Как вы можете справиться с более мрачными темами сеттинга grimdark, не раздражаясь?

Многие сеттинги grimdark сосредоточены на более темных аспектах человеческой природы (войне, убийстве, изнасиловании и т. д.). Некоторые изображают это как резкость, чтобы без причины изобразить мир мрачным или зрелым. Примером может служить warhammer 40k, существующий во вселенной, в которой постоянно идет война. Хорошие парни — это фанатичная авторитарная империя, которая уничтожает планеты за ересь и превращает детей в суперсолдат, а плохие парни еще хуже. Многое из того, что происходит, ужасно, но воспринимается как нормальная часть жизни в сеттинге. Отсутствует эмоциональное внимание к жертвам или к тому, как люди реально реагируют в этих обстоятельствах. Многое из этого, например убийство миллиардов людей в одно мгновение, рассматривается как шокирующая ценность, и это затрудняет акцентирование внимания на персонажах. Пока ты узнаешь постоянный ужас,

Как вы можете точно и зрело изобразить эти темы, не забывая при этом об эмоциональном весе, который они несут? И как вы делаете это, не переусердствуя и не упиваясь этим? Сколько слишком много?

Ответ на многие вопросы здесь заключается в том, чтобы ваши читатели посмотрели на вашу работу критически. У вас есть читатели?
40K довольно интересен тем, что он такой темный, но не кажется мне неприятно «резким». Я думаю, это из-за чрезмерной и часто насмешливой позиции. Хотя называть кого-то «хорошими парнями», наверное, ошибка.

Ответы (5)

Слишком много — это когда вы начинаете добавлять элементы, которые не имеют ничего общего с историей, за исключением того, что вы просто добавляете кровь/убийство/смерть/драку/и т. д. Вам не нужно было убивать этого человека, чтобы продолжить историю. Их смерть была пустой смертью ради того, чтобы кого-то убить. Вы добавляете сцену, где, возможно, некоторые люди в конечном итоге изнасилованы, но в остальном это не играет никакой роли в истории и добавлено только для того, чтобы добавить что-то темное.

Темные темы имеют смысл, потому что они имеют эмоциональную ценность. Они еще больше продвигают сюжет и привлекают читателя, потому что, надеюсь, они эмоционально вложены в персонажей. Если вы волей-неволей начнете применять темные темы, люди отвяжутся от ваших персонажей, потому что нет смысла эмоционально вкладываться, если с ними просто сделают хххх без всякой причины.

Я бы не боялся, что это будет «слишком много». Просто убедитесь, что когда вы применяете темную тему(ы), она имеет смысл!

Для тех из нас, кто смотрит аниме, это было бы похоже на то, когда вы сидите и смотрите шоу, и они построили отличный основной сюжет, который вам действительно нравится, а затем внезапно ВРЕМЯ ПЛЯЖА!... Вся эта эмоциональная ценность, которую вы просто вмонтированные в историю не только не отняли, но и у них есть полноценный эпизод чаевых, который не имеет никакого значения для сюжета кроме рисования девушек в купальниках и убивает подачу повествования. Вы хотите избежать делать что-то подобное, но в темных аспектах. Не придумывайте отличную историю, а затем случайным образом вставляйте темную сцену только ради того, чтобы она была, потому что вы хотите, чтобы она была там.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Обычно, когда происходит бессмысленная смерть, люди думают: «Этому человеку действительно нужно было умереть?» Поэтому я задам людям, которые читают это, тот же вопрос... в вашем письме действительно должно произойти XXXXX? Если вы не можете найти причину, по которой они должны хххх, то это, вероятно, попадет в категорию бессмысленных хххх.

Мы можем посмотреть «Звездные войны» . Оби умер, чтобы он мог преуспеть в своем физическом теле, чтобы стать единым целым с силой и лучше помогать Люку. Мы можем утверждать, что смерть Йоды могла быть ненужной, поскольку он умер только от старости без каких-либо явных толчков сюжета с его смертью. По крайней мере, так это выглядит на поверхности. Если вы на самом деле проанализируете символику этой сцены, Йода говорит Люку, что научил его всему, и единственное, что ему осталось, чтобы стать полноправным джедаем, — это победить Вейдера. Это означает, что персонаж Йоды полностью выполнил свою задачу и больше не нужен для развития сюжета. Это также является символом передачи путей джедаев от одного поколения к другому.

