Мертв как точка зрения, как вы можете писать повествование от первого лица, если этот человек мертв?

Короче говоря, я хотел бы написать историю с точки зрения персонажа, который в конечном итоге умирает в повествовании, но при этом история не должна быть ни А. историей о привидениях, ни Б. ретроспективой жизни/после жизни, рассказанной постфактум. мертвым персонажем. Какие приемы я могу использовать, чтобы написать повествование от первого лица в настоящем времени с точки зрения персонажа, который явно мертв. Есть ли способ сделать это, не создавая момент дрожи, когда рассказчик умирает, или там всегда будет толчок? Я пытаюсь оценить, среди прочего, могу ли я убить персонажа и при этом заставить его сделать для них вскрытие, обернуть его, не изменяя повествование во что-то, чего я не хочу.

Вам нужно какое-либо повествование после смерти? Последняя строчка «мои глаза закрываются» подойдет вам?
Этот вопрос, который я задал некоторое время назад, также может помочь. написание.stackexchange.com/questions/31155/…
@Andrey Спасибо, там тоже прочитаю ответы.
также может быть полезно: написание.stackexchange.com/questions/ 7612 /…
Прочтите «Милые кости» Элис Себолд, это именно то, что она делает.

Ответы (5)

Должен быть толчок, когда умирает главный герой, фактически, когда умирает любой персонаж, которому симпатизируют читатели.

Что теперь делать с повествованием от первого лица и смертью?

Один из вариантов — вести повествование до самой смерти, как обычно, а затем обрезать. В зависимости от метафизики вашей истории, это может быть прямо в момент смерти или немного позже. Вот пример от Джима Батчера:

Я вышел из хижины на предвечернее солнце, дрожа от приятного напряжения, усталый, затравленный и полный надежд. Я прикрыл глаза от солнца и стал изучать горизонт города.
Моя нога немного соскользнула, и я чуть не потерял равновесие, как раз в тот момент, когда что-то врезалось в стену хижины позади меня, с резким хлопком, как камень, брошенный в деревянный забор. Я повернулся, и почему-то он показался медленным. Я посмотрел на стену каюты водяного жука, на переборку, на что угодно позади меня и подумал: «Кто брызнул красной краской на мою лодку?
А потом моя левая нога начала складываться сама по себе.
Я посмотрел на дыру в рубашке, слева от груди.
Я подумал: почему я выбрал рубашку с дыркой от пули?
Затем я упал с задней части лодки в ледяную воду озера Мичиган.
Было больно, но только на секунду. После этого все мое тело почувствовало восхитительно теплое, чудовищно усталое, и сон, который ускользнул от меня, казалось, наконец, был в пределах досягаемости.
Стало темно.
Стало тихо.
[...]
Я не двигался, но увидел свет впереди себя. При свете я увидел, что двигаюсь по туннелю прямо к нему. Или, может быть, оно двигалось ко мне. Свет казался чем-то теплым и чудесным, и я начал двигаться к нему.
Ровно до тех пор, пока я не услышал звук.
Типично , подумал я. Даже когда ты мертв, легче не становится .
Свет примчался ближе, и я отчетливо услышал гудок и гул приближающегося поезда. (Джим Батчер, Изменения , Глава 49)

Другой вариант — вести повествование прямо перед тем, как персонаж отправится в битву, где он умрет или что-то еще произойдет, что убьет персонажа. В данном случае подразумевается смерть. Однако этот вариант работает только в том случае, если читатель (и, следовательно, персонаж) знает о высокой вероятности смерти. Таким образом, все, что нужно уладить, будет улажено до того, как персонаж отправится умирать.

Третий вариант — переключиться на другого рассказчика после смерти MC. Затем новый рассказчик может подвести итоги. Однако в этом случае вы должны четко указать, что вы переключились на другого персонажа. В противном случае это могло бы запутать читателя.

Ммм, и я не могу допустить, чтобы рассказчик не был центральным персонажем, если история не приобретет ощущение ретроспективы, которого я хочу избежать, или еще больше потрясет их смерть.

