Я убил персонажей своих коллег во время RPG-сессии, теперь они не будут со мной разговаривать

Введение

Я разработчик программного обеспечения и работаю в своей нынешней компании около 4 месяцев. Сначала я, как правило, держался один, но через некоторое время (месяц?) знакомства со всеми я начал проводить большую часть своего перерыва с группой коллег, которые разделяют общие интересы, в основном настольные игры и ролевые игры. Чтобы дать некоторое представление о том, насколько мы были близки, мы обычно обедали вместе, проводили большую часть нашего дополнительного перерыва, болтая о случайных вещах и т. д. Мы также встречались один или два раза после работы, чтобы поиграть в настольные игры и выпить пива.

Ролевая сессия

Около трех недель назад они заговорили о своем сеансе RPG (D&D) (который начался до того, как я присоединился к компании), и, поскольку они увидели, что я явно заинтересован, меня пригласили присоединиться к ним. Насколько мне известно, кампания длилась около трех сессий, и я был одним из трех новых людей, которые должны были присоединиться (всего 7 игроков). Примерно через час, потраченный на создание наших новых персонажей, мы начали играть. После некоторой общей ролевой игры и первоначального знакомства мы были вовлечены в драку. Опуская подробности, мы выиграли битву, но большая часть отряда была тяжело ранена, а двое из шести других были без сознания.

Мы собирались закончить сессию и вернуться в город, но я остановил их, потому что меня осенила (не очень) блестящая идея. Так как мой персонаж был "хаотично-злым" (как на самом делезлой парень для тех, у кого нет опыта D&D). Я решил, что теперь я попытаюсь воспользоваться этим подходящим моментом и попытаться убить оставшуюся часть группы для личной выгоды (поскольку мой персонаж определенно сделал бы это). После некоторого первоначального замешательства я начал драться с остальной частью своей группы и снова, опуская детали, выиграл, но только потому, что мне невероятно повезло с кубиками. В этот момент я заметил, что в то время как некоторые из моих друзей были шокированы / удивлены ситуацией (но все еще веселились), остальные были явно возмущены, поскольку то, что только что произошло, означало создание новых персонажей, начало новой истории и т. д.

Последствия

Теперь я понимаю, если мои коллеги больше не хотели играть со мной в RPG, потому что они не считали то, что я делал, забавным, приемлемым или им просто это не нравилось. Однако я никогда не ожидал, что они почти полностью исключат меня из своей группы, и именно это они и сделали.

Следующие пару дней чат, который мы использовали для того, чтобы собираться, встречаться за обедом, чаем, кофе и т.д., был абсолютно тихим. Ничего страшного, я думал, что просто никто не в настроении. Проблема в том, что я заметил, что все они все еще делают эти вещи вместе, только без меня. Это наводит меня на мысль, что они создали точную копию этого чата с участием тех же людей, за исключением меня. Что еще меня убедило в этом, так это то, что сегодня они мало того, что пошли вместе обедать, так еще и специально (по именам) спросили всех остальных в комнате (поскольку не все пользуются этим чатом), хотят ли они прийти, кроме меня. .

Ситуация кажется мне сюрреалистичной, так как, во-первых, я не собирался никого расстраивать, а во-вторых, мне очень трудно поверить, что убийство чьего-то вымышленного персонажа может привести к такому поведению, тем более, что они могут откатить всю кампанию, если захотят. ! Я предполагаю, что они пытаются «наказать» меня за то, что я сделал, однако я нахожу это детским.

Мой вопрос: как лучше всего восстановить мои рабочие отношения с коллегами после такого инцидента?

Комментарии не для расширенного обсуждения; этот разговор был перемещен в чат .
Это неоднократно обсуждалось на rpg.stackexchange.com. Это вопрос , о котором я подумал, читая ваш вопрос, а также этот и этот .
Здесь есть несколько отличных ответов, которым я поставил +1. Чтобы добавить ссылку на D&D для контекста, то, что вы сделали, имеет название: «Синдром моего парня». Динамика рабочего места важнее, но для полноты картины: rpg.stackexchange.com/questions/37103/…
Обсуждение мета .
Какова ваша настоящая цель здесь? Вы жирным шрифтом заявляете, что хотите наладить отношения с коллегами, но я не вижу никаких упоминаний о том, что вы пытались извиниться или хотя бы осознавали, что в данном случае извинения были оправданы. Поскольку вы, кажется, считаете, что не сделали ничего плохого, возможно, вы пытаетесь выяснить, как заставить их наладить отношения? Или, может быть, вы просто хотите, чтобы отношения вернулись к норме, не отказываясь от своей позиции, что ваши действия в игре были «приемлемыми»? Или вы хотите, чтобы они поняли, почему ваши действия были приемлемыми?
Возможно, вы захотите посмотреть « Наблюдение за электронной почтой » (эпизод из «Офиса, США» ). Вот одна из соответствующих частей. Главный герой убивает всех остальных во время урока импровизации, а потом недоумевает, почему его не приглашают на ужин.

Ответы (14)

однако я нахожу это детским

Все вовлеченные стороны ведут себя как дети. С их точки зрения, вы намеренно испортили то, что было или должно было быть долгоиграющей игрой, по прихоти, и вы, очевидно, даже не извинились за это. Ваши коллеги также ведут себя несколько неадекватно, если они действительно исключают вас из любого социального взаимодействия, поскольку профессиональная вещь состоит в том, чтобы относиться к коллегам профессионально и дружелюбно, даже если они вам не нравятся или активно не нравятся. Но в то же время они не обязаны включать вас в свой круг общения или группу друзей, и вы не можете требовать от них этого.

Так сказать, ты облажался. Ты действительно облажался . И причина, по которой вас подвергают остракизму, почти наверняка заключается в том, что вы не осознаете, что облажались, и не извинились за это. И это Большая Проблема. Хотя я бы не хотел вдаваться в подробности ваших действий в контексте игры, поскольку вопрос , на который ссылается Дэвид , делает это хорошо, его достаточно легко подытожить. Вас пригласили присоединиться к совместной игре, которая длится не менее десяти часов и в которую игроки, ваши коллеги, вложили много сил как эмоционально, так и с точки зрения времени. А потом ты все уничтожил. И некоторые из них, вероятно, ненавидят вас за это.

А почему бы и нет? Вы ударили их ножом в спину, возможно, даже в буквальном смысле, с первого момента, когда они действительно включили вас в группу, и поскольку вы работаете в компании всего несколько месяцев, это действительно все, что они о вас знают. Так что в их представлении вы в лучшем случае «не очень приятный человек». По той же причине, по которой вы должны вести себя максимально продуктивно в первые месяцы работы в компании, то же самое относится и к тому, как вы относитесь к своим коллегам. И злить людей - не лучший способ сделать это.

Так что ты сейчас извиняешься. Обильно. Как вы это сделаете, зависит от вас, но главное, что вы хотите сделать, это то, что вы слишком увлеклись своим персонажем и сожалеете о том, что испортили ему игру. Скажите, что вы не должны были делать такой трюк в новой игровой группе, не обсудив это в группе. Вы, вероятно, захотите признать, что вам потребовалось некоторое время, чтобы понять, что вы не в порядке.

