Я разработчик программного обеспечения и работаю в своей нынешней компании около 4 месяцев. Сначала я, как правило, держался один, но через некоторое время (месяц?) знакомства со всеми я начал проводить большую часть своего перерыва с группой коллег, которые разделяют общие интересы, в основном настольные игры и ролевые игры. Чтобы дать некоторое представление о том, насколько мы были близки, мы обычно обедали вместе, проводили большую часть нашего дополнительного перерыва, болтая о случайных вещах и т. д. Мы также встречались один или два раза после работы, чтобы поиграть в настольные игры и выпить пива.
Около трех недель назад они заговорили о своем сеансе RPG (D&D) (который начался до того, как я присоединился к компании), и, поскольку они увидели, что я явно заинтересован, меня пригласили присоединиться к ним. Насколько мне известно, кампания длилась около трех сессий, и я был одним из трех новых людей, которые должны были присоединиться (всего 7 игроков). Примерно через час, потраченный на создание наших новых персонажей, мы начали играть. После некоторой общей ролевой игры и первоначального знакомства мы были вовлечены в драку. Опуская подробности, мы выиграли битву, но большая часть отряда была тяжело ранена, а двое из шести других были без сознания.
Мы собирались закончить сессию и вернуться в город, но я остановил их, потому что меня осенила (не очень) блестящая идея. Так как мой персонаж был "хаотично-злым" (как на самом делезлой парень для тех, у кого нет опыта D&D). Я решил, что теперь я попытаюсь воспользоваться этим подходящим моментом и попытаться убить оставшуюся часть группы для личной выгоды (поскольку мой персонаж определенно сделал бы это). После некоторого первоначального замешательства я начал драться с остальной частью своей группы и снова, опуская детали, выиграл, но только потому, что мне невероятно повезло с кубиками. В этот момент я заметил, что в то время как некоторые из моих друзей были шокированы / удивлены ситуацией (но все еще веселились), остальные были явно возмущены, поскольку то, что только что произошло, означало создание новых персонажей, начало новой истории и т. д.
Теперь я понимаю, если мои коллеги больше не хотели играть со мной в RPG, потому что они не считали то, что я делал, забавным, приемлемым или им просто это не нравилось. Однако я никогда не ожидал, что они почти полностью исключат меня из своей группы, и именно это они и сделали.
Следующие пару дней чат, который мы использовали для того, чтобы собираться, встречаться за обедом, чаем, кофе и т.д., был абсолютно тихим. Ничего страшного, я думал, что просто никто не в настроении. Проблема в том, что я заметил, что все они все еще делают эти вещи вместе, только без меня. Это наводит меня на мысль, что они создали точную копию этого чата с участием тех же людей, за исключением меня. Что еще меня убедило в этом, так это то, что сегодня они мало того, что пошли вместе обедать, так еще и специально (по именам) спросили всех остальных в комнате (поскольку не все пользуются этим чатом), хотят ли они прийти, кроме меня. .
Ситуация кажется мне сюрреалистичной, так как, во-первых, я не собирался никого расстраивать, а во-вторых, мне очень трудно поверить, что убийство чьего-то вымышленного персонажа может привести к такому поведению, тем более, что они могут откатить всю кампанию, если захотят. ! Я предполагаю, что они пытаются «наказать» меня за то, что я сделал, однако я нахожу это детским.
Мой вопрос: как лучше всего восстановить мои рабочие отношения с коллегами после такого инцидента?
однако я нахожу это детским
Все вовлеченные стороны ведут себя как дети. С их точки зрения, вы намеренно испортили то, что было или должно было быть долгоиграющей игрой, по прихоти, и вы, очевидно, даже не извинились за это. Ваши коллеги также ведут себя несколько неадекватно, если они действительно исключают вас из любого социального взаимодействия, поскольку профессиональная вещь состоит в том, чтобы относиться к коллегам профессионально и дружелюбно, даже если они вам не нравятся или активно не нравятся. Но в то же время они не обязаны включать вас в свой круг общения или группу друзей, и вы не можете требовать от них этого.
