Как я могу добавить вектор ускорения к скорости с другим направлением?

Я учусь в последнем классе старшей школы и борюсь с некоторыми домашними заданиями. Извините, если этот вопрос невероятно глупый, но я просто не могу найти ответ в своих заметках.

Если у меня есть объект со скоростью 10 мс-1, движущийся по азимуту 090 градусов (вправо) без ускорения, а затем внезапно он спонтанно получает ускорение 2 мс-2 по азимуту 180 градусов ( вниз), как рассчитать скорость (величину и направление) объекта за каждую секунду после того, как объект получит это ускорение?

Спасибо большое за помощь, очень хочется разобраться!

Вы можете обрабатывать вертикальную и горизонтальную составляющие движения отдельно, т.е. есть горизонтальная скорость и ускорение в час , а час и вертикальная скорость и ускорение в в , а в , которые в отдельности подчиняются обычным уравнениям.
Как связаны скорость и ускорение?
Может быть, чтобы немного помочь вам почувствовать, что это было бы в реальной жизненной ситуации: это эквивалентно падению автомобиля со скалы на скорости 36 км/ч, когда скала находится на Луне (которая имеет г "=" 1,62 м / с 2 2 м / с 2 )
@Aeaex Это очень похоже на вопрос, который мог задать ваш учитель в контексте горизонтального движения снаряда, и, вероятно, он есть в ваших заметках? Это выглядит примерно так: объект проецируется горизонтально со скоростью 10 мс. 1 с вершины башни, найти скорость и ее направление через некоторое время. Разница между этой проблемой и той, которую вы показываете на этом форуме, заключается в том, что движение происходит в плоскости xy, и у вас есть a = 2 мс. 2 , вместо g (что составляет 9,8 мс 1 .) Сложение вектора для скорости показывает ответ пользователя John Rennie.

Ответы (2)

Предположим, ваш объект изначально был неподвижен, затем с помощью обычного Икс у координат начальная скорость объекта равна (0, 0), а ускорение равно (0, -2), т.е. Икс составляющая ускорения равна нулю, а у составляющая 2 м/сек 2 вниз. Вычислить скорость как функцию времени несложно, потому что объект ускоряется вниз по у оси, поэтому скорость в какой-то момент у это просто:

в ( т ) "=" ( 0 , 2 т )

Единственная разница между стационарным объектом и объектом в вашем вопросе заключается в том, что в вопросе объект начинает двигаться со скоростью 10 м/с вправо, т.е. в (0) = (10, 0)

Ускорение

поэтому, чтобы рассчитать скорость объекта в вашем вопросе, вам просто нужно сделать векторную сумму начальной скорости и изменения скорости из-за нисходящего ускорения.

Обратите внимание, что ускорение изменяет как величину, так и направление начальной скорости. Это довольно общее и, например, объясняет, почему спутники вращаются вокруг Земли. В любой момент времени их скорость перпендикулярна линии, соединяющей их с Землей, и вдоль линии действует ускорение свободного падения. Это так же, как ваш вопрос.

Вы рассчитаете скорость для компонентов x, y и z отдельно.

Итак, если объект имеет в Икс изначально скорость, и она спонтанно получает ускорение в отрицательном направлении y, эта проблема становится очень простой. Со временем этот объект будет набирать скорость в y ( в у ) направление. Он также всегда будет иметь свою скорость в направлении x, и эта скорость никогда не изменится, я имею в виду, что в Икс является константой.

В университете вы научитесь разделять вектор на разные компоненты, что значительно упрощает работу. Поэтому я буду использовать это обозначение для объяснения, надеюсь, вы понимаете.

в 0 "=" ( 10 м / с ) я ^

а 0 "=" ( 2 м / с 2 ) Дж ^

в т "=" ( 10 м / с ) я ^ ( 2 м / с 2 т ) Дж ^

Таким образом, вы просто подставите значение времени, и у вас будут отдельные компоненты скорости в любое время, в том числе при t = 0.

Чтобы найти величину скорости, вы воспользуетесь теоремой Пифагора.

р "=" Икс 2 + у 2

и вы можете использовать функцию арктангенса, чтобы найти угол