Надеюсь, этого будет достаточно, чтобы заставить их снова поговорить с вами, и вы сможете начать восстанавливать отношения на работе. Я, конечно, не верю, что ты разрушил все шансы наладить отношения со своими коллегами. Через некоторое время вы, вероятно, даже сможете попросить присоединиться к их досугу, если вы ясно дадите понять, что не будете повторять этот инцидент.


Чтобы быть совершенно ясным, я решительно нападаю на вас здесь, потому что вы не смогли понять, что это было Большим делом для ваших коллег, и честная вина — это то, что вам нужно, чтобы показать, что вы сожалеете о том, как все обернулось, и что вы теперь понимаете что это не было хорошим ходом. Но, как я уже упоминал, обе стороны разделяют вину здесь. Правильным ответом со стороны группы или DM (человека, управляющего игрой) было бы либо остановить вас, либо, как вы упомянули, откатить сюжетную линию до того, как вы стали предателем. В обоих случаях у вас был бы разговор о том, как группа, к которой вы только что присоединились, проводит свои игры, и что хорошо, а что нет. Тот же инструмент страницыбыл упомянут в комментариях и является одним из способов приблизиться к этому. Если вы перейдете по этой ссылке, вы обнаружите, что она указана под тегом «групповая динамика», и эта концепция так же важна в работе. Вам нужно помнить, когда вы общаетесь с коллегами, даже в очень неформальной обстановке, что всегда будет существовать профессиональная граница, о которой вам нужно знать, и что последствия ее пересечения могут быть более серьезными, чем в кругу друзей или друзей. знакомые.

Комментарии не для расширенного обсуждения; этот разговор был перемещен в чат .
+1 за «Возможно, вы захотите признать, что вам потребовалось некоторое время, чтобы понять, что вы не в порядке». - это необходимо!
+1, и просто добавить. Все, что демонстрирует отсутствие характера, демонстрирует отсутствие характера. Коллеги предположат, что если этот человек испортит что-то столь тривиальное, как игра, то ОБЯЗАТЕЛЬНО будет ненадежным на работе.
Этот ответ правильный, но я не уверен, что ОП все еще понимает, что он действительно облажался.
@Davor и TheIronKnuckle: Не осуждайте то, чего не понимаете. Если использовать грубую аналогию (не говоря о том, что вы любители спорта или что-то в этом роде), многие люди не понимают, почему так много людей так расстраиваются из-за результатов различных видов спорта, но делает ли это чувства этих спортивных фанатов «безумными»? или "[чрезмерно] эмоциональный"? Пожалуйста, постарайтесь проявить немного больше уважения к культурам, отличным от вашей собственной.
@TheIronKnuckle Просто добавлю немного к тому, что сказал Танби. В D&D (и большинстве других ролевых игр) вы не выигрываете игру. Это не игра игроков друг против друга. Если бы мы сравнили то, что ОП сделал со спортом, я полагаю, что самым близким было бы спотыкание ваших товарищей по команде в эстафете, так что вы в конечном итоге показали самое быстрое время из всех. Да и D&D не настольная игра.
@industry7 Даже когда вы играете злым персонажем в игре, можно понять пределы антиобщественного поведения. Проблема, которая может возникнуть, когда вы начинаете хобби, с которым вы незнакомы, заключается в том, что вы можете не знать, каковы социально ожидаемые ограничения - этикет, связанный с тем, что вы делаете и не позволяете другим людям обходить вас на поле для гольфа, может показаться загадочным для посторонние, например, но нарушение этих ограничений до того, как вы хорошо с ними справитесь, все равно может привести к конфликту.
@ user867 Из поста неясно, сколько опыта в ролевых играх у ОП. «группа коллег со схожими интересами, в основном настольные и ролевые игры» подразумевает некоторый уровень опыта. Предполагая худшее, ОП сделала это с предыдущими группами с таким же плохим эффектом; «Меня осенила (не очень) блестящая идея». В таком случае ОП - невероятный идиот. Однако, если мы дадим OP преимущество сомнения, возможно, он никогда не играл в RPG в стиле DnD, хотя он играл в другие типы RPG. Может быть, он уже играл в DnD раньше и устроил PK на своей вечеринке, но предыдущая группа все еще получала от этого массу удовольствия.
@user867 user867 У нас еще много деталей, но меня поражает вот что; если бы я был одним из игроков в этой игре и злился бы на кого-то, то только на GM. Почему Мастер не поставил игру на паузу, когда один игрок объявил атаку на другого? На ведущем лежит абсолютная ответственность за управление игрой таким образом, чтобы это доставляло игрокам удовольствие. ГМ должен иметь гораздо лучшее представление о том, как обычные игроки отреагируют на эту ситуацию, и должен попытаться смягчить проблемы, разрушающие веселье, по мере их возникновения.
@industry7 Увы, мы недостаточно знаем о том, что GM сделал в этой ситуации; Возможно, они пытались предупредить ОП, но их предупреждения были проигнорированы или неправильно поняты; Может быть, ГМ никогда не сталкивался с такой проблемой, или, может быть, ГМ не думал, что все обернется так плохо, пока не стало слишком поздно что-либо предпринимать. Может быть, у этой группы есть строгое правило "без возврата". Мы не знаем многого контекста, поэтому все, что мы можем сделать, это ответить как можно лучше, основываясь на деталях, которые были предоставлены в вопросе.
Я просто хочу добавить, что это своего рода «неписаное правило», что вы не приходите в новую игровую группу и в первую же свою сессию не переходите на «хаотичное зло» и не начинаете убивать других игроков «ради наживы». Это серьезный поступок, и, честно говоря, я бы поступил точно так же (исключив человека из социальной группы), особенно если бы человек показал, что не только не испытывает угрызений совести, но даже не осознает, что сделал что-то не так.

В игровом сообществе это известно как «хаотично-злой глупец ». Это нередкая ошибка для начинающих игроков, но она всегда приводит к тому, что их в спешке выгоняют из игровой группы, обычно с большим количеством обид. (Убийство собственного персонажа в развлекательной манере может быть исключением.)

Игроки потратили много времени и сил на разработку этих персонажей. Вы совершили неоправданный акт вандализма.

Это базовый игровой этикет. Вы усугубили ситуацию, бросив эту какашку в комнату, полную людей, которые вряд ли простят вас, и с которыми вам нужно продолжать работать.

Как говорили другие: Все, что вы можете сделать, это дать понять, что теперь вы понимаете, насколько грубым был ваш поступок — предыдущий абзац не преувеличивает — и сослаться на то, что вы были невежественным новичком, игравшим в первый раз, и вас поймали. в концепции ролевой игры, не принимая во внимание, что это, прежде всего, совместная игра с рассказыванием историй. Если вы сможете убедить их в этом, все может закончиться. Если нет, что ж, люди в конце концов рассмотрят это, но ваше суждение — по крайней мере, в отношении социальных ситуаций, но, возможно, в целом — может некоторое время считаться сомнительным.

Чтобы получить дополнительные советы, спросите на форуме ролевых игр. Это не относится к рабочему месту.

