это не волнует, то это может быть хорошо.

Попробуйте расширить эту схему на все три измерения.


Здесь следует несколько избыточный вывод бустов в общих направлениях. Если то, что вы говорите о своем мастерстве, правда, вы не поймете этого прямо сейчас, а просто сочтете это чем-то вроде цели.

Матрица

η "=" [ 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 ]
имеет фундаментальное значение для специальной теории относительности. Рассмотрим векторную величину Икс "=" [ с т Икс у г ] Т измеряется в некоторой системе отсчета. Количество Икс Т η Икс "=" с 2 т 2 + Икс 2 + у 2 + г 2 остается одним и тем же в каждой системе отсчета, даже если компоненты вектора изменяются. В частности, компоненты векторной величины изменяются при преобразовании Лоренца как Икс "=" Λ Икс , где Λ является матрицей, связанной с преобразованием. Тогда у нас должно быть Икс Т Λ Т η Λ Икс "=" Икс Т η Икс "=" Икс Т η Икс , и поэтому мы находим, что преобразования Лоренца представлены матрицами, где Λ Т η Λ "=" η .

Теперь мы вводим большие пушки: теорию матричных групп Ли. Мы спрашиваем, как выглядят действительно малые преобразования Лоренца? Ну, они должны выглядеть Λ "=" я + ϵ ЧАС , где я это единичная матрица, которая ничего не делает при умножении на что-либо еще, ϵ - небольшое действительное число, управляющее размером преобразования, и ЧАС представляет «вид» или «сущность» преобразования. Включите это в определение Λ Т η Λ "=" η и получить ϵ η ЧАС + ϵ ЧАС Т η + ϵ 2 ЧАС Т η ЧАС "=" 0. Бросьте ϵ 2 термин (нас интересуют только линейные вариации/вариации первого порядка) и переставить в ЧАС "=" η ЧАС Т η . Теперь исключите как можно больше уравнений, чтобы прийти к

ЧАС "=" [ 0 ξ Икс ξ у ξ г ξ Икс 0 θ г θ у ξ у θ г 0 θ Икс ξ г θ у θ Икс 0 ] .

Это генератор преобразований Лоренца. Остальные переменные - это те, для которых вы не в конечном итоге решаете. Если вы подставите для них значения, вы можете получить преобразование Лоренца с экспоненциальной матрицей Λ "=" опыт ( ЧАС ) . Подставляя ноль для всех, кроме одного, вы можете понять, что означает каждый из них. Таким образом, я назвал их в соответствии с функцией: ξ Икс , ξ у , ξ г - это «быстроты» для ускорений, связанные со скоростями на ξ "=" артанх ( в с ) ), и θ Икс , θ у , θ г являются углами поворота.

Теперь у нас есть способ составить формулу для всех бустов. Если вы хотите увеличить скорость в Икс , в у , в г , сначала вычислить полную скорость в "=" в Икс 2 + в у 2 + в г 2 и быстрота ξ "=" артанх ( в с ) . Затем найти вектор быстроты ξ я "=" в я ξ в . Подключи эти скорости к ЧАС и обнулить пространственные вращения. Эта матрица обладает следующими свойствами:

ЧАС 0 "=" я , ЧАС 2 н + 1 "=" ξ 2 н ЧАС , ЧАС 2 н + 2 "=" ξ 2 н ЧАС 2 .
Они полезны, потому что
Λ "=" опыт ( ЧАС ) "=" к "=" 0 ЧАС к к ! "=" я + к "=" 0 ЧАС 2 к + 2 ( 2 к + 2 ) ! + к "=" 0 ЧАС 2 к + 1 ( 2 к + 1 ) ! "=" я + ЧАС 2 ξ 2 к "=" 0 ξ 2 к + 2 ( 2 к + 2 ) ! + ЧАС ξ к "=" 1 ξ 2 к + 1 ( 2 к + 1 ) ! "=" я + ЧАС ξ грех ξ + ЧАС 2 ξ 2 ( чушь ξ 1 ) .
Это, наконец, дает явное выражение для матрицы преобразования Лоренца Λ связаны с заданной скоростью.