Так сказать, ты облажался. Ты действительно облажался . И причина, по которой вас подвергают остракизму, почти наверняка заключается в том, что вы не осознаете, что облажались, и не извинились за это. И это Большая Проблема. Хотя я бы не хотел вдаваться в подробности ваших действий в контексте игры, поскольку вопрос , на который ссылается Дэвид , делает это хорошо, его достаточно легко подытожить. Вас пригласили присоединиться к совместной игре, которая длится не менее десяти часов и в которую игроки, ваши коллеги, вложили много сил как эмоционально, так и с точки зрения времени. А потом ты все уничтожил. И некоторые из них, вероятно, ненавидят вас за это.
А почему бы и нет? Вы ударили их ножом в спину, возможно, даже в буквальном смысле, с первого момента, когда они действительно включили вас в группу, и поскольку вы работаете в компании всего несколько месяцев, это действительно все, что они о вас знают. Так что в их представлении вы в лучшем случае «не очень приятный человек». По той же причине, по которой вы должны вести себя максимально продуктивно в первые месяцы работы в компании, то же самое относится и к тому, как вы относитесь к своим коллегам. И злить людей - не лучший способ сделать это.
Так что ты сейчас извиняешься. Обильно. Как вы это сделаете, зависит от вас, но главное, что вы хотите сделать, это то, что вы слишком увлеклись своим персонажем и сожалеете о том, что испортили ему игру. Скажите, что вы не должны были делать такой трюк в новой игровой группе, не обсудив это в группе. Вы, вероятно, захотите признать, что вам потребовалось некоторое время, чтобы понять, что вы не в порядке.
Надеюсь, этого будет достаточно, чтобы заставить их снова поговорить с вами, и вы сможете начать восстанавливать отношения на работе. Я, конечно, не верю, что ты разрушил все шансы наладить отношения со своими коллегами. Через некоторое время вы, вероятно, даже сможете попросить присоединиться к их досугу, если вы ясно дадите понять, что не будете повторять этот инцидент.
Чтобы быть совершенно ясным, я решительно нападаю на вас здесь, потому что вы не смогли понять, что это было Большим делом для ваших коллег, и честная вина — это то, что вам нужно, чтобы показать, что вы сожалеете о том, как все обернулось, и что вы теперь понимаете что это не было хорошим ходом. Но, как я уже упоминал, обе стороны разделяют вину здесь. Правильным ответом со стороны группы или DM (человека, управляющего игрой) было бы либо остановить вас, либо, как вы упомянули, откатить сюжетную линию до того, как вы стали предателем. В обоих случаях у вас был бы разговор о том, как группа, к которой вы только что присоединились, проводит свои игры, и что хорошо, а что нет. Тот же инструмент страницыбыл упомянут в комментариях и является одним из способов приблизиться к этому. Если вы перейдете по этой ссылке, вы обнаружите, что она указана под тегом «групповая динамика», и эта концепция так же важна в работе. Вам нужно помнить, когда вы общаетесь с коллегами, даже в очень неформальной обстановке, что всегда будет существовать профессиональная граница, о которой вам нужно знать, и что последствия ее пересечения могут быть более серьезными, чем в кругу друзей или друзей. знакомые.
В игровом сообществе это известно как «хаотично-злой глупец ». Это нередкая ошибка для начинающих игроков, но она всегда приводит к тому, что их в спешке выгоняют из игровой группы, обычно с большим количеством обид. (Убийство собственного персонажа в развлекательной манере может быть исключением.)
Игроки потратили много времени и сил на разработку этих персонажей. Вы совершили неоправданный акт вандализма.
Это базовый игровой этикет. Вы усугубили ситуацию, бросив эту какашку в комнату, полную людей, которые вряд ли простят вас, и с которыми вам нужно продолжать работать.