@ggiaquin прекрасно рассмотрел аспекты масштаба сюжета этого выпуска. Поэтому я обращусь к аспектам письма темными чернилами на уровне символов.

Ваша обстановка может быть мрачной, но ваш персонаж от первого лица не обязательно должен быть таким. Невинные глаза, смотрящие на темный мир, могут доставить массу эмоций вашим читателям. То, что происходит на самом деле (война, убийство, изнасилование и т. д.), ничтожно по сравнению с тем, как вы сообщаете о том, что происходит.

В вашем примере с WarHammer 40k ваш персонаж от первого лица не должен становиться суровым и резким крутым парнем только потому, что мир вокруг него отстой. Он может сохранить свои ценности, не скрывать свое сердце и честно разделить боль жертв. Ему придется довольно часто скрывать свое сострадание, потому что даже ваши «хорошие парни» сочтут такое сочувствие слабостью; но в честных отношениях между персонажем от первого лица и его читателями он может постоянно выражать то, что он действительно чувствует.

Оба предыдущих ответа хороши, и гораздо более красноречиво выражены, чем то, что я могу написать. Тем не менее, я сделаю все возможное, чтобы ответить, особенно в отношении вашего примера (в который я с удовольствием играл последние 20 лет. Черт).

Первое, что нужно помнить о Grim Dark, это то, что «хороших парней» не бывает. Это все разные оттенки серого. Ближе всего к Хорошим Парням 40к подходит Тау. Или, возможно, орки. Империум Человечества стоит дальше в этом списке.

Однако в первую очередь 40k основаны на игре. Сеттинг вращается вокруг солдат и войны, и пух отражает это. Повседневная жизнь для большинства людей — это борьба — весь Империум вращается вокруг их войны. Те, кто не на передовой, работают на поставку техники. Те, кто на передовой, часто не живут так долго, как их оружие. Это более чем жестко. И у них было 10 000 лет, чтобы привыкнуть к этому. Это принято как повседневная жизнь, потому что для многих из них это повседневная жизнь.

Многое из того, что вы идентифицировали, почти полностью зависит от рассказываемой истории и от того, с какой точки зрения (и где она представлена ​​— будь то второстепенный роман аля «Черная библиотека» или чепуха из кодекса/свода правил, — которая всегда Топ). Ниже мы рассмотрим три разных примера, в зависимости от типа главного персонажа и фонового бита.

1 - Суперсолдат

Об этом чаще всего пишут просто потому, что обычно это вращается вокруг космодесантников, потому что 1) они потрясающие 2) они самая знаковая фигура в игре.

Первое, что нужно помнить об Астартес, это то, что, хотя они и являются величайшими воинами человечества, они больше не люди. Это было выведено из них хирургическим и психологическим путем. Они существуют исключительно для одного — убивать врагов Империума. Их берут маленькими мальчиками, часто из «диких» племен и миров смерти, и в течение многих лет медленно превращают из людей в космических десантников. Их человечность почти лишена. Они знают только войну, обучены сражаться и убивать чем угодно и чем угодно. Некоторые ордена больше сочувствуют своим бывшим союзникам, но кроме того, что не знают страха, они также не знают ни сострадания, ни сочувствия. Страдания простого человека не воспринимаются ими, кроме как оценка потенциальной угрозы. Они являются фокусом истории, и их фокусом является битва. И их обычно вызывают только тогда, когда дела уже пошли к черту в ручной корзине. Они не Рыцари в Сияющих Доспехах, они Мстительные Ангелы Смерти.

С Хаосом еще хуже. Все является средством для достижения цели, и большинство из них переопределяют Crazy.

В этих историях, рассказанных с их точки зрения, отсутствуют какие-либо эмоциональные вложения в жертв, потому что у главного героя нет никаких эмоциональных вложений в жертву, кроме непосредственных параметров миссии. Им трудно установить связь с человечеством — так как же добиться такого эмоционального отклика от читателя? Вы сосредотачиваете историю на них и их реакциях, и на том, какие остатки человечности у них еще остались. Славные последние бои, непоколебимая приверженность. Честь и верность и непоколебимое неповиновение перед лицом предательства. Вы вселяете человечность в бесчеловечное.

