Я всегда чувствовал, что мое письмо очень последовательно. Это цепь событий. Это происходит, затем это происходит, затем это происходит и так далее. Не сказать, что мероприятия скучные, просто мне всегда казалось, что чего-то не хватает.
Я считаю, что нашел то, что это что-то: повороты.
Я заговорщик, а это значит, что я тщательно обрисовываю свою историю, прежде чем начать ее писать. У меня есть процесс, который я использую для создания плана, который фокусируется на всех необходимых мне частях, таких как развитие персонажа и ставки, а также на всем остальном. Одна вещь, на которой он не фокусируется, - это повороты. Я предполагаю, что повороты как-то никогда не возникали, когда я учился писать.
Я знаю, что такое твист, и более или менее знаю, как его включить. Что мне сейчас нужно, так это попрактиковаться в этом. Я хочу войти в привычку писать и создавать свои наброски с запеченными поворотами. Я хочу начать думать о своих романах с некоторым неправильным направлением в памяти.
Что я могу сделать, чтобы войти в этот образ мышления, чтобы повороты в моих романах и набросках вошли в привычку? Должен ли я просто начать писать рассказы (не для публикации) и сосредоточиться на неожиданных поворотах? Или есть какие-то упражнения, которые я могу сделать?
Сначала я отсылаю вас к моему ответу на этот вопрос: https://writers.stackexchange.com/questions/24551/how-to-determine-whether-or-not-a-plot-twist-is-needed .
Теперь я укажу на подтекст этого ответа: поворот сюжета — это поворот назад к сюжетной арке. По сути, поворот сюжета происходит, когда история, которая, казалось, развивалась в одном направлении, внезапно оказывается совершенно другой. Но это другое направление — это направление, в котором история действительно развивалась все время. Поворот сюжета — это не история, отклонившаяся от курса, а история, отклонившаяся от курса; история, которая, казалось, шла не так, вдруг повернулась и пошла правильно.
Таким образом, вопрос поворота сюжета заключается не в том, как выключить сюжетную линию, а в том, как отклониться от нее, чтобы затем вернуться к ней. Чтобы это выглядело подлинным и удовлетворительным, обе сюжетные линии должны казаться правдоподобными, но истинная сюжетная линия должна быть той, которая в конечном итоге приносит больше удовлетворения. (Ни в коем случае это не означает быть счастливее.)
Таким образом, чтобы намеренно придумать сюжетный поворот (а я ни в коем случае не считаю, что он необходим для того, чтобы сделать историю интересной), вы должны придумать две сюжетные линии, каждая из которых является правдоподобным продолжением одного и того же набора событий. Это означает, что (по крайней мере, для плоттера) они запланированы с самого начала. Когда наступает поворот сюжета, он должен казаться читателю лучшей, более удовлетворительной интерпретацией событий, которые произошли раньше.
Короче говоря, если сюжет является воплощением сюжетной арки, то, что вам нужно для поворота сюжета, — это отдельный сюжет, который, по-видимому, реализует одну сюжетную арку, но позже, в результате некоторого «поворота» событий, оказывается, что он воплощает другую историю. дуга.
В этом смысле это вовсе не сюжет, который вообще закрутился. Сюжет по-прежнему представляет собой последовательность событий, и это все, чем может быть сюжет. Дело в том, что читатели интерпретируют события сюжета как воплощение сюжетной дуги и ожидают, что эта сюжетная дуга продолжится. Поворот происходит, когда происходит событие, несовместимое с сюжетной аркой, которую читатель интуитивно понял, и вынуждает его интуитивно понять новую сюжетную арку. Изюминка не в событиях, а в интерпретации событий читателем.
Конечно, поворота не произойдет, если читатель интуитивно не поймет ложную сюжетную линию, а не истинную. Таким образом, вам нужна серия событий, которые очень четко указывают направление дуги ложной истории, которая по-прежнему имеет смысл как часть дуги истинной истории, когда происходит событие, вынуждающее изменить интерпретацию.
Если вы когда-нибудь говорили о каком-то событии в рассказе: «Ну, я предвидел, что это произойдет», вы были свидетелем случая, когда вы, как читатель, не были обмануты ложной дугой повествования, которую закладывал писатель, но видели на всем протяжении того, что должна была быть настоящая арка, и поэтому они совсем не были удивлены «поворотом», который вернул историю в нужное русло. Если продажа ложной сюжетной линии не удается, «поворот» превращается из наименее предсказуемого события истории в наиболее предсказуемое. Как и все остальное в сторителлинге, все дело в настройке.
Таким образом, с точки зрения заговорщика вам может показаться, что вы должны планировать свои сюжеты с учетом этих двух интерпретаций, следя за тем, чтобы ложная интерпретация была более легкой, а истинная — более удовлетворительной интерпретацией целого, как только произошло уточняющее событие.
Я предполагаю, что вы знаете, как создавать повороты. Но я хочу предложить конкретную технику, чтобы я мог сослаться на нее позже.
Закон Вильгельма: выбросьте первые три идеи.
Это исходит от писательницы и редактора научной фантастики и детективов Кейт Вильхельм. Идея закона Вильгельма такова: ваша первая идея будет очевидна для большинства читателей. Второй вариант будет менее очевидным, но многие читатели его предвосхищают. Некоторые читатели предвосхищают вашу третью идею. Ваша четвертая идея будет такой, которую мало кто ожидает.