Как говорили другие: Все, что вы можете сделать, это дать понять, что теперь вы понимаете, насколько грубым был ваш поступок — предыдущий абзац не преувеличивает — и сослаться на то, что вы были невежественным новичком, игравшим в первый раз, и вас поймали. в концепции ролевой игры, не принимая во внимание, что это, прежде всего, совместная игра с рассказыванием историй. Если вы сможете убедить их в этом, все может закончиться. Если нет, что ж, люди в конце концов рассмотрят это, но ваше суждение — по крайней мере, в отношении социальных ситуаций, но, возможно, в целом — может некоторое время считаться сомнительным.
Чтобы получить дополнительные советы, спросите на форуме ролевых игр. Это не относится к рабочему месту.
Многие ответы были посвящены игре, но я думаю, что это наименее важная часть. Где вы действительно уронили мяч, так это здесь:
В этот момент я заметил , что в то время как некоторые из моих друзей были шокированы / удивлены ситуацией (но все еще веселились), остальные были явно возмущены , поскольку то, что только что произошло, означало создание новых персонажей, начало новой истории и т. д.
Когда вы находитесь на светском мероприятии, любом общественном мероприятии и замечаете, что люди, с которыми вы находитесь, реагируют на то, что вы делаете, с искренним отвращением, это проблема. Очень большая проблема. В тот момент, когда вы замечаете такое отношение к себе, вы должны прекратить все, что вы делаете, и спросить этих людей: «Извините, я, кажется, сказал/сделал что-то не так. Что я сделал?».
А затем, по крайней мере, извиниться за то, что вы сделали, и спросить, как продолжить дальше. Если бы вы сделали это, скорее всего, ответом было бы «Такое поведение неприемлемо в наших играх», после чего вы могли бы откатить его или, по крайней мере, придумать решение. И ночь закончилась бы хорошо.
Но вы проигнорировали их негативные чувства. Эти люди, скорее всего, покинули вечер, который должен был стать веселым и непринужденным, в очень плохом настроении. Кажется, вы все еще не уверены в том, что сделали не так, поэтому, вероятно, вы не извинились перед ними, несмотря на то, что это было несколько дней назад. Итак, в последние несколько дней эти люди, возможно, плохо себя чувствовали из-за того, что вы сделали, и вы даже не признали , что причинили им горе. Хотя ты знал. (И, возможно, они даже знают, что вы знаете)
Вполне вероятно, что ваша неспособность признать, что вы сделали что-то плохое и испортили их веселье, весит гораздо больше, чем любые персонажи, которых вы убили. Как ты говорил; историю можно откатить, персонажей можно восстановить. Но негативный опыт, когда вы портите им ночь веселья и игр, а затем не признаете этого или не извиняетесь за это, не исчезнет так легко.
Сейчас в их головах, вероятно, крутится не «Анон убил моего эльфийского волшебника», а «Анон испортил мне вечер, и его даже не волнует, что он испортил его».
Что касается того, что вы должны сделать сейчас: извиниться перед ними. Приносим извинения за то, что испортили им игру. Приносим извинения за то, что испортили им веселье во время игры. И извините за то, что не поняли, что это беспокоило их в то время.
Ситуация кажется мне сюрреалистичной, так как, во-первых, я не собирался никого расстраивать, а во-вторых, мне очень трудно поверить, что убийство чьего-то вымышленного персонажа может привести к такому поведению, тем более, что они могут откатить всю кампанию, если захотят. ! Я предполагаю, что они пытаются «наказать» меня за то, что я сделал, однако я нахожу это детским.
Вы показали себя плохим игроком и испортили всем удовольствие ради собственной выгоды. Почему они продолжают оставаться вашими приятелями и тусоваться с вами? Вероятно, это была хорошая группа до того, как вы пришли, и сейчас она снова такая. Это не наказание, это логическое следствие того, что ты сделал.
Мой вопрос: как лучше всего восстановить мои рабочие отношения с коллегами после такого инцидента?
Лучше всего было бы понять, что вы сделали не так, и извиниться за это. Объясните, что это больше никогда не повторится, и серьезно. Я думаю, что первая часть очень важна, у меня не складывается впечатление, что вы полностью понимаете, что вы сделали. Это не вымышленные персонажи или бросание костей. Речь идет о том, чтобы разрушить веселье других (настоящих) людей в их свободный вечер.