Примечание по ролевым играм: есть много разных стилей игры, кому-то нравится рассказывать истории, кому-то больше нравится экшн, кому-то нравится совместная работа, кому-то нравится внутрипартийное предательство... Суть? Если вы не спросите, в каком стиле они играют, вы не узнаете. А когда не знаешь, лучше не предполагай. На самом деле, даже после того, как я спросил и получил ответ, я все еще сохранял спокойствие и просто наблюдал пару сеансов. Ролевые игры вроде D&D долгоиграющие (т.е. кампании последних лет ), нет смысла выбрасывать все в первые несколько сессий.
Как обычно, вы изложили вещи лучше и лаконичнее, чем я. Я действительно думаю, что общая проблема здесь очень актуальна для рабочего места, потому что вы можете заменить «предательство группы» практически любым видом грубого, неуместного или неспортивного поведения во время социальной активности от обмана в игре до чрезмерно агрессивного поведения во время встречи. командный вид спорта. Суть дела в том, что ОП непреднамеренно испортил то, что должно было быть забавным занятием, и это просто требует извинений.
Это не хаотическая глупость. Хаотичная тупость — это делать что-то в игре без всякой логики или причины. Это «мой парень-изм», когда игрок пытается оправдать то, что его персонаж делает игру менее увлекательной, заявляя: «Это то, что сделал бы мой парень». Есть довольно большая разница. Здесь, если концепция персонажа OP была построена вокруг убийства его группы, и это было в его предыстории, то делать это было бы не глупо. Это также зависит от того, что он сделал с телами и как или почему он думал, что его персонаж победит. Возможно, его персонаж поклоняется злому божеству или чему-то в этом роде.

Многие ответы были посвящены игре, но я думаю, что это наименее важная часть. Где вы действительно уронили мяч, так это здесь:

В этот момент я заметил , что в то время как некоторые из моих друзей были шокированы / удивлены ситуацией (но все еще веселились), остальные были явно возмущены , поскольку то, что только что произошло, означало создание новых персонажей, начало новой истории и т. д.

Когда вы находитесь на светском мероприятии, любом общественном мероприятии и замечаете, что люди, с которыми вы находитесь, реагируют на то, что вы делаете, с искренним отвращением, это проблема. Очень большая проблема. В тот момент, когда вы замечаете такое отношение к себе, вы должны прекратить все, что вы делаете, и спросить этих людей: «Извините, я, кажется, сказал/сделал что-то не так. Что я сделал?».

А затем, по крайней мере, извиниться за то, что вы сделали, и спросить, как продолжить дальше. Если бы вы сделали это, скорее всего, ответом было бы «Такое поведение неприемлемо в наших играх», после чего вы могли бы откатить его или, по крайней мере, придумать решение. И ночь закончилась бы хорошо.

Но вы проигнорировали их негативные чувства. Эти люди, скорее всего, покинули вечер, который должен был стать веселым и непринужденным, в очень плохом настроении. Кажется, вы все еще не уверены в том, что сделали не так, поэтому, вероятно, вы не извинились перед ними, несмотря на то, что это было несколько дней назад. Итак, в последние несколько дней эти люди, возможно, плохо себя чувствовали из-за того, что вы сделали, и вы даже не признали , что причинили им горе. Хотя ты знал. (И, возможно, они даже знают, что вы знаете)

Вполне вероятно, что ваша неспособность признать, что вы сделали что-то плохое и испортили их веселье, весит гораздо больше, чем любые персонажи, которых вы убили. Как ты говорил; историю можно откатить, персонажей можно восстановить. Но негативный опыт, когда вы портите им ночь веселья и игр, а затем не признаете этого или не извиняетесь за это, не исчезнет так легко.

Сейчас в их головах, вероятно, крутится не «Анон убил моего эльфийского волшебника», а «Анон испортил мне вечер, и его даже не волнует, что он испортил его».

Что касается того, что вы должны сделать сейчас: извиниться перед ними. Приносим извинения за то, что испортили им игру. Приносим извинения за то, что испортили им веселье во время игры. И извините за то, что не поняли, что это беспокоило их в то время.

Извинитесь за то, что испортили им удовольствие во время игры , ключ ко всему ответу и проблеме. Ночь игр должна быть веселой, а не «еще одной чертовой штукой».
Подумайте об этом, вам потребовался целый час, чтобы создать своего персонажа, и я предполагаю, что вы довольно быстро справились со своим, так как хотели войти и играть. В то время как другие могут потратить гораздо больше времени на создание предыстории и другой глубины для своих игроков, а затем, что звучит как прихоть, вы пошли и уничтожили всю их работу и испортили любой темп истории, который был начат в ваш первый день. Затем обвините их в том, что они расстроились из-за того, что вы это сделали. Вам нужно извиниться и доказать, что вы не собираетесь делать такой шаг снова.

Ситуация кажется мне сюрреалистичной, так как, во-первых, я не собирался никого расстраивать, а во-вторых, мне очень трудно поверить, что убийство чьего-то вымышленного персонажа может привести к такому поведению, тем более, что они могут откатить всю кампанию, если захотят. ! Я предполагаю, что они пытаются «наказать» меня за то, что я сделал, однако я нахожу это детским.

Вы показали себя плохим игроком и испортили всем удовольствие ради собственной выгоды. Почему они продолжают оставаться вашими приятелями и тусоваться с вами? Вероятно, это была хорошая группа до того, как вы пришли, и сейчас она снова такая. Это не наказание, это логическое следствие того, что ты сделал.

Мой вопрос: как лучше всего восстановить мои рабочие отношения с коллегами после такого инцидента?

Лучше всего было бы понять, что вы сделали не так, и извиниться за это. Объясните, что это больше никогда не повторится, и серьезно. Я думаю, что первая часть очень важна, у меня не складывается впечатление, что вы полностью понимаете, что вы сделали. Это не вымышленные персонажи или бросание костей. Речь идет о том, чтобы разрушить веселье других (настоящих) людей в их свободный вечер.

Я согласен с первой частью, но хотя я и приму извинения, после этого я больше не буду тусоваться с этим парнем.
@Kilisi: Я бы, наверное, какое-то время держал обиду и дольше беспокоился о его суждениях и зрелости, но я видел эту ошибку достаточно часто, чтобы понять, как ее совершают люди, плохо знакомые с ролевыми играми. Меня больше беспокоит оборонительный подтон в вопросе; пока он не признает, что они не слишком остро реагируют, чем если бы он пришел на баскетбольный матч и разрезал мяч, он не выздоровеет.
@JoeStrazzere Я бы не назвал это наказанием. Это было бы все равно, что называть это «наказанием» — не приглашать кого-то в кино, когда вы знаете, что они любят выкрикивать концовку в начале фильма. Не приглашать людей, которые портят вам удовольствие, просто разумно.
Наказания обычно нелогичны, как произвольное причинение виновным какого-либо недозволенного действия. Это скорее наказание, установленное требование или запрет, направленный на частичное возмещение вреда правонарушения и служащий сдерживающим фактором.
Мои дни D&D прошли 2 десятилетия назад, но если бы кто-то сделал это, возможно, я бы до сих пор испытывал это недовольство, когда думаю о них... может быть, это единственное, что я помню о них.
«Ты показал себя плохим спортсменом» — это слишком самонадеянно. Все, что ОП доказало, это то, что они люди и совершают ошибки.
@DoritoStyle Проливать пиво на книгу — ошибка. Заранее создать персонажа, чтобы испортить всем остальным игрокам удовольствие, а затем на самом деле сделать это? Это не ошибка, это заранее спланированное действие, указывающее на недостаток характера. Это может быть приемлемо в группе подростков, но это группа взрослых.
@DoritoStyle Нет, я думаю, что «плохой спорт» довольно хорошо это отражает; ОП продемонстрировал, что они будут действовать против команды по прихоти, и их коллеги не знают, является ли это недостатком характера, который также проявится во время работы.