Rynn's World делает это хорошо. История о том, как Багровые Кулаки, гордые потомки Рогала Дорна и один из вторых орденов-основателей, были практически уничтожены чудовищным вторжением орков на их родной мир. Как Магистр Ордена и горстка его братьев отыгрались, несмотря на уничтожение его дома и его братьев. Горе, отчаяние и неверие в трагическую потерю крепости-монастыря и большей части ордена, долгий марш по враждебной территории с отрядом утомленных боевых братьев, спасение разрозненных пленных людей, прежде чем начать отчаянную и полномасштабную атаку, чтобы вернуть себе контроль над космопортом и избежать полного уничтожения. Героический и славный.

Hellsreach — еще один хороший пример. Как Гримальд, реклюзиарх Черных Храмовников, внутренне борется со своим чувством никчемности, сплачивая и упрямо удерживая воедино разрозненные фракции и разбитые остатки человеческих сил во время крупнейшего вторжения орков, которое мир видел за тысячи лет. Его растущее уважение не только к себе, но и к тем людям, с которыми он сражался на стороне. Жертва своих братьев. Их непреклонный дух и признание того же непоколебимого духа в людях вокруг него. Разрушение, конечно, в крайних случаях. История основана на кампании, и, в конце концов, это 40 тысяч.

Но оба этих примера предоставляют ссылку, необходимую читателю для вовлечения. Они не могут взаимодействовать на личном уровне, с общим опытом, поэтому вместо этого вы предоставляете им идеал для взаимодействия. Идеалы чести, верности, мужества — вот что находит отклик у читателя и позволяет пролить свет на мрачную темную обстановку.

2 - Простой солдат Это истории, которые сосредоточены на основной массе имперских сил - мужчинах и женщинах Имперской Гвардии (а иногда и Флота). Самые смелые мужчины и женщины во всей проклятой Галактике - противостоят всевозможным ужасам, не имея при себе ничего, кроме кишок и фонарика. И умирают массово.

Призраки Гонтса и серия Imperial Guard, очевидно, являются лучшими примерами этого. Они являются родственными персонажами, потому что они неизменные люди. Реакция так, как вы ожидаете, что кто-то будет действовать. Как и в романах о космическом десантнике, в центре внимания не столько жертвы, потому что, опять же, это солдаты, и они обычно там, потому что что-то пошло не так. И в масштабе, с которым нам трудно соприкоснуться в нашем современном, удобном, не захваченном демонами мире. Но они связаны. Они чувствуют страх, ужас и любовь, клянутся, истекают кровью, сражаются и умирают. И они делают это из любви, из страха, из покаяния, из долга и чести. Они делают это, чтобы защитить свой мир и Империум Человечества.

Но эти истории, какими бы мрачными и ужасными они ни были, связаны во многом так же, как и истории о Первой мировой войне. Потому что это человеческий ответ, особенно на галактику ужасов.

3 - Полунебоевой

Это интересное подмножество, которое обычно включает в себя тех, кто не находится на передовой все время. Самый известный сериал Даба Абнетта «Инквизитор». Здесь вы можете увидеть темную изнанку Империума и увидеть, насколько мрачна повседневная жизнь. Однако обратная сторона этого заключается в том, что, поскольку это история об Инквизиции, они имеют дело с худшим из худших. Зверства ксеносов, вторжения демонов и т. д.

Кайафас Каин, лихой Герой Империума, находится между этим и вышеупомянутым типом. Он комиссар, политрук, но все-таки солдат. Тем не менее, его истории рассказываются с его точки зрения и дают отличное представление о том, что такое жизнь (хотя и узкая, тщеславная, но часто юмористическая). Они имеют дело с периферией крупных конфликтов и лучше всего подходят к тому, чтобы показать влияние на жертв.

Извините за стену текста, но я почти закончил.