У @Lilienthal есть очень хороший ответ, но я подумал, что внесу несколько иную точку зрения на проблему. Некоторые другие ответы начинают приближаться к этому осознанию, но я думаю, что они все еще часто скрывают главное.
Проблема не имеет ничего общего с RPG (и я говорю это и как мод на RPG.SE, и как технический менеджер). Это могло быть социально неприемлемым поведением в любом виде времяпрепровождения. Группа могла уйти в счастливый час, а вы напились и стали враждебными. Они могли бы играть в футбол 2 часа, а в конце ты умышленно забил гол в свои ворота и завопил "Ура!" на них. Вы вели себя так, что их беспокоит, заслуживаете ли вы доверия или нет.
Если бы это была просто группа друзей, это на самом деле не имело бы большого значения. Но когда вы «играете» с коллегами, появляется дополнительный уровень динамики, о котором вы, кажется, не подозреваете. Работа никогда не уходит полностью. Вас постоянно интерпретируют на двух уровнях: социальном и рабочем. Это может быть сложно, поэтому некоторые люди не общаются с коллегами (и почему свидания запрещены на некоторых предприятиях).
Таким образом, их опасения по поводу вашей благонадежности выходят за рамки игры D&D, они перетекают в работу, где вы определенно хотите, чтобы люди, с которыми вы работаете, были надежными, а не вероломными. Теперь у них есть очень реальная озабоченность: «Хм, если дела пойдут плохо и будут увольнения или что-то в этом роде, этот парень кажется «из тех людей», которые перейдут на кого-то другого, чтобы сохранить свою работу / получить повышение». /etc.», или действовать непрофессионально в неожиданное время. Вы показали им довольно неприятный недостаток характера, заключающийся в том, что они беспокоятся о том, чтобы быть активными в остальных ваших взаимодействиях.
В мире ролевых игр есть разные стили игры, и объективно нет ничего плохого в том, чтобы играть персонажами CE, убивать игроков и все такое. Но в реальном мире определенно неправильно идти туда первым , особенно когда ты новичок. Так же, как вы, вероятно, не хотите быть первым, кто сорвет с вас штаны на корпоративной рождественской вечеринке. Сделав это (и то, и другое), вы подняли большой красный флаг с надписью «Здесь показано неверное суждение».Вы продемонстрировали плохое социальное суждение, как из-за отклонения от их норм, так и особенно из-за того, что не извинились и не поняли, что вы сделали неправильно. И никто не хочет весело проводить время с Бедным рассудительным парнем — или работать с ним над проектом, или полагаться на него в рецензировании вашего кода и т. д. напоминают сериал «Трудоголики».)
Что делать? Извиняться — это хорошо. Но это не восстановит доверие, вам нужно сделать это самому, не ведя себя как урод, как в чисто рабочем контексте, так и в социальном контексте с ними. Будьте добры, надежны и последовательно проявляйте здравый смысл после извинений, и они снова примут вас. Вы должны сделать так, чтобы они могли списать это как «разовую вещь», а не как «такой парень».
Это "справедливо"? Это детский вопрос, который не имеет значения в реальном мире. Люди судят о других по ранним впечатлениям, и им нравится думать, что они могут интуитивно многое понять о своей личности и, вероятно, покончить с собой на основе заметных взаимодействий с ними. Учитывая то, что вы сделали, все остальные думают по-своему. «Надеюсь, он не придет и не расстреляет офис», — полушутя говорит один другому прямо сейчас. Это нелепое продолжение того, что произошло в эльфийской игре? Может быть. Но это ситуация, в которой вы находитесь.
По мере того, как вы будете выходить из этой ситуации, я надеюсь, что это станет опытом для будущей работы/социального взаимодействия. Если вы не работаете в банде байкеров, то быть первым, кто нарушает социальные нормы, нежелательно. Вам не нужно останавливаться, если вы воспринимаете это как «Мужчину, подавляющего вас»; вам это сойдет с рук, если вы а) очень харизматичны и/или б) вы научитесь лучше читать комнату.
Каждый раз, когда группа людей играет в игру, они в конечном итоге соглашаются с неписаными и часто негласными правилами и предположениями об игре.
Некоторые игры D&D включают в себя удары в спину, межпартийные конфликты и хаотично-тупых персонажей. Другие этого не делают.
Похоже, вы нарушили неписаные правила игры, в которой участвовали. Тот факт, что это стало неожиданностью, и вы думаете, что не сделали ничего плохого, означает, что вы, возможно, не знаете, что строгие неписаные правила лежат в основе многих видов группового отдыха.
Для других игроков вы были новичком в групповой деятельности, который в первый раз, когда они появились, радостно нарушил неписаные правила своей групповой деятельности и не выказывал никакого раскаяния в этом.
Для вас это было просто то, что вы сделали «в игре». Для других это может отражать неспособность улавливать неписаные правила и следовать им, чтобы максимизировать удовольствие для всех в социальной группе.
Они, кажется, ответили, избегая вас в краткосрочной перспективе. Вы, кажется, уловили этот ответ только много дней спустя, что является для них еще одним доказательством того, что вы не улавливаете неявные социальные сигналы .
Общение с кем-то, кто не улавливает неявные социальные сигналы, чрезвычайно утомительно и часто не доставляет удовольствия. Итак, на данный момент к вам относятся как к человеку, с которым им не следует делиться своими групповыми социальными мероприятиями, потому что они не могут доверять вам, чтобы вы их не нарушили . У них есть разумные и растущие доказательства того, что вы представляете опасность, и мало доказательств обратного.
Создание социальных групп — это работа, а повредить их легко.
Первое, что вы можете сделать, это осознать, что вы сделали что-то нехорошее. Вы вошли в новую социальную динамику и приступили к ее разрушению. Возможно, вы не собирались этого делать, но вы не действовали осторожно в этой новой социальной динамике.
Когда вы выполняете новую социальную деятельность с группой, вы должны действовать относительно пассивно и изучить правила этой группы. Вы не должны продолжать делать то, чего не видели другие, особенно если это может быть сочтено агрессивным или вредным в любом контексте .
Теперь, когда ты это понял, иди и извинись.
Не используйте эти сложные слова; расскажите конкретно о том, что вы сделали, и извинитесь за то, что вы сделали в той игре. Укажите, что это было неуместно. Не оправдывайте свои действия чем-то столь же сложным, как этот ответ; это похоже на извинение.
Скажите, что вы были настоящим идиотом, индивидуально для каждого человека, в контексте, когда они не попали в ловушку, не загнали их в угол и не заставили взаимодействовать с вами. Делайте это без показухи.
После того, как вы извинились, посмотрите, оттает ли что-то.
Через день или около того проявите инициативу и попросите некоторых из них сделать что-то социальное через старый канал чата.
Проблема не в том, что вы сделали сами по себе; проблема в том, что вы сделали в том социальном контексте, в котором вы это сделали .
Немедленно извинись.
Постарайтесь убедить их, что вы поняли, что сделали и почему это было неправильно.
Оставляя в стороне вопрос игровой механики (который лучше освещается на других сайтах SE), результатом ваших действий является то, что вы вышли как неспортивный и недружелюбный человек, который намеренно испортил им удовольствие .
Участие во внерабочей деятельности с коллегами может быть забавным, но вы должны быть уверены, что всем это действительно нравится. Плохое настроение и чувства, возникающие вне рабочего места, обязательно выльются наружу.
Тот факт, что вы считаете причины или их реакции детскими, не означает, что ваши коллеги тоже.
Если они отреагировали изоляцией и игнорированием вас, значит, с их точки зрения, вы поступили очень подло. Вам нужно действовать немедленно, прежде чем их поведение станет постоянным.
Если говорить конкретно о D&D, вы присоединились к кампании и создали своего персонажа примерно за час. Их персонажи были живы еще несколько сессий (то есть около месяца, а то и больше).
Вы точно не знаете, сколько времени они тратят на доработку своей сборки и чтение руководств или работу над своим прошлым, но, возможно, персонажи, которых вы убили, имели предысторию, достойную книги, и планировалось, что они просуществуют годами, воплощая в жизнь «мечты» своего создателя. и становится эпическим и могущественным.
Наверняка, если бы ты убил одного из моих персонажей как новенький, да и просто ради этого, я бы не воспринял это благосклонно и, вероятно, отреагировал бы так же, если не хуже.
Я бы предложил извиниться перед группой. Хотя это вписывалось в ваш характер, это все равно портило им удовольствие. Люди создают эмоциональную привязанность к своим персонажам (и предыстории, которую они придумывают, своеобразным чертам характера и т. д.), поэтому появление «нового парня» и убийство всего этого обязательно их раздражает/расстраивает.
Имея это в виду, неудивительно, что это распространилось на общие социальные взаимодействия, а не только на сессию D&D.
Поэтому я бы предложил извиниться за убийство их персонажей. Назовите это кратковременной ошибкой в суждении/неправильной оценке ситуации и т. д. Возможно, вы не получите приглашение снова сыграть какое-то время (если вообще получите), но оно, по крайней мере, подтвердит, что вы не хотели ранить их чувства своими действиями. по поводу убийства своих персонажей.
И в будущем я бы не сказал, что будьте осторожны, просто, возможно, не играйте в «хаотическое зло» до такой степени, если вы снова будете играть с ними. Например, можно взять у них предмет, если возникнет такая ситуация, но не убивать их.
Понимая аспект RPG, этот вопрос можно упростить до «Я обидел своих коллег, теперь они меня больше не любят, что мне делать?»
Не извиняйтесь, пока не поймете и не примете ошибку.
Они играли в игру, с целью повеселиться. Они пригласили вас, чтобы вы могли присоединиться к веселью. Вы сделали что-то, что, как вы должны знать, крайне не весело для некоторых людей (преднамеренно убили кампанию), не выяснив предварительно, интересно ли это людям, с которыми вы играли. Проблема не в том, что ваш персонаж наносит удар в спину своим персонажам, а в том, что вы наносите им удар в спину, принимая их приглашение, а затем портя им удовольствие . Вот что они видят.
Если мы пойдем глубже и спросим о ваших мотивах, то это потому, что ваши ожидания в отношении ролевых игр отличаются от ожиданий других людей в группе. Вы думали, что злой персонаж, наносящий удар в спину группе и убивающий кампанию, — это отличная ролевая игра, которая должна быть интересной для всех. Это касается некоторых групп, но явно не всех. К этому моменту вы уже должны были усвоить, что можете играть способами, которые оскорбляют некоторых людей, и что это хорошая форма, чтобы обсудить с группой, какие стили игры приемлемы.
Есть много других вещей, которые забавны для одних и оскорбительны для других, например, чрезмерная оптимизация, флирт между членами группы, разделение группы и многое другое. Ваши ожидания относительно их стиля игры были неверны, и вы должны были знать, чтобы проверить, подходит ли злой отрядный убийца для этой группы, прежде чем начинать убивать их всех. Вот за что тебе нужно извиниться.
Как уже говорили другие, вам нужно извиниться и показать, что это было искреннее непонимание ролевых игр, и показать, что это больше не повторится и не отражает того, кто вы есть.
Дело в том, что я думаю, что большинство других ответов упустили или недостаточно выделили, что, хотя теоретически RPG означает, что вы выполняете действия для персонажа, а не для себя, это все же мета-игра. Вы все еще игрок, и вы все еще играете с другими игроками. То, как вы играете за своего персонажа, даже если у него есть черты, которых нет у вас, отражается на вас, поскольку ваши действия также влияют на игроков в реальной жизни.
Конечно, ваш случай не самый худший из тех, что я видел, но я видел, как в других отношениях разумные люди изводили других игроков, чтобы узнать конец под тем предлогом, что их персонаж — «плохой парень», что приводило к общему оторванность от осознания того