У @Lilienthal есть очень хороший ответ, но я подумал, что внесу несколько иную точку зрения на проблему. Некоторые другие ответы начинают приближаться к этому осознанию, но я думаю, что они все еще часто скрывают главное.

Проблема не имеет ничего общего с RPG (и я говорю это и как мод на RPG.SE, и как технический менеджер). Это могло быть социально неприемлемым поведением в любом виде времяпрепровождения. Группа могла уйти в счастливый час, а вы напились и стали враждебными. Они могли бы играть в футбол 2 часа, а в конце ты умышленно забил гол в свои ворота и завопил "Ура!" на них. Вы вели себя так, что их беспокоит, заслуживаете ли вы доверия или нет.

Если бы это была просто группа друзей, это на самом деле не имело бы большого значения. Но когда вы «играете» с коллегами, появляется дополнительный уровень динамики, о котором вы, кажется, не подозреваете. Работа никогда не уходит полностью. Вас постоянно интерпретируют на двух уровнях: социальном и рабочем. Это может быть сложно, поэтому некоторые люди не общаются с коллегами (и почему свидания запрещены на некоторых предприятиях).

Таким образом, их опасения по поводу вашей благонадежности выходят за рамки игры D&D, они перетекают в работу, где вы определенно хотите, чтобы люди, с которыми вы работаете, были надежными, а не вероломными. Теперь у них есть очень реальная озабоченность: «Хм, если дела пойдут плохо и будут увольнения или что-то в этом роде, этот парень кажется «из тех людей», которые перейдут на кого-то другого, чтобы сохранить свою работу / получить повышение». /etc.», или действовать непрофессионально в неожиданное время. Вы показали им довольно неприятный недостаток характера, заключающийся в том, что они беспокоятся о том, чтобы быть активными в остальных ваших взаимодействиях.

В мире ролевых игр есть разные стили игры, и объективно нет ничего плохого в том, чтобы играть персонажами CE, убивать игроков и все такое. Но в реальном мире определенно неправильно идти туда первым , особенно когда ты новичок. Так же, как вы, вероятно, не хотите быть первым, кто сорвет с вас штаны на корпоративной рождественской вечеринке. Сделав это (и то, и другое), вы подняли большой красный флаг с надписью «Здесь показано неверное суждение».Вы продемонстрировали плохое социальное суждение, как из-за отклонения от их норм, так и особенно из-за того, что не извинились и не поняли, что вы сделали неправильно. И никто не хочет весело проводить время с Бедным рассудительным парнем — или работать с ним над проектом, или полагаться на него в рецензировании вашего кода и т. д. напоминают сериал «Трудоголики».)

Что делать? Извиняться — это хорошо. Но это не восстановит доверие, вам нужно сделать это самому, не ведя себя как урод, как в чисто рабочем контексте, так и в социальном контексте с ними. Будьте добры, надежны и последовательно проявляйте здравый смысл после извинений, и они снова примут вас. Вы должны сделать так, чтобы они могли списать это как «разовую вещь», а не как «такой парень».

Это "справедливо"? Это детский вопрос, который не имеет значения в реальном мире. Люди судят о других по ранним впечатлениям, и им нравится думать, что они могут интуитивно многое понять о своей личности и, вероятно, покончить с собой на основе заметных взаимодействий с ними. Учитывая то, что вы сделали, все остальные думают по-своему. «Надеюсь, он не придет и не расстреляет офис», — полушутя говорит один другому прямо сейчас. Это нелепое продолжение того, что произошло в эльфийской игре? Может быть. Но это ситуация, в которой вы находитесь.

По мере того, как вы будете выходить из этой ситуации, я надеюсь, что это станет опытом для будущей работы/социального взаимодействия. Если вы не работаете в банде байкеров, то быть первым, кто нарушает социальные нормы, нежелательно. Вам не нужно останавливаться, если вы воспринимаете это как «Мужчину, подавляющего вас»; вам это сойдет с рук, если вы а) очень харизматичны и/или б) вы научитесь лучше читать комнату.

В играх есть как писаные, так и неписаные правила.

Каждый раз, когда группа людей играет в игру, они в конечном итоге соглашаются с неписаными и часто негласными правилами и предположениями об игре.

Некоторые игры D&D включают в себя удары в спину, межпартийные конфликты и хаотично-тупых персонажей. Другие этого не делают.

Похоже, вы нарушили неписаные правила игры, в которой участвовали. Тот факт, что это стало неожиданностью, и вы думаете, что не сделали ничего плохого, означает, что вы, возможно, не знаете, что строгие неписаные правила лежат в основе многих видов группового отдыха.

Для других игроков вы были новичком в групповой деятельности, который в первый раз, когда они появились, радостно нарушил неписаные правила своей групповой деятельности и не выказывал никакого раскаяния в этом.

Для вас это было просто то, что вы сделали «в игре». Для других это может отражать неспособность улавливать неписаные правила и следовать им, чтобы максимизировать удовольствие для всех в социальной группе.

Они, кажется, ответили, избегая вас в краткосрочной перспективе. Вы, кажется, уловили этот ответ только много дней спустя, что является для них еще одним доказательством того, что вы не улавливаете неявные социальные сигналы .

Общение с кем-то, кто не улавливает неявные социальные сигналы, чрезвычайно утомительно и часто не доставляет удовольствия. Итак, на данный момент к вам относятся как к человеку, с которым им не следует делиться своими групповыми социальными мероприятиями, потому что они не могут доверять вам, чтобы вы их не нарушили . У них есть разумные и растущие доказательства того, что вы представляете опасность, и мало доказательств обратного.

Создание социальных групп — это работа, а повредить их легко.


Как это исправить?

Первое, что вы можете сделать, это осознать, что вы сделали что-то нехорошее. Вы вошли в новую социальную динамику и приступили к ее разрушению. Возможно, вы не собирались этого делать, но вы не действовали осторожно в этой новой социальной динамике.

Когда вы выполняете новую социальную деятельность с группой, вы должны действовать относительно пассивно и изучить правила этой группы. Вы не должны продолжать делать то, чего не видели другие, особенно если это может быть сочтено агрессивным или вредным в любом контексте .

  1. Во-первых, усвойте свою ошибку.
    Оглянитесь на свою жизнь и посмотрите на другие ситуации, когда «не по вашей вине» произошло то же самое.
  2. Теперь, когда ты это понял, иди и извинись.
    Не используйте эти сложные слова; расскажите конкретно о том, что вы сделали, и извинитесь за то, что вы сделали в той игре. Укажите, что это было неуместно. Не оправдывайте свои действия чем-то столь же сложным, как этот ответ; это похоже на извинение.

    Скажите, что вы были настоящим идиотом, индивидуально для каждого человека, в контексте, когда они не попали в ловушку, не загнали их в угол и не заставили взаимодействовать с вами. Делайте это без показухи.

  3. После того, как вы извинились, посмотрите, оттает ли что-то.
    Через день или около того проявите инициативу и попросите некоторых из них сделать что-то социальное через старый канал чата.

Проблема не в том, что вы сделали сами по себе; проблема в том, что вы сделали в том социальном контексте, в котором вы это сделали .