Как не переусердствовать? Вы уклоняетесь от того, что делают авторы кодекса (и такие, как Гэв Торп, который начал там), и принимаете то, что делают авторы Черной библиотеки (такие как Abnet, McNeil, ADB и т. д.). Вы рассказываете историю с определенной точки зрения и привносите в нее человечность. Вы делаете борьбу личной для главного героя. Вы заставляете их бороться за то, что они не могут потерять. Вы вырываете поражение из пасти победы. Вы делаете это важным. И никогда, никогда не бойтесь оборвать эту нить — потому что реальность мрачной темной галактики такова, что вы никогда не знаете, когда они умрут — только то, что они умрут.

Если вы еще этого не сделали, я рекомендую прочитать следующее:

Кайафас Каин (сериал) Ересь Хоруса (сериал) Мир Ринна Хелсрич Битвы Имперской Гвардии (сериал)

Я хотел бы добавить, что то, как ваша история справляется с юмором, является важной частью этого. 40k — это мир, который явно нельзя воспринимать всерьез. Это не только мрачно до пародии, но и в нем есть орки, которые являются разумными грибами и говорят с английским акцентом рабочего класса. Тем не менее, почти все персонажи 40k относятся ко всему очень серьезно и играют абсолютно честно. Они не могут признать, что их мир глуп, это делают только читатели, что приводит к определенному разрыву.

Возьмем в качестве контрпримера серию «Ведьмак» Анджея Сапковского и основанные на ней игры CD Project RED. Мир Ведьмака тоже довольно темный. Обычная реакция на конфликт — убийство, обычная реакция на красоту — изнасилование, обычная реакция на детей — порка. Тем не менее, персонажи сериала признают, что их мир дерьмовый, и даже шутят по этому поводу — с абсолютно вселенским мрачным и сухим юмором. Они не стоически героические космодесантники, а люди, которым приходится иметь дело с дерьмовой средой, пытаясь извлечь из нее максимум пользы, и один из их механизмов выживания — юмор виселицы — как и у многих реальных людей.

В одном стихе есть глупый мир, в котором люди внутри очень серьезно относятся к нему, в то время как никто снаружи не воспринимает его всерьез, а в другом есть серьезный мир, в котором люди глупо относятся к нему внутри, а люди снаружи гораздо больше уважают его. Отчасти это потому, что мы можем сопереживать персонажам Ведьмака, в том числе и их шуткам. Юмор делает мир более реальным и серьезным. Если вы когда-нибудь видели какое-нибудь политическое кабаре, оно в основном состоит из остроумного рассказа людям правды, и люди смеются, чтобы не плакать, потому что правда на самом деле очень угнетает. Мир, в котором есть люди, но нет юмора, глуп по своей сути. Глупость не темна. Но глупые люди могут быть.

Я думаю, что способность передать эмоциональную нагрузку пропорциональна вашей способности заставить читателя забыть о себе. Я играл в Dawn of War (игра Warhammer) и был в восторге, но ни разу не пролил слез ни по одному из этих персонажей, несмотря на ужасную ситуацию, в которой они все оказались. С другой стороны, «Холодные уравнения» (рассказ) не особенно ужасный или жестокий, и я бы даже сказал, что это была сострадательная история. Однако, читая ее, я забылся, сосредоточился на персонажах, немного развил к ним отношения, а потом, естественно, огорчился, когда произошло что-то гораздо менее ужасное, чем уничтожение планеты. Warhammer, с другой стороны, не тратит время на развитие отношений между персонажами и не слишком много времени на то, чтобы заставить игрока потерять себя.

Небольшое замечание, которое применимо ко многим жанрам: я думаю, что во многие вещи из мрачного дарка трудно вложиться, потому что для большинства из нас сеттинг этого типа искусства сильно отличается от повседневной жизни. Это несоответствие между реальностью и обстановкой является клином между читателем и персонажами, и требуется авторское мастерство, чтобы сгладить это. Я никогда не встречал орков, эльдаров или тау, не был в космосе, не стрелял из лазеров и т. д., так что в Warhammer мне особо не к чему относиться. С другой стороны, «Уравнения холода» происходят в столь же отдаленном будущем, но вышеупомянутое несоответствие сведено к минимуму, и основное внимание уделяется взаимодействию мужчины и женщины, довольно обычных, к которым мы все можем относиться. Поэтому я могу заглянуть за футуристический сеттинг, забыть себя,