Теперь я не знаю, всегда ли 4 является магическим числом. Но чем охотнее вы придумываете идею, тем охотнее ее придумает и читатель. Так что отбрасывайте идеи, пока не доберетесь до той, которая вас удивит. А может и выкинуть ;-)
Способы практики
Сосредоточьтесь на обучении. Некоторые из этих практических историй будут довольно хорошими. Некоторые будут слишком извилистыми. Но вы научитесь лучше скручиваться. Сосредоточьтесь на том, чтобы узнать, где и как крутить вещи. Затем примените то, что вы узнали.
С практикой вы начнете распознавать момент, когда поворот может помочь, и вы узнаете, как создавать повороты быстрее.
Затем вы можете практиковать что-то еще.
Я бы назвал его маятником.
Не столько фокусируйтесь на изюминке, сколько на сборке; если что-то должно произойти, намекните на обратное.
Прямо перед важным событием пишите так, как будто ваши персонажи входят в мирную рутину. Если придет разрешение, подайте каждый сигнал, что все запоролось. Подчеркните узы, дружбу и соучастие накануне предательства.
Ключевым моментом в повороте является контраст. Там немного еще вам нужно освоить.
Для меня ключом к повороту сюжета является то, имеет ли он «эмоциональный смысл». Если людям кажется, что ваш персонаж заслужил их успех, то сюжетные повороты покажутся им излишними. Если они чувствуют, что вашему персонажу нужно проделать больше работы, чтобы получить свою концовку, тогда поворот сюжета работает.
Возьмем, к примеру, « Волшебника страны Оз » — концовка кажется очень странной серией сюжетных поворотов. Преодолев несколько огромных препятствий, Дороти сначала обнаруживает, что сверхмощный волшебник, раздающий ее счастливый конец, является мошенничеством, а затем неожиданно упускает даже его более приземленное решение ее проблемы. Но потом оказывается, что она может добраться домой своим ходом, и могла делать это все время. По логике, это какой-то беспорядок, и теоретически волшебные туфли должны читаться как deus ex machina . Но эмоционально мы чувствуем, что она купила и заплатила за свой счастливый конец, а также что последнее, чему ей нужно было научиться, это полагаться на себя. Так что концовка работает.
То же, что и выше, но с добавлением упражнения , которое я часто выполняю.
Я вижу основную линейную историю как кусок веревки, а затем, когда я редактирую, я ищу возможности ввести неправильное направление, отвлечение или отвлечение. Если возникает ситуация, когда может возникнуть недопонимание или недопонимание, то я вплетаю дополнительную под-историю вокруг основной истории, вновь заявляя о себе через равные промежутки времени. Как только основная сюжетная нить сплетена в веревку, повороты происходят естественным образом, поскольку внимание читателей перескакивает с одной нити на другую.
Если подумать, в большинстве историй когда-либо есть повороты для персонажей, просто они не всегда те, о которых рассказывает история. В классическом путешествии героя у злодея обычно есть грандиозные планы по захвату мира или что-то в этом роде, и все идет гладко, и вдруг в конце появляется какой-то выскочка, чтобы закончить их и разрушить их планы.
Для злодея это огромный поворот. Они полностью планировали добиться успеха в своем злобном плане, ожидая, что их миньоны разберутся с любым, кто попытается помешать этому, но в последнюю секунду они обнаруживают, что есть избранный или магический артефакт, который действительно может их остановить.
Когда с главным героем истории случается поворот, обычно антагонист просто делает с ним то же самое: у него были ожидания относительно того, как закончится их история, но у кого-то были другие идеи. Но, поскольку они главные герои, они живут, чтобы сражаться в другой день, и вернуться, чтобы снова сразиться со злодеем, и на этот раз победить.
Поэтому, чтобы придумать поворот для главного героя, вам нужно что-то еще, что разрушит его историю. Обычно это обычная прямолинейная сюжетная линия второстепенного персонажа, в которой ничего не происходит, они просто создают проблемы с точки зрения главного героя. Этот побочный персонаж может быть антагонистом, или кем-то, кто предоставляет некоторую информацию, или даже неодушевленным предметом, таким как статуя или записка, но, хотя их история проста, это создает проблемы для истории, которую переживает читатель.
Так что вместо того, чтобы практиковаться в том, какие повороты вы можете придумать для своего персонажа, подумайте о том, как они могли каким-то образом внезапно повлиять на личную историю других персонажей, и о поворотах, которые они могут испытать. Это должно помочь подумать о том, как другие второстепенные персонажи могут повлиять на историю, которую вы пишете, чтобы создать поворот, которого главный герой и читатель не ожидали.
Быть заговорщиком очень полезно для этого, потому что это позволяет вам построить всю сюжетную линию для потенциально второстепенного персонажа, увидеть, где она пересекается с основным повествованием, и увидеть эффекты, которые она имеет, чтобы исказить историю из ее исходного линейного сюжета. .
Томас восстановил Монику Майрон
Томас восстановил Монику Майрон
пользователь16226
пользователь16226
Пройдоха