Я читал вопрос раньше, но вся обстановка казалась настолько абсурдной, что я не мог толком это выразить. Это правильный ответ. Кроме того, я бы сказал, что хотя действий может быть достаточно, чтобы не хотеть дружить, действия коллег неуместны и непрофессиональны. Существуют люди, с которыми вы, возможно, не хотите дружить, но вы все равно должны быть дружелюбными. Лично я бы по-прежнему говорил о погоде и тому подобном с ОП.
Похоже, ОП на самом деле не согласен с правилом против убийств в группе. «Вещи, которые мне не разрешено делать в ролевых играх» обычно представляют собой списки вещей, которые портят удовольствие за одними столами и доставляют удовольствие за другими столами; реактивный подход на самом деле не выход. Извиняться, чтобы вернуться, и запугивать следующего парня, который отклоняется, может быть весело само по себе, но с точки зрения игрового процесса было бы более продуктивно явно указать всем на одной странице, чего они хотят от игры, чтобы увидеть, как (и если) они могут играть вместе; относиться к этому эпизоду как к «недопониманию», а не как к «ты сосешь, извиняешься и умираешь».
@daer Кто-то, кто отказывается следовать каждой групповой норме, если она не прописана им и они прямо не согласны (именно так я прочитал ваш комментарий), будет исключен из групповой деятельности, потому что такое отношение разгружает огромный объем работы на остальная часть группы. Это утомительно. Игнорируя незначительную боль в игре (это всего лишь игра), такое же отношение сделало бы другие групповые занятия дополнительной работой (и менее веселой) для всех остальных. Это совет для ОП, а не для остальной группы; нет канала для остальной части группы.
@Yakk Здесь у нас есть ситуация, когда ОП мог вести себя противоположным образом и все равно ошибаться. Идеальным способом было бы, чтобы DM увидел назревающую проблему и уведомил новичка об этом, чтобы выработать решение. Поскольку этого не происходит, OP может быть уверен, что другие игроки будут молчать и о других проблемах с пивоварением, поэтому ему придется заставить их говорить. Если у вас есть веганская компания, которая очень обижается, когда кто-то ест с ними мясо , и вы приглашаете их и еще какого-то парня на барбекю, наблюдать за весельем может быть весело, но барбекю будет в некотором роде испорченным.
@daer да, многие другие случайные действия могут вызвать разные социальные конфликты в разных ситуациях. Изучение норм и следование им редко приводит к такому конфликту. Вызывание конфликта и игнорирование его может привести к дальнейшим проблемам. Проблема заключается в неспособности обнаружить нормы и следовать им, а также в небрежном совершении чего-то, что может быть противозаконным.
@Daerdemandt Суть, которую Якк пытается донести, я думаю, заключается в том, что, выбирая намеки, вы адаптируетесь: «остальные были явно противны». В этот момент уже слишком поздно. Предполагается, что человек заметит это задолго до того, как это закончится. Если нет, то с человеком не приятно быть рядом. Когда кто-нибудь говорил вам, что вы ему действительно противны, а затем возвращался к нормальной жизни? Если у вас есть проблемы с подсказками, то вы должны медленно изучать правила, следуя тому, что говорит Якк, действуя относительно пассивно, но даже более того.
@user3644640 user3644640, и я пытаюсь донести до вас, что вы должны работать с другими людьми, а не ожидать, что они догадаются, чего вы хотите, особенно в ситуациях, когда ошибки вероятны и обходятся дорого. Между «будем надеяться, что все правильно расшифруют подсказки всех» и «давайте выскажем свои предпочтения и придумаем то, что всем нравится» только один, если бы его практиковал каждый игрок, предотвратил бы то, что произошло — другие игроки тоже не смогли понять подсказки ОП (или, по крайней мере, об этом умолчали). Исправление этого конкретного промаха, но не всей проблемы с сотрудничеством, просто напрашивается на повторение проблемы.
@Daerdemandt За исключением того, что в мире есть много людей, с которыми можно взаимодействовать. Быть откровенным обо всем утомительно и медленно. Когда цена состоит в том, чтобы «не взаимодействовать с кем-либо в социальном плане», с одной стороны, и «должны быть четкими и исчерпывающими в отношении всех способов, которыми кто-то может неправильно понять социальные соглашения в любой ситуации», гораздо проще не беспокоиться о взаимодействии с людьми. которые тратят дополнительную энергию, чтобы справиться с ними, и не приносят достаточной пользы, чтобы это стоило того. Избегание ОП имеет низкую стоимость для всех остальных; это, в некотором смысле, не их проблема.
@Daerdemandt И да, это отстой для социально некомпетентных. Опять же, если бы это было о том, «как я могу включить людей, исключенных из-за того, что они ничего не знают о наших ожиданиях», мой ответ был бы другим. Но вопрос в том, «со мной случилось что-то плохое, как мне с этим справиться». Ответ заключается не в том, чтобы «убедить весь мир приложить много дополнительных усилий, чтобы четко заявить обо всех их ожиданиях относительно того, как я не должен вести себя во всех социальных ситуациях, чтобы я не совершал подобных ошибок, плюс путешествие во времени», потому что это не является разумным решением.
@Yakk Вопрос не о том, «насколько я чувствую себя праведным и превосходящим по отношению к ОП». Давайте сделаем это просто. Я предполагаю, что (1) то, что произошло, является признаком отсутствия надлежащей координации, решающей для того, чтобы игра всем понравилась, и (2) никакое покаяние не решит эту проблему. Так что либо ждите следующего промаха, либо делайте что-то, чтобы его предотвратить. Если вы не согласны с (1) или (2), не стесняйтесь уточнять, желательно без путешествий во времени и широких обобщений.
@Daerdemandt (1) понять, как действия ОП могут быть негативно восприняты другими, (2) используя это, выразить искренние извинения за причиненный вред, (3) в будущем адаптировать поведение, чтобы избежать проблемы. Все остальные присутствующие «должным образом скоординировались» и наслаждались игрой; действия ОП, где проблема. Как все остальные, казалось, поняли, самым простым объяснением было то, что это была ошибка со стороны ОП, а ошибки со стороны ОП - единственное, что может исправить ОП . И покаяние может уменьшить вред, причиненный социальной жизни ОП.
@Yakk your (3) показывает, что это не так бесполезно, как я начал думать. Совершать промахи и не превращать их в превентивные меры просто глупо. «Извините» без «вот как мы предотвращаем повторение подобных вещей» — это просто пустая трата времени и в лучшем случае пустая трата времени. Реверс, по крайней мере, практичен (если по какой-то причине вы не можете иметь оба). Что касается «всех остальных», то они тоже не увидели намеков ОП, поэтому по той же логике они тоже будут виноваты. Вы не можете одновременно сказать: «А был хорош в общении», и «Б неправильно понял А», и «А неправильно понял Б».
+1 ОЧЕНЬ тщательно. Хорошая мысль о том, что вы новичок в группе. Как только вы попадаете в группу, у людей в этой группе есть система взглядов. В данном случае у них нет системы отсчета, поэтому они предполагают, что он грифер. Очень солидный совет, говорящий людям быть пассивными на начальном этапе.

Немедленно извинись.

Постарайтесь убедить их, что вы поняли, что сделали и почему это было неправильно.

