Сколько внимания нужно уделить второстепенному персонажу?

Я много работал над своим любимым проектом в течение последних шести месяцев, и я думал, что разобрался с большинством изгибов, но я думаю, что нашел проблему с моим самым важным персонажем.

В истории очень ограниченный набор персонажей - 2 MC, 3 второстепенных персонажа, а затем второстепенные персонажи. У всех моих основных персонажей есть арки, которые имеют отношение к сюжету и теме, а также к истории каждого из МС, и все персонажи получают некоторое внимание по ходу истории. Проблема в том, что второстепенный персонаж, который представляет МС, чтобы сюжет мог развиваться, почти ничего не делает после этого вступления — из-за этого он не присутствует в течение больших частей истории (на самом деле он имеет наименьшее присутствие среди всех основных персонажей). символы).

Если бы он мне не был нужен, я бы вырезал этого персонажа из истории, так как по большей части его вообще не будет не хватать, хотя я не могу этого сделать, потому что он нужен мне для того, чтобы история произошла. начать с, а также помочь завершить тему и мир, а также из-за его важности для главных героев (он несет ответственность за многие конфликты и одну из предыстории и мотивации MC). Я бы попробовал совместить его с другим персонажем, но у меня нет ни одного, с которым я мог бы это сделать. Если бы кто-то из других моих второстепенных персонажей получил бы так же мало внимания, как он, я не думаю, что это было бы проблемой, но они этого не делают.

Работает ли такой важный персонаж с такой маленькой ролью? Что я мог сделать, чтобы он больше фигурировал в истории?

Редактировать: история начинается с того, что один из ведущих обнаруживает проблему, которая движет сюжетом. Второстепенный персонаж приходит, чтобы помочь ей, но на самом деле его меньше всего интересует, чем ответственность за решение проблемы, поэтому он знакомит ее со вторым МС, который вместо этого берет на себя ответственность (хотя он не хочет и действительно не должен). У второстепенного персонажа, который представил МС, есть короткая арка, которая появляется в некоторых местах по ходу истории, которая заканчивается тем, что он берет на себя проблему и берет на себя ответственность за ее решение. Однако, если не считать его появления в начале и в конце истории, он действительно мало появляется.

Это в значительной степени звучит как введение в пролог с точки зрения приятеля, прежде чем он сядет в поезд или что-то еще, чтобы вернуться в конце истории, а главный герой тем временем должен разобраться со своими делами. Звучит действительно очень работоспособно.

Ответы (7)

Вы говорите, что у этого второстепенного персонажа мало «экранного времени», но он является основным мотиватором в сознании вашего основного персонажа. Вы также говорите, что этот персонаж является причиной многих конфликтов и участвует в предыстории основного персонажа. Таким образом, этот второстепенный персонаж «присутствует» в сознании персонажа, несмотря на все трудности и воспоминания, и, надеюсь, осчастливлен финалом истории. Персонажу не нужно физически присутствовать «на экране», чтобы быть важным для сказки.
Рассмотрим жертву в любой тайне убийства. У них редко есть какое-либо экранное время, кроме обнаружения их трупа в начальной сцене. Тем не менее, история даже не существовала бы, если бы не их участие в ней.

Правильных ответов нет, хотя есть условности, которым обычно следуют.

Одним из таких соглашений является метод «пирамиды». Известна как пирамида характеристик.

Пирамида характеристик

(выше изображение, dun dun duuuuuun, пирамиды. Пожалуйста, обратите внимание, я ленив. Поэтому я не приложил слишком много усилий, чтобы найти хорошее изображение. Имейте в виду, что суть здесь просто в том, что это пирамида, предназначенная для иллюстрации важности уровней.)

Как это работает, основанием пирамиды являются ваши главные герои. Вся история зависит от того, понравятся ли они читателям, и читатели будут проводить с ними больше всего времени. Поэтому они являются базой, все остальные на них опираются. И соответственно они представляют собой самый широкий раздел (больше всего времени уходит на их разработку, характеристику и т.д.)

Затем вы получаете основной актерский состав второго плана. Обычно они самые близкие к MC, поэтому они, как правило, получают изрядную долю внимания и, как правило, их собственные дуги персонажей. (не используется жесткая и быстрая формула, чтобы показать, сколько времени или какова глубина дуги или даже сколько дуг).

