Рассмотрим симметричный волчок, т. е. тело, распределение масс которого имеет осевую симметрию (цилиндр, диск, конус и т. д.), свободное от какого-либо внешнего момента. Уравнения Эйлера для этого тела имеют вид
Третье уравнение дает
В системе отсчета тела (главные оси) это означает, что вектор угловой скорости имеет постоянную проекцию на главную ось а его проекция на плоскость вращается с угловой скоростью . Это можно рассматривать как прецессию вокруг оси симметрии тела. Угловой момент равен , так
В инерциальной системе отсчета мы видим ось симметрии и прецессии с частотой вокруг . Для меня именно эта прецессия видится колебанием ( см. это в 5:26 ).
Если рассматривать однородный диск, так . Однако классический результат — колебания частоты. . Экспериментальную демонстрацию можно посмотреть здесь на 0:50 . Этот результат можно получить, записав компоненты угловой скорости в терминах углов Эйлера , а затем решив для . Глядя на углы Эйлера, кажется, что оборот линии узлов (обозначенной буквой N на рисунке ниже) соответствует вихлянию, и оба периода должны быть равны.
Итак, мой вопрос: почему скорость прецессии вектора угловой скорости не дает точно частоту колебания? Другими словами, как происходит прецессия отличается от линии вращения узлов.
Почему скорость прецессии вектора угловой скорости не дает в точности частоту вихляния? Другими словами, как происходит прецессия отличается от линии вращения узлов?
Краткий ответ: поскольку скорость прецессии соответствует прецессии в корпусе тела, а не в корпусе Земли. Переменные в уравнениях Эйлера, , и , находятся в корпусе.
Угловая скорость диска имеет два вклада: составляющая за счет спина и компоненты за счет вращения наклонного диска вокруг вертикальной оси. Последнее соответствует колебанию, наблюдаемому кем-то в системе отсчета Земли.
Как видно из рисунка, результирующая угловая скорость всегда вне оси симметрии диска, а значит, имеет ненулевую проекцию на плоскость диска (штриховая линия). При этом оси, закрепленные в плоскости диска, и вращается со вращением (просматривается кем-то в кадре Земли). Следовательно, кто-то в кадре диска увидит фиксированные оси и проекцию в этой плоскости, вращающейся со скоростью . Поэтому скорость прецессии равна спину.
С другой стороны, эффект воблинга возникает из-за неисчезающего . А вращение вокруг вертикальной линии соответствует полному колебанию (вилянию), поэтому частота вихляния фактически равна величине .