Оставляя в стороне вопрос игровой механики (который лучше освещается на других сайтах SE), результатом ваших действий является то, что вы вышли как неспортивный и недружелюбный человек, который намеренно испортил им удовольствие .

Участие во внерабочей деятельности с коллегами может быть забавным, но вы должны быть уверены, что всем это действительно нравится. Плохое настроение и чувства, возникающие вне рабочего места, обязательно выльются наружу.

Тот факт, что вы считаете причины или их реакции детскими, не означает, что ваши коллеги тоже.
Если они отреагировали изоляцией и игнорированием вас, значит, с их точки зрения, вы поступили очень подло. Вам нужно действовать немедленно, прежде чем их поведение станет постоянным.


Если говорить конкретно о D&D, вы присоединились к кампании и создали своего персонажа примерно за час. Их персонажи были живы еще несколько сессий (то есть около месяца, а то и больше).

Вы точно не знаете, сколько времени они тратят на доработку своей сборки и чтение руководств или работу над своим прошлым, но, возможно, персонажи, которых вы убили, имели предысторию, достойную книги, и планировалось, что они просуществуют годами, воплощая в жизнь «мечты» своего создателя. и становится эпическим и могущественным.

Наверняка, если бы ты убил одного из моих персонажей как новенький, да и просто ради этого, я бы не воспринял это благосклонно и, вероятно, отреагировал бы так же, если не хуже.

Я бы предложил извиниться перед группой. Хотя это вписывалось в ваш характер, это все равно портило им удовольствие. Люди создают эмоциональную привязанность к своим персонажам (и предыстории, которую они придумывают, своеобразным чертам характера и т. д.), поэтому появление «нового парня» и убийство всего этого обязательно их раздражает/расстраивает.

Имея это в виду, неудивительно, что это распространилось на общие социальные взаимодействия, а не только на сессию D&D.

Поэтому я бы предложил извиниться за убийство их персонажей. Назовите это кратковременной ошибкой в ​​суждении/неправильной оценке ситуации и т. д. Возможно, вы не получите приглашение снова сыграть какое-то время (если вообще получите), но оно, по крайней мере, подтвердит, что вы не хотели ранить их чувства своими действиями. по поводу убийства своих персонажей.

И в будущем я бы не сказал, что будьте осторожны, просто, возможно, не играйте в «хаотическое зло» до такой степени, если вы снова будете играть с ними. Например, можно взять у них предмет, если возникнет такая ситуация, но не убивать их.

Я предпочитаю этот ответ, его тон гораздо более рациональный и гораздо менее демонизирующий, чем другие ответы.
Творческим способом извиниться было бы написать короткий рассказ для Мастера, который исправит ситуацию. Мультяшки эпического уровня в моей кампании предлагают страховой полис другим ПК. За ежемесячную премию группа высокого уровня придет на помощь, телепортируясь, извлекая и воскрешая тела. оказывается, у одного умного авантюриста в группе был полис. Вы можете создать новый ПК и присоединиться к ним в поисках злого предателя. Для этого потребуется только сотрудничество с вашим Мастером.
@RedOculus Они не могут доверять его мнению. Это настоящая проблема, а не статус игры, который они могут просто сбросить, если захотят.

Понимая аспект RPG, этот вопрос можно упростить до «Я обидел своих коллег, теперь они меня больше не любят, что мне делать?»

  • Выясните, как именно и почему вы обидели их. Не останавливайтесь на «потому что они детские».
  • Как только вы поймете, в чем была ваша настоящая ошибка, извинитесь и не повторяйте ее.

Не извиняйтесь, пока не поймете и не примете ошибку.

В чем была твоя ошибка?

Они играли в игру, с целью повеселиться. Они пригласили вас, чтобы вы могли присоединиться к веселью. Вы сделали что-то, что, как вы должны знать, крайне не весело для некоторых людей (преднамеренно убили кампанию), не выяснив предварительно, интересно ли это людям, с которыми вы играли. Проблема не в том, что ваш персонаж наносит удар в спину своим персонажам, а в том, что вы наносите им удар в спину, принимая их приглашение, а затем портя им удовольствие . Вот что они видят.

Если мы пойдем глубже и спросим о ваших мотивах, то это потому, что ваши ожидания в отношении ролевых игр отличаются от ожиданий других людей в группе. Вы думали, что злой персонаж, наносящий удар в спину группе и убивающий кампанию, — это отличная ролевая игра, которая должна быть интересной для всех. Это касается некоторых групп, но явно не всех. К этому моменту вы уже должны были усвоить, что можете играть способами, которые оскорбляют некоторых людей, и что это хорошая форма, чтобы обсудить с группой, какие стили игры приемлемы.

Есть много других вещей, которые забавны для одних и оскорбительны для других, например, чрезмерная оптимизация, флирт между членами группы, разделение группы и многое другое. Ваши ожидания относительно их стиля игры были неверны, и вы должны были знать, чтобы проверить, подходит ли злой отрядный убийца для этой группы, прежде чем начинать убивать их всех. Вот за что тебе нужно извиниться.

+1 Хорошая аналогия: кто-то выдергивает вилку из телевизора в последние минуты спортивного события, недоумевая, почему все POed.

Как уже говорили другие, вам нужно извиниться и показать, что это было искреннее непонимание ролевых игр, и показать, что это больше не повторится и не отражает того, кто вы есть.

Дело в том, что я думаю, что большинство других ответов упустили или недостаточно выделили, что, хотя теоретически RPG означает, что вы выполняете действия для персонажа, а не для себя, это все же мета-игра. Вы все еще игрок, и вы все еще играете с другими игроками. То, как вы играете за своего персонажа, даже если у него есть черты, которых нет у вас, отражается на вас, поскольку ваши действия также влияют на игроков в реальной жизни.

Конечно, ваш случай не самый худший из тех, что я видел, но я видел, как в других отношениях разумные люди изводили других игроков, чтобы узнать конец под тем предлогом, что их персонаж — «плохой парень», что приводило к общему оторванность от осознания того, что их попытка повеселиться портит впечатление от других игроков.

Проблема не в том, что ваш персонаж убил своих персонажей, как вы правильно заметили, если проблема была в этом, они могут просто откатиться назад. Проблема в том, что вы, как человек, развлекались, разрушая их. Вы не учли, как ваши действия в игре повлияют на тех, с кем вы играли лично. В другой группе, которая занимается более жестоким геймплеем, действия вашего персонажа были бы в порядке, но это потому, что вы будете играть с группой людей, которым это нравится, вместо того, чтобы идти туда, где позволяют правила, но желание сообщества вы играть в нет.

В любой игре с состязательными действиями очень важно сначала учитывать влияние на других игроков, а затем учитывать, как это вписывается в вашу ролевую игру. Игра воображаемого злого мультяшка не освобождает вас от обязанности быть хорошим игроком для окружающих в реальной жизни.

Если вы можете сосредоточиться на том, чтобы дать понять, что это был несчастный случай, что вы не видели, как это повлияет на них лично, и сделать что-то приятное для них, чтобы продемонстрировать, что вы сожалеете о том влиянии, которое это оказало, вы, вероятно, сможете преодолеть это. отлично. Это плохое первое впечатление, но я сомневаюсь, что это что-то, что кто-то действительно будет иметь против вас в долгосрочной перспективе, если это просто ошибка, а не более глубокая поведенческая проблема.