Расширяя по координатам и упрощая все гиперболические триггеры,

т "=" γ т + γ в Икс с 2 Икс + γ в у с 2 у γ в г с 2 г , Икс "=" γ в Икс т + ( 1 + ( γ 1 ) в Икс 2 в 2 ) Икс + в Икс в у в 2 ( γ 1 ) у + в Икс в г в 2 ( γ 1 ) г , у "=" γ в у т + в Икс в у в 2 ( γ 1 ) Икс + ( 1 + в у 2 в 2 ( γ 1 ) ) у + в у в г в 2 ( γ 1 ) г , г "=" γ в г т + в Икс в г в 2 ( γ 1 ) Икс + в у в г в 2 ( γ 1 ) у + ( 1 + в г 2 в 2 ( γ 1 ) ) г ( γ "=" 1 1 в 2 с 2 ) .

Этот буст не вызывает нежелательных вращений. Но удачи в запоминании!

Рассмотрим простой случай одиночного инерциального наблюдателя, находящегося в одиночестве в пространстве без ускорения.

Координаты вроде Икс , у , г , и т являются просто ярлыками для различных точек/событий в пространстве-времени (мы называем их «точками», если нас интересуют только Икс , у , г , и "события", если мы заботимся о Икс , у , г , т ). Выбирайте метки определенным образом, и у них есть удобные свойства, такие как (пространственное) расстояние между двумя точками. Δ Икс 2 + Δ у 2 + Δ г 2 . Обычно выбирают «ортонормированные» координаты, что в основном означает, что каждая ось координат перпендикулярна (ортогональна) другим, а единичное расстояние по одной оси равно расстоянию по другой оси. Это заставляет правило расстояния, которое я дал выше, работать.

Поскольку реальность не работает с координатами, наш единственный наблюдатель может иметь и использовать несколько разных систем координат, в зависимости от того, что ему наиболее удобно. У них могут быть две ортонормированные пространственно-временные системы координат с разным началом, или разные пространственные оси (при условии, что в каждом наборе они ортогональны и нормализованы), или разная «четность», и эти две системы будут связаны друг с другом пространственные вращения , пространственно-временные переводы и отражения. Учитывая координаты ( Икс , у , г , т ) 1 события в системе координат 1, вы можете легко вычислить ( Икс , у , г , у ) 2 события в системе координат 2.

Это означает, что если наш единственный наблюдатель видит объект, движущийся с в Икс 0 , в у 0 , то нашему единственному наблюдателю также доступна другая система координат, полученная вращением от первой, где в Икс 0 , в у "=" в г "=" 0 . Уравнения движения этого объекта полностью совместимы друг с другом в любой системе координат.

Вы также можете думать об этом как о двух наблюдателях, неподвижных относительно друг друга, каждый из которых имеет свою собственную ортонормированную систему координат. Если Алиса увидит и событие в ( Икс , у , г , т ) А л я с е , она может сказать Адаму, чтобы он посмотрел на ( Икс , у , г , т ) А д а м чтобы увидеть одно и то же событие.

Теперь рассмотрим вашу ситуацию: Алиса и Боб движутся относительно друг друга. Преобразование Лоренца, как обычно записывается с помощью ( Икс , у , г , т ) А л я с е "=" ( γ ( Икс в т ) , у , г , γ ( т с 2 в Икс ) / с 2 ) Б о б , уже предполагает, что и Алиса, и Боб применили повороты и перемещения (и, возможно, отражение) к своей предпочтительной системе координат, чтобы получить пару систем координат, имеющих общее начало (как в пространстве, так и во времени), и в момент времени 0 все три множества пространственной оси соответствуют.

Совершенно разумно начать с координат в системе Алиса, преобразовать в Алису, используя повороты и переносы, преобразовать в Боба, используя усиление Лоренца, а затем преобразовать, наконец, в систему координат Боба, чтобы увидеть, где Боб должен искать событие.

Каждое из этих преобразований координат представляет собой беспорядочный расчет. Чтобы преподавать специальную теорию относительности, можно избежать большой путаницы, работая только с Алисой и Бобом — и, возможно, с Чарли, который учится на параллельном курсе с Алисой и Бобом. Обычно считалось, что повороты и переносы не были чем-то новым для физиков, впервые изучающих СТО, и поэтому их неважно упоминать, кроме как вскользь.