Затем вы получаете актерский состав второго плана. Они вроде как помогают, но не так сильно, как основной состав второго плана. Чаще всего это «двухмерные» персонажи, хотя я бы сказал, что они все еще должны быть всесторонне развиты, у вас просто недостаточно экранного времени (или места на странице), чтобы слишком сильно их развивать. У них почти никогда не бывает собственной дуги, хотя это делает ее довольно интересной, когда есть второстепенные персонажи, у которых она есть.

Вверху ваши фоновые персонажи. Иногда у них даже нет названия, но они очень нужны, чтобы показать, что мир существует. Женщина на рынке, у которой всегда есть теплая улыбка и доброе слово для ведущего. Дворник продолжает что-то бурчать себе под нос. Их основная задача — показать, что мир существует, вот и все.

Однако! Имейте в виду, что вы, бог этого мира, который вы создаете, можете делать все, что вам заблагорассудится. Может быть, у безымянного персонажа есть важная информация, которая продвинет сюжет вперед. Может быть, они дадут ведущим мотивацию, в которой они нуждаются.

Мне нравится использовать пример из «Дочери Генмы» (и последующих продолжений), фанфика, основанного на Ранме 1/2. В нем главная героиня Ранко находит мотивацию продолжать (даже после экзистенциального кризиса) почти полностью из-за маленькой девочки, которая в остальном практически не имеет сюжетного значения. Ранко, начинающая скрипачка, теряет часть себя, узнав, что вся ее жизнь была ложью. Но она находит страсть к скрипке, почти случайно. Но она невероятно боязлива из-за своего прошлого.

Ее просят сыграть невероятно сложную пьесу для концерта, и ей трудно найти в себе силы приложить усилия. Она слишком занята, пытаясь понять, кто она такая, так что это почти слишком для нее. Но одна из ее псевдосестер говорит ей холодную суровую правду: она не могла найти плакатов с женщинами, потому что никто не находил этих женщин достаточно интересными.

Итак, Ранко думает об этой маленькой девочке и решает, что она станет потрясающей скрипачкой, просто чтобы однажды она могла быть плакатом в комнате маленькой девочки; быть кем-то, на кого маленькая девочка может равняться, кем она хочет стать.

А так, «почти неважный» персонаж, потому что единственная движущая сила в мотивации главного героя.

Так. То, как вы, писатель, решите это сделать, это просто выбор. Сколько времени вы тратите на каждого персонажа, это просто выбор. Что вам нужно сделать, так это найти баланс. И это может прийти только путем проб и ошибок (и бета-ридеры... много-много бета-ридеров).

Ситуация, которую вы описываете, очень напоминает мне епископа Мириэля из «Отверженных» Виктора Гюго: если бы он не оказал гостеприимства Жану Вальжану, если бы он не повел его на новый путь, у нас никогда не было бы исправившегося Вальжана. Таким образом, влияние Мириэль на историю является решающим и преобразующим. Однако, как только роль Мириэль в истории завершена, он уходит из нее, и его больше никогда не видят. Только его серебряные подсвечники продолжают появляться как напоминание.

Так что да, наличие важного персонажа в небольшой роли, которая заводит дело, абсолютно работоспособно. И абсолютно нормально. Нет необходимости в большем участии. Просто время от времени напоминайте о влиянии этого персонажа, и этого вполне достаточно.

Скопировано из вашего вопроса:

Он нужен мне для начала истории, а также для завершения темы и мира, а также из-за его важности для главных героев.

Почему этот персонаж так важен для истории, ведь от него зависит начало? У него нет какой-то привязанности к сюжету? Он просто начал это и решил, что ему все равно? Вероятно, у него есть какая-то мотивация либо остановить конфликт, либо продолжить его, поскольку он сам его начал. Если он этого не сделает прямо сейчас, вы уверены, что не можете добавить эту деталь?

Этот персонаж также важен для МС. Почему? Если эта важность хороша (скажем, как Сэм важен для Фродо), то этот персонаж может быть частью отряда искателей приключений. Опять же, зачем он это делает? У него должна быть мотивация, чтобы пойти туда и сделать что-то.

Если персонаж важен для МС в плохом смысле (так же, как Голлум был важен для Фродо), вы можете заставить их преследовать и/или сражаться с ним и тем самым продемонстрировать большую мотивацию и рост персонажа. Снова возьмем Голлума в качестве примера: у него не так много места на странице и нет глав от первого лица, но у него все еще есть эффективная дуга персонажа.

@Генри Тейлор также упомянул важного отсутствующего персонажа, которым может быть множество вещей, от манипулятора в тени (сейчас не может быть хорошим примером) до мертвого любимого человека (Комедиант Хранителей). Этот тип персонажей не получает своей дуги роста, но они могут действовать как мотиваторы для других персонажей.

В заключение вы упомянули, что ваш персонаж играет важную роль в изучении темы и мира истории. Это отличная возможность вставить в историю пару сцен или даже сюжетную линию. Используйте их, чтобы дать вашему персонажу занятие, мотивацию и моменты роста.

Я думаю, что история может хорошо работать таким образом. Золушке помогает фея-крестная в ее кризисный момент в истории, которая довольно часто появляется один раз в истории.

Таким образом, многие истории о тайнах, приключениях и миссиях инициируются персонажами. Люди, ведущие дело, являются вступительным реквизитом, которого никогда не видели до самого конца, когда они выступают в роли изумленного реквизита для нашего прекрасного героя, объясняющего, что произошло.

Иногда даже не это: история заканчивается борьбой не на жизнь, а на смерть за героя, в которой определенно плохой злодей с криком падает в промышленный измельчитель сыра.

Подумайте об агенте 007, его босс дает ему дело (иначе у него бы не было), и шоу заканчивается мертвым злодеем и валом в сене для успешного агента 007.

Это может помочь делу, если ваша вступительная опора явно не способна присоединиться к миссии самостоятельно. Ситуация «Не их работа», как в 007, или сказка о детективе, или принцесса, или пожилой священник в рыцарском квесте, умирающий старик, исповедующийся в своих грехах перед молодым и энергичным героем, обезумевшая мать похищенного ребенка. Дочь героя похищена (Похищена). Большая часть «Крепкого орешка» не показывает мотивирующих персонажей героев с самого начала.

В «Эквалайзере» Дензел Вашингтон — отставной оперативник ЦРУ, мотивированный убить несколько десятков мафиози из-за своих защитных чувств к молодой проститутке, которую жестоко избивает ее начальство. Она появляется в первом акте и на несколько минут в конце фильма, когда Дензел освобождает ее.

Я думаю, вы можете заставить эту работу работать, на самом деле это просто ваша механика мотивации, над которой нужно работать. Дайте читателям вескую причину ожидать , что мотивирующий персонаж не появится в этом квесте и приключении, потому что они не авантюристы, детективы или бесстрашные воины. Или они в возрасте, больны, инвалиды или даже уже мертвы по какой-то причине (квест связан с их последним желанием что-то исправить, или остановить зло, которое они не могли остановить сами, ИЛИ их убивают на ранней стадии, как Люка Скайуокера). наставник Оби Ван Кенобе).

Судя по всему, вы создаете то, что я называю персонажем - катализатором . Словарные определения этого термина:

1. Химия. вещество, которое вызывает или ускоряет химическую реакцию, не затрагивая при этом самого себя.
2. что-то, что вызывает активность между двумя или более людьми или силами без воздействия на себя.
3. человек или предмет, который ускоряет событие или изменение:

В отличие от других персонажей, он не «трансформируется», но ваша история не могла бы начаться без него. Так что дайте ему значение, которого он заслуживает (но не больше).

Когда этот второстепенный персонаж представляет главных героев?

Если в первом предложении, то проблем нет. Но если читатель начинает интересоваться второстепенным персонажем только для того, чтобы переключиться на другого главного героя во второй главе или позже, у вас может возникнуть проблема — или пролог (например, если убийцу представляет его первая жертва).

Зачем нужен второстепенный персонаж, чтобы представить главных героев?

Можно ли рассказать о начале только с точки зрения этого второстепенного персонажа? Или это дает уникальную информацию или особый кайф (как в приведенном выше примере с убийством)? Если вид этого персонажа незаменим для сюжета или очень захватывающий, то проблем нет. Если, с другой стороны, вы могли бы рассказать то же самое начало с точки зрения главных героев или любого другого персонажа, не теряя при этом никакой информации или неизвестности, то этот персонаж точки зрения излишен.