На этом этапе вы восстанавливаете свои рабочие отношения с коллегами по одному человеку за раз.

Поскольку ваше повествование указывает на некоторые возможности группового примирения, которые были упущены, а группа, в которую вы входили, теперь склонна этого не делать, постарайтесь смотреть на них как на личностей, как на людей, и на этой основе возвращайтесь к лучшей гармонии.

Люди в группах ведут себя иначе, чем отдельные люди.

Когда начать? (Этап оценки)

Из вашего повествования:

  1. Я не собирался никого расстраивать
    . Мы все совершаем странные оплошности тут и там. Сколько человек в группе знают о ваших намерениях? Если между вами и другими была или не была дискуссия, и вы, и они (в лучшем случае) занимаетесь чтением мыслей.
  2. Мне действительно трудно поверить, что убийство чьего-то вымышленного Персонажа может привести к такому поведению.
    Поверь в это; для некоторых людей это имеет значение. (Я играю в RPG/D&D время от времени с 1975 года.) Как только вы поверите в это, вы сможете принять правду о том, что для некоторых людей в этой социальной группе это имело значение. Принимать людей такими, какие они есть, а не такими, какими вы хотели бы их видеть, так же важно в рабочих отношениях, как и в браке.
  3. Я предполагаю, что они пытаются "наказать" меня за то, что я сделал
    . Остракизм, в легкой или более тяжелой форме, является своего рода групповым поведением. Поскольку вы гадаете, это говорит мне о том, что вы недостаточно старались общаться и вести диалог. Вы должны иметь некоторые разговоры с людьми .
  4. ... однако я нахожу это детским.
    Оценка реакций и поведения других — улица с двусторонним движением. Вполне вероятно, что по крайней мере кто-то, а возможно, и несколько человек сочли вашу оплошность детской. Когда мы придерживаемся такого взгляда на кого-то другого, мало хорошего будет происходить до тех пор, пока что-то не изменится, а это означает, что кто-то изменит свой подход.

Вам не нужно делать бросок на инициативу в реальной жизни, вы можете проявить инициативу, если считаете, что что-то (например, отношения с людьми) нуждается в исправлении или исцелении.

Когда начать? (Этапы действия).

Из людей в вашей рабочей группе, вероятно, вы лучше наладили контакт с одним или двумя из них, когда вы привыкли к своим новым коллегам. Следовательно ...

  1. Выясните, где точки соприкосновения наиболее прочны
    . Выберите одного или двух из группы, с которыми у вас сложились лучшие отношения, и возьмите на себя инициативу: пригласите одного или двух из них на ланч/пиво после рабочего дня, что угодно. Поскольку разговор о том, чтобы сделать что-то вместе, продолжается, убедитесь, что вы даете понять, что чувствуете ухудшение отношений в офисе и что вы хотели бы сделать все возможное, чтобы исцелить их.
  2. Разговаривайте с людьми, как люди
    . Вступайте в разговор, и убедитесь, что вы слушаете, а также спросите о том, чьи чувства вы непреднамеренно растоптали. (согласно вашему пункту 1 на этапе оценки). Затем предложите, что вы также хотели бы загладить вину/помириться с ними.
  3. Будьте терпеливы и искренни.
    Если вы действительно хотите исцелить отношения, ваши действия и усилия по исцелению делают две вещи:
    • Они показывают, что вы заботитесь о других людях и их чувствах.
    • Они открывают дверь для диалога: двустороннего общения.
  4. Принимайте своих коллег такими, какие они есть
    . Помните, что у каждого человека, как и у вас, есть сильные стороны и недостатки, но вы все равно хотели бы работать с ним и поддерживать здоровые рабочие отношения.

Отношения любого рода требуют работы и поддержания: так что работайте над своими отношениями.

Нижняя линия

Вы не можете взмахнуть палочкой и исправить это. Что вы можете сделать, так это попытаться исцелить отношения с одним сотрудником за раз.

  1. Вы спросили как? Вот как.

  2. Откуда я знаю, что это работает?

    Именно так я исцелил несколько разрушенных дружеских отношений, когда в разное время был мудаком. Это напрямую связано с тем, как я залечил некоторые раны в своем браке, когда задел чувства своей жены. (Через 28+ лет на этой дороге будут кочки...)

Очевидно, что из всех ответов здесь очень ясно, что вам нужно извиниться, но я часто замечаю, что люди не понимают, как лучше всего это сделать. Поэтому я дам несколько советов о том, как на самом деле справиться с извинениями в этой ситуации:

Вы уже знаете из других ответов, что то, что вы сделали, было раздражающим, эгоистичным и крайне хромым. Но как вернуться на сторону всех? Я знаю, что некоторые люди просто не знают, как общаться с людьми, даже в самых лучших обстоятельствах, не говоря уже о такой неловкой ситуации, как эта. Если вы один из таких людей, это может быть не так сложно, как кажется.

Шаг 1) Подойдите к каждому человеку наедине - не навязываясь, подождите (сколько бы часов или дней это ни заняло), пока не найдете момент, когда вы сможете застать человека отдельно от других и не занятым никакой работой. Вы должны прочувствовать эту часть и быть осторожным в том, когда и где, ключ в том, чтобы не привлекать внимания ни от кого, кроме человека, с которым вы разговариваете, чтобы он не чувствовал себя неловко, когда другие люди видят, как вы с ними разговариваете. 1 на 1 после того, что произошло.

Шаг 2) Скажите спокойно и хладнокровно, очень холодно, слегка смущенно, но не неуверенно: «Эй, я понимаю, что то, что я сделал тогда с игрой, было действительно отстойным. Я испортил игру (покачай головой и закати глаза немного над собственной глупостью, не драматично, просто тонкий жест, чтобы разрядить драму, которая приходит с извинениями после неловкой лажи) для вас, ребята. Извините. встряхните, как будто говоря: «Не могу поверить, что я так себя вел»)». Постарайтесь сказать это таким тоном и манерой, которые показывают, что вы имеете это в виду, но не драматизируйте. Нулевое напряжение. Дайте им знать, что вы сожалеете, и отмахнитесь от них, уходите.

Шаг 3) Не приглашайте себя и даже не рискуйте вести себя так, как будто вы надеетесь, что вас снова пригласят присоединиться к ним в ближайшее время. Просто будь крутым, будь дружелюбным со всеми, здоровайся со всеми, когда увидишь их, улыбайся и маши рукой. Делайте свою работу действительно хорошо. Ты серьезно испортил свою репутацию таким же ребяческим ходом, каким был твой. Без обид, это просто реальность вашей ситуации. Будьте терпеливы, не говорите слишком много, не пытайтесь присоединиться к их разговорам, просто хорошо делайте свою работу и говорите, когда к вам обращаются. Если вы будете делать это в течение нескольких месяцев, они будут знать вас как холодного, крутого парня, который облажался, но извинился, неловкость пройдет, и вы, возможно, снова сможете присоединиться к своим коллегам, чтобы поиграть и пошутить о как ужасно ты тогда облажался.

Примечание. В комментарии утверждается, что этот метод слишком принудительный, но не согласен. Думаю, при должном обаянии и искренности такой подход сработает.