Опираясь на третий вариант Галастела, вы можете подготовиться к неминуемой смерти, познакомив читателя со вторым рассказчиком в начале истории. Во многих историях, особенно тех, которые заканчиваются романтически, когда два главных героя собираются вместе, используется разделенная схема рассказчика, при которой чередующиеся главы рассказываются каждым из двух персонажей, скрещенных звездами. Это позволяет читателю по-настоящему узнать каждого из этих персонажей и, таким образом, усиливает радостный финал, поскольку читатель может видеть его с обеих сторон. Ваше использование было бы немного менее радостным, но, по крайней мере, у вас был бы установленный и узнаваемый голос, чтобы подхватить историю после того, как другой умрет.

Основываясь на второй идее рассказчика, вы можете предложить им вспомнить, что мог бы подумать/сказал в этот момент покойный рассказчик. Что-то вроде: «Хотя смерть Роджера все еще была в его памяти, он не мог не рассмеяться. Возможно, это было к лучшему, что Роджер этого не слышал. Он бы очень разозлился, если бы все это время знал, что это был Карл...

Любая повествовательная конструкция в любом художественном произведении сама по себе является фикцией. Особенно это касается точки зрения рассказчика.

Например, всеведущее повествование от третьего лица рассказывается так, как если бы оно наблюдалось кем-то или чем-то с богоподобной точки зрения. Это может быть историк, что имеет смысл. В конце концов, историки могут писать рассказы. Романы и рассказы, даже сценарии, в то время как исторические произведения предназначены для объяснения того, что и почему произошло в истории, а не для того, чтобы рассказывать историю как истории (что является делом художественной литературы).

Есть повествования от первого лица, которые, по-видимому, «написаны» рассказчиками, функционально неграмотными в мире. Это тщеславие. Как читатель, мы должны предположить, что это повествование от первого лица было записано так, как если бы оно было написано кем-то, кто на самом деле не может его записать.

Таким образом, повествование от первого лица, рассказанное рассказчиком, который умирает где-то в рассказе, является одновременно и тщеславием, и вымышленной конструкцией. Тщеславие заключается в том, что мы, как читатели, и автор делаем вид, что рассказчик первой точки может продолжить повествование, несмотря на смерть рассказчика. Выдуманная конструкция — это именно то, что мы придумываем, допустим, вот как это происходит.

История не превращается в историю о привидениях, если автор не вводит в картину призраков. Рассказчик может просто умереть посреди своего повествования и продолжать рассказывать историю так, как если бы он был жив и здоров и мог сказка.

Не парься. Просто сделай это. Если вы сделаете это уверенно и решительно, вы приведете с собой читателей.

Опыт после смерти.

В реальной жизни многие люди с остановившимся сердцем или те, кто умер клинически или был очень близок к смерти, сообщают о посмертных переживаниях. Парить над своим телом, слышать (и сообщать) разговоры и образы, которые они, кажется, не могли испытать (в том числе, поскольку их глаза были закрыты). Возможность рационализировать и даже знать, что они мертвы (или умирают).

Это явление — единственный путь, который я вижу, чтобы избежать сверхъестественного; у вас может быть страница или две после определенных типов смерти, в которых мозг не поврежден (например, выстрел или ножевое ранение в сердце, возможно, передозировка или отравление), в которых ваш персонаж обладает чрезвычайной ясностью и дедуктивными способностями: с доказательствами, которые они имеют были убиты, возможно, кем и как, они могут сделать выводы, разгадать все оставшиеся загадки (и рассказать нам, почему) и что должно произойти дальше.

Конечно, в этом маршруте не будет реальных взаимодействий, возможно, это будет скорее резюме, заканчивающееся строкой вроде «И зная это, я отпускаю жизнь».

Есть также утверждение, что в момент смерти вы увидите, как вся ваша жизнь проходит перед вами. Использование этого утверждения может дать естественную основу для рассказа истории: история рассказывается так, как ее видит главный герой в момент смерти.

Вы можете попросить персонажа предвидеть и написать о вещах, которые могут (или не могут) произойти после его смерти (вскрытие и т. д.) в период (час/день/независимо), предшествующий этому моменту. Они не могут на самом деле знать, что произойдет, поэтому это будет просто предположение, но оно будет основано на чертах их характера, сюжетной линии, ваших потребностях (как писателя) и т. д. и поэтому будет максимально точным. как это может быть.

Один из способов показать, что они мертвы, — переключаться вперед и назад между сценой на плите и событиями, приведшими к смерти.

Сделав это, вы обойдете сценарии с призраками/загробной жизнью и все же сможете поговорить (от первого лица) о вещах, которые имеют значение в вашей истории.

Удачи с проектом - звучит интересно.