Мой первый набросок комедийного сюжета очень пресный — как далеко я могу заходить в этом?

В настоящее время я работаю над своей первой книгой, научно-фантастической комедией об альтернативной исторической Земле, которая развивается в два раза быстрее, чем наша собственная планета (они были на наших нынешних технологиях, когда родился Вильгельм Завоеватель).

Тем не менее, я заметил, что у моего основного персонажа одна из самых классических историй происхождения: он человек из нашего ближайшего будущего (около 2065 года), который попадает на эту альтернативную историческую землю из-за событий, не зависящих от него, и узнает, что он помещен туда, потому что ему нужно решить огромную проблему, которая держится в секрете от обычной публики.

Это делается в:

  • HHGttG (у Артура Дента есть смысл жизни в его мозгу)
  • Футурама (Фрай отправляется на тысячелетие в будущее из-за мозговых волн)
  • Серия Меч Истины (Ричард Сайфер - единственный, кто может спасти мир)
  • Колесо Времени (Рэнд Аль'Тор — единственный, кто может спасти мир)
  • и почти любая другая научно-фантастическая/фэнтезийная книга, игра или фильм.

Мой главный герой — это, по сути, «родовой вымышленный герой с пророческим делом» под номером 23496. Он даже имеет поразительное сходство с первым примером, упомянутым выше. Поскольку это комедия, у меня возникла идея экстремального вывешивания абажура ради комедии, а также отсылок и криков главного героя к этим другим историям, а также к знаменитостям.

Есть надежда, что любые читатели подобной беллетристики сочтут отсылки и выкрики забавными. Однако я не знаю, как далеко я могу зайти с этими ссылками.

Могу ли я использовать их в качестве одноразовых комментариев? Второстепенные моменты сюжета? Именование персонажа? Сюжетные повороты? Целые помещения главы?

На данный момент я немного не решаюсь продолжать работу над своей книгой (хотя у меня есть только основные наброски первых 30 или около того глав, идея для моего главного героя и некоторые несвязанные идеи), потому что я не знаю как далеко я могу зайти в решении этого.

Мне непонятно, о чем вы спрашиваете. Насколько глубоко вы можете использовать ссылки? Как сделать свою историю смешнее?
Вообще говоря, случайные ссылки приветствуются. Люди даже находят это забавным. Однако, если вы полагаетесь на них, чтобы сделать вашу книгу смешной, я не думаю, что вы можете зайти слишком далеко. На самом деле никому не хотелось бы встречать отсылки за отсылками к вещам, которые казались забавными (в какой-то момент, когда они читали книгу). Где ваша комедийная составляющая? Кроме того, читатели оценят тонкие ссылки больше, чем явные ссылки (если ссылки будут продолжаться) (личное мнение).
Кроме того, я думаю, что читатели не обязательно будут смеяться, если они столкнутся с такими ссылками. Им может быть щекотно (в зависимости от того, насколько умно это сделано), но я не думаю, что стоило бы использовать это как единственный комедийный момент (вы делаете это?).
@PraveshParekh Естественно, я не планирую ТОЛЬКО делать ссылки. Я также намерен использовать другие элементы комедии, такие как неуклюжие каламбуры, нелепые ситуации, веселые предыстории... Я знаю, что существует целый мир комедии, поэтому я не хочу просто хвататься за низко висящие плоды. И некоторые ссылки будут тонкими.
Постарайтесь не увязнуть в беспокойстве по поводу того, что «это было сделано раньше» — обычно это не так плохо, как вы боитесь, и ваше беспокойство по этому поводу (особенно до того, как вы на самом деле написали что-либо) может только мешать вам. См. Writers.stackexchange.com/questions/2027 и authors.stackexchange.com/questions/890, где вы найдете отличные ответы.
(PS: люди думают, что этот вопрос является дубликатом одного из вопросов, которые я связал? Или это другой вопрос?)
Я просто хотел сказать: "Отсылка - это не шутка". У шутки есть завязка и отдача. Так что, хотя отсылка может быть умной или вызывать смех, на самом деле это не шутка.
«у моего основного персонажа одна из самых классических историй происхождения…» Может быть, это и неплохо. Этот архетип, вероятно, стал популярным, потому что он хорош. Особенно, если вы это придумали, не копируя сознательно что-то другое. Не покажется ли это клишированным? Это отдельная тема. Но вы не можете выбросить все из своей книги, потому что это похоже на то, что уже было сделано раньше.
Если многие из других 23495 справились нормально (включая 23376, 22307 и т. д.), почему не 23496-й? Чаще всего - всегда..? - не какая-то одна характеристика делает вашего персонажа уникальным, а весь набор. Если вы не воровали намеренно, сделайте это.

Ответы (10)

А пока пишите, чтобы развлечься. Это может также развлечь других людей, но сейчас не о чем беспокоиться.

Воспользуйтесь собственной слабостью!

Да, у вас есть проблема, но, к счастью для вас, вы пишете комедию , и ваша проблема на самом деле забавная .

Вы должны открыто обратиться к проблеме клише «мистер Спасение дня». Превратите его в главную тему рассказа. Пусть ваш главный герой действительно огорчается этим, а может быть, даже пренебрегает из-за этого своим долгом. Это делает историю невероятной, так что ваш персонаж тоже не должен в это верить! (Что на самом деле сделает историю снова правдоподобной.) Вы даже можете ссылаться на нее как на « generic fictional hero with prophetic cause #23496» во время книги.

Запишите это на бумаге и убедитесь, что вам это смешно . Затем найдите бета-ридеров и редакторов и посмотрите, смешно ли это другим.

Вы всегда можете исправить что-то после того, как оно написано, но вы не можете редактировать пустую страницу. Начните писать. Выясни шутку слишком поздно.

PS, пожалуйста, сошлитесь на Мартина Фримена по нескольким очевидным причинам.

При написании комедий одна из лучших вещей, которые вы можете сделать, это написать все, что кажется даже отдаленно забавным, а затем удалить все, что позже окажется немного вялым.

На самом деле, «просто действуйте, получайте как можно больше удовольствия, а затем редактируйте» легче сделать, чем «тщательно написать все идеально с первого раза».

По правде говоря, единственный способ выяснить, насколько смешными вы можете сделать вещи, — это написать их и посмотреть, насколько забавными вы можете это сделать.

Даже если вы выбросите его после того, как будете писать и останавливаться, вы узнаете больше, чем если не будете писать.

Похоже, вас больше всего беспокоит неоригинальность. Не беспокойтесь об этом. Во-первых, оригинальность переоценивается. Это культурная ценность, которая была не всегда. В своем Ars Poetica Гораций призывает своего читателя избегать оригинальности и делать что-то новое только в случае крайней необходимости. Классические писатели были озабочены не тем, чтобы быть оригинальными, а скорее тем, чтобы сказать «иначе», придать новый смысл чему-то старому.

Редакционное беспокойство убьет вас. Вы не можете писать с тем же мозгом, которым вы редактируете. Они взаимоисключающие. Может случиться так, что все ваши усилия сойдут на нет, что является одним из основных рисков писательской профессии, но лучше закончить что-то и понять, что вы не сможете это использовать, чем перестать работать над чем-то из-за того, что вас беспокоит редакция. X. В тот момент, когда вы слушаете эти опасения, они множатся. Им нет конца.

Наконец, подумайте, какими МОГУТ быть оригинальные сюжетные ходы. Сюжет — это абстрактная структура, как таковая, это один из аспектов книги, который можно почти идеально перевести на другой язык (математику можно перевести идеально, потому что это чистая абстрактная структура). Чем ближе вы подходите к скелету истории, чем ближе вы подходите к сюжету, тем более абстрактным и общим становится все. На этом уровне истории начинают все больше и больше походить друг на друга, и поэтому оригинальность сюжета даже не является достоинством сюжета. Гораздо более важным достоинством сюжета является связность, элегантность построения и т. д.

Все люди имеют одинаковый скелет, но вы не будете искать любовника с оригинальным скелетом. Ты?

Проблема с отсылками в том, что они смешны, только если люди их понимают, и они могут быстро устаревать. Это не обязательно убийца, но об этом нужно помнить. Древнегреческая комедия переполнена отсылками к людям, которые уже тысячи лет как мертвы и о которых мы знаем только из-за забавных отсылок (вы можете принять это как плюс, так и минус!).

Компромисс может состоять в том, чтобы сделать скорее пародию, чем прямую ссылку. Таким образом, это забавно, даже если вы не получите ссылку, но еще более забавно, если вы это сделаете (при условии, что это забавно в первую очередь).

У комедии должен быть контекст, чтобы люди могли его «понять»; понять в чем прикол. Абажур на голове сам по себе не смешно, потому что контекста мало. У меня абажур на голове там, где все остальные одеты формально, смешнее. Комедия основана на неожиданности. Вы должны удивить людей.

Найдите несколько книг, которые вам нравятся, и прочитайте их несколько раз. Попробуйте написать одну и ту же книгу персонажей с другим сюжетом или даже с одним и тем же сюжетом, чтобы отточить свои навыки создания повествования и диалогов.

Читайте ВСЕ ВРЕМЯ. Это лучшее образование.

...приветствия главного героя другим историям, а также знаменитостям.
Есть надежда, что любые читатели подобной беллетристики сочтут отсылки и выкрики забавными. Однако я не знаю, как далеко я могу зайти с этими ссылками.

Не делайте эти ссылки вообще.

Они просто подчеркивают читателю, что вы подражаете Дугласу Адамсу или кому-то другому, что они просто читают перефразировку автостопщика. Мне это кажется плагиатом, а не оригинальной работой. Как читатель, я бы возмутился, а не посмеялся бы над этим.

Это плагиат в том смысле, что вы пытаетесь украсть чью-то успешную комедию и использовать ее, чтобы сделать свою собственную работу смешнее. Это похоже на стендап-комика, который говорит нам:

«Помните ту шутку Эллен ДеДженерес о сиденьях в самолете? Весело, правда? Притворитесь, что я только что рассказал вам эту шутку».

Придумывайте свои оригинальные шутки.

Есть ли в какой-нибудь из тех историй, о которых вы говорите, выкрики и явные ссылки на работы других авторов? Я знаю, что работа Дугласа Адамса не работает, и я сомневаюсь, что другие тоже.

Нет ничего плохого в том, чтобы написать еще одного персонажа, который единственный может спасти мир. Как вы сказали, это было сделано тысячи раз. Это эквивалентно придумыванию двух персонажей, которые встречаются, конфликтуют, влюбляются, спорят, примиряются и живут долго и счастливо. Это все еще делается, и не требует никаких обратных ссылок на «Золушку», или «Когда Гарри встретил Салли», или «Красотку», или «Бриолин», или «Вам письмо», или «Неспящие в Сиэтле».

В том, что это комедия, нет ничего плохого. Оставьте другие произведения в покое, сделайте свою комедию оригинальной. Ваш сюжет может перекликаться с другими сюжетами, но ваши персонажи должны быть оригинальными, а ваша комедия оригинальной, а не перепевкой чужой комедии, и не пытайтесь украсть какой-то блеск у чужих произведений.

Идея термина «абажур» заключается в том, чтобы слишком уменьшить блики. Чтобы не выделяться! Вместо того, чтобы полностью затенять лампу, обычные абажуры будут скорее смешивать части ее излучения и пропускать его туда, где освещенные поверхности — обычно потолок и стены — будут рассеивать его и отражать мягкий окружающий свет.

В этом смысле вы могли бы просвечивать, приглушать и окрашивать прямое излучение (физически затеняющий материал поглощает свет, но также и отражает обратно снаружи; это дает скорость передачи покрытия).

Для размышления, я думаю, вы могли бы предсказать, как далеко это зайдет, как далеко персонаж готов зайти, что вы считаете бессмысленным или шаблонным и т. д.

Механика и приемы для достижения этого могут быть общими и шаблонными.

К вашему сведению: дизайн ламп — совершенно нелепая тема. Мало того, что они бывают разных форм, от люстр до глобусов в стиле Баухаус, но самые красивые и дорогие лампы — это ад для установки, потому что, как бы они ни были компактны, они едва оставляют достаточно места для проводки и установки, скажу я вам. Слишком длинные провода от розетки не подходят. К коротким проводам, с другой стороны, нельзя подключиться, если они достаточно длинны, чтобы он сел на место, но не настолько, чтобы немного убрать его, чтобы рука могла отстать. Если смеси и точечные отражатели металлические, вы должны носить атласные перчатки, чтобы видимые отпечатки пальцев не испортили материал (масляная кислота со временем даже оставит стойкие пятна). Много светильников в ряду должны быть идеально выровнены. Лампы, висящие ближе к окнам, должны светить сильнее, чтобы имитировать попадание дневного света. Цветовая температура зависит от излучателя и может быть только отфильтрована, а не изменена или усилена, разве что с помощью ЛАЗЕРНОЙ стимуляции (усиление света за счет стимулированного излучения) или дифракции через оптику (призма, линза, газ), что вряд ли можно назвать затенением, хотя на самом деле апертура, т. е. смесь, камеры уточняет фокус, насыщенность или размытие, особенно по краям (глубина резкости, поле зрения, контраст и аберрации); Между прочим, "апертура" - дублет "увертюры". насыщенность или размытость, особенно по краям (глубина резкости, поле зрения, контраст и аберрации); Между прочим, "апертура" - дублет "увертюры". насыщенность или размытость, особенно по краям (глубина резкости, поле зрения, контраст и аберрации); Между прочим, "апертура" - дублет "увертюры".

В астрономии диаметр апертурной диафрагмы (называемый апертурой) является критическим параметром конструкции телескопа. Как правило, желательно, чтобы апертура была как можно больше, чтобы собрать максимальное количество света от удаленных отображаемых объектов. Однако на практике размер апертуры ограничивается соображениями стоимости и веса, а также предотвращением аберраций (как упоминалось выше). [ https://en.wikipedia.org/wiki/Aperture]

Между прочим, противоположностью «предзнаменования» является «телеграфирование» (а именно , что такое идиома для «сделать что-то слишком очевидным» )

Редактировать: сосредоточьтесь на сюжете, улучшив его, чтобы убрать банальность:

Вам определенно нужны хорошие ключевые элементы, чтобы увеличить читательский адреналин, желательно с юмористическим источником, чтобы также подпитывать комедийную часть.

Какова причина/проблема, с которой главный герой должен справиться в новых мирах? Можно ли немного изменить эту проблему, чтобы некоторые сюжетные события вызывали какое-то действие любого типа?

Может ли быть установлена ​​какая-то забавная связь между главным героем двумя мирами, старым и новым? Это может спровоцировать неожиданные события, чтобы подстегнуть темп сюжета. Главный герой отправляется в новый мир, но в каком состоянии он покидает старый мир? Есть ли шанс у главного героя... матери вскоре последовать за сыном в новый мир, чтобы... защитить его? Или, возможно, его бывшая жена следует за ним (с дочерью и... ее матерью, чтобы было пикантнее!!!) и преследует главного героя ради... пенсии?

Может ли быть какое-то сходство между мирами? Главный герой может столкнуться с некоторыми мини-историями типа «дезаву», где в новом мире поток событий идет по пути, где главный герой уже знает, чем он заканчивается, и изо всех сил пытается его изменить!

Для нового мира и главной проблемы, которую призван решить главный герой, есть ли план Б? На случай, если главный герой потерпит неудачу, что дальше? Конец нового мира? И, чтобы сделать это лучше, почему план Б на самом деле не быть главным героем большим «соперником» (любого рода) в его старом мире? Это, безусловно, добавило бы юмористических и напряженных мини-событий и улучшило бы сюжет.


Главный герой с Земли сегодня будет «перенесен» на альтернативную Землю, наполовину моложе нашей, с такими же технологиями, как и наша. Я действительно не понимаю, как это само по себе создает комедию, поскольку на самом деле это ... бессмысленно. Главный герой будет идти от «здесь» к «здесь». Тот факт, что альтернативный мир «здесь» занял 1/2 нашей земли «здесь», не имеет большого значения. Если, конечно, для всей этой установки не существует какого-то определенного правила - эта скорость технического прогресса всегда вызывает забавные проблемы, которых не существует на нашей земле из-за нашей гораздо более медленной скорости.

Например, в реальной жизни вы покупаете мобильный телефон, и, может быть, через неделю появляется следующая модель. В этом мире следующая модель будет доступна через 3-4 дня... ничего страшного. Забавно было бы то, что в течение нескольких минут, чтобы сравнить 2 модели, доступны новые модели. Сравните новые модели, и новые модели доступны :) Это забавно и создано вашей установкой.

Так что, возможно, вам нужно определить пару забавных источников из вашего мира, чтобы обойти пресность.

Вы упускаете суть. Я не говорю о том, что КОМЕДИЯ безвкусна, потому что комедия в основном отделена от сюжета книги. Я говорю о том, что общий план сюжета мягкий и общий: мои персонажи, история и сеттинг уже были сделаны раньше.
Спасибо, что заметили мое непонимание. Я пытаюсь помочь с актуальным вопросом, надеюсь, на этот раз мне удастся немного помочь. Еще раз извините!