Для меня это звучит слишком натянуто, честно говоря, если бы кто-то сделал это со мной, я бы подумал, что это действительно неискренне и фальшиво (без обид). Вы не можете использовать общий подход к извинениям за что-то подобное, потому что каждая группа/среда уникальна. Если бы мне нужно было предложить подход к извинениям, я бы выбрал простой и прямолинейный, не пытался использовать юмор или высмеивать это. Просто: «Я просто хочу извиниться за то, что я сделал во время игровой сессии, я не осознал ошибку, которую я сделал, и поэтому мне жаль, если я все испортил».
@Aithos По моему мнению, когда вы создали неловкую ситуацию для себя и других, лучшее, что вы можете сделать, - это сохранять легкость. Извинение, когда кто-то смотрит вам в глаза и говорит «извините», будет восприниматься как искреннее, все остальное просто делает его менее неловким, более гладким для получателя (получение извинений может быть таким же неловким, как и первоначальная ситуация, если она не решена правильно), и извинения не повредят, если они искренние (imo). Когда я сказал not unconfident, что, наверное, имел в виду не неискреннее.
Я имел в виду, что «сохранение легкости» и «юмор» чрезвычайно субъективны, и ОП явно уже борется с пониманием того, когда что-то уместно / неуместно в социальной среде ... поэтому пытаться использовать ваш подход гораздо больше шансов сделать его хуже и менее искренним, чем простое извинение. Если вы хорошо знаете людей и знаете, что самоуничижительное чувство юмора рассеет напряжение: во что бы то ни стало. ОП этого не делает, и когда вы не ЗНАЕТЕ, вы идете с поцелуем (будьте проще, глупее).

Что ж, вы испортили игру для части из них. Вопрос в том, как именно вы его испортили.

Вопрос: Как получилось, что вы сыграли злого персонажа? А знали ли остальные члены группы, что ваш персонаж злой и почему?

Если это был ваш выбор, то ради чего вы выбрали злого персонажа? Иди извинись перед ними как можно скорее. Если вы хотите снова поиграть с ними, пообещайте им НЕ выбирать злого персонажа снова.

Если это не так, идите извинитесь и объясните им, что вас зацепила игра, и вы подумали, что это будет забавно. Извините за недоразумение.

Вы также заявили, что часть из них веселились, даже когда были удивлены/шокированы, и что вы выиграли с огромной помощью удачи.
Как вы вели себя во время того боя? Вы были на «веселе убийств», наслаждаясь убийствами, празднуя счастливые броски и насмехаясь над несчастливыми жертвами? Или вам показалось забавным попытаться предать остальных и посмотреть, что произойдет, и вы были готовы потерять своего персонажа в первую очередь?

Если первый случай, то никто не удивится, когда вас выгонят, потому что ваше поведение было очень неадекватным. Если верно второе, идите извините и отметьте, что это был вопрос «удачи» и что вы были готовы воссоздать своего персонажа с нуля.

Если вас снова пригласят, повторите ту же шутку, но только с участием вашего персонажа и NPC (в опасности).

Вы не можете. Теперь вы «тот парень, с которым вы не можете играть в D&D, потому что он просто убьет вашего персонажа, если захочет». Если вы чувствуете, что вы правы, то вы ничего не можете сделать, кроме как оставить все как есть. Никакие аргументы в пользу вашей позиции не помогут — на самом деле, вы, вероятно, только усугубите ее, если только вы не сможете обвинить свои рассуждения в клинически диагностированном психологическом состоянии.

В будущем вы можете избежать повторения этого, предупредив других игроков перед началом, что вы действительно проникаетесь своим персонажем, и они не должны удивляться, если это усложнит им игру. Приведите этот опыт в качестве примера. Они либо примут вызов, либо исключат вас из игры до того, как будет нанесен какой-либо ущерб. Раннее установление ожиданий — самый эффективный способ избежать неожиданных конфликтов, подобных этому.

Совет в этом ответе низкого качества; сказать, что это только потому, что ты не предложил извиниться, это унизительно. Вы предполагаете, что дело безнадежно, если только у ОП нет психического заболевания (что смешно), и даете неадекватные советы по урегулированию ситуации в отношении будущих игровых групп - возможно, этот совет был бы подходящим как часть того, что сделано, но не в целом.
Спрашивающий выразил свою уверенность в том, что они не сделали ничего плохого, и что все остальные ведут себя ненадлежащим образом. Вопрос заключается в том, что можно сделать, если эти предположения верны. Давать ответ на основании того, что эти предположения неверны, значит игнорировать суть вопроса. И если эти предположения остаются, тогда нет выхода — тот, кто считает себя правым, а все остальные неправы, только усугубит ситуацию, если продолжит отстаивать свою точку зрения как превосходящую. Единственный способ улучшить ситуацию в этом сценарии — ничего не делать.
@talmu Вы спросили о причинах, и вы их получили. Мне не интересно спорить об этом, это не будет конструктивно ни для кого из нас. Как опытный игрок в RPG и компетентный общительный профессионал на рабочем месте, я не разделяю эту точку зрения и не согласен с вашим советом. Кроме того, оспаривание предположений вопроса, чтобы обеспечить работоспособное решение сценария, приемлемо на Stack Exchange и, как правило, хорошая идея, когда эти предположения ошибочны.
Если бы я поставил перед своим ответом префикс «Если вы не хотите извиняться, то…», сделает ли это мой ответ более ясным? Весь смысл моего ответа состоит в том, чтобы ответить на вопрос как можно более прямо, не требуя от спрашивающего изменить свои убеждения или задать себе вопрос. Если нет извинений, что еще можно сделать, чтобы решить проблему спрашивающего? Обратите внимание, что я никогда не говорил, что извинения не являются вариантом, я просто предполагаю, что спрашивающий не заинтересован в этом. Я могу быть более точным в этом предположении, если это поможет.
Что касается «свалить это на психическое заболевание», стоит отметить, что это может сделать вас изгоем, как «того парня, который внезапно щелкает и делает что-то совершенно неприемлемое»; в этот момент пострадавшие должны будут либо преодолеть это, либо внести дополнительные коррективы. Эти дополнительные приспособления часто могут включать в себя решение удалить вас из социальной группы . Я не говорю, что это приемлемая реакция на психическое заболевание; Я просто говорю , что в некоторых случаях это произойдет .
Если вы посмотрите на формулировку проблемы, то есть вопрос, выделенный жирным шрифтом в нижней части вопроса, то спрашивается, как восстановить/наладить отношения с коллегами. Я думаю, что причина, по которой вы получаете отрицательные голоса, заключается в том, что ваше решение не дает конкретных шагов/ответов на восстановление/восстановление испорченных отношений с коллегами.
Возможно Вы правы. Думаю, мне не следовало уделять столько внимания контексту, изложенному в предыдущих абзацах. Я просто чувствовал, что «единственный способ исправить это - понять, что вы ошибаетесь, даже если вы не верите, что вы ошибаетесь», на чем настаивает любой другой ответ , не обязательно был единственным ответом. И даже это не гарантирует решения проблемы. Ну что ж.
@talrnu Действительно, ущерб (отношениям) может быть серьезным. Я думаю, что ваша основная мысль ... Никакие аргументы в пользу вашей позиции не помогут - на самом деле, вы, вероятно, только усугубите ее ... имеет свои достоинства. (Я видел, к чему это приводит...) Мой ответ был основан на предположении, что возобновление диалога с группой, с которой все шло хорошо до (упс... ТПК!), было цель в решении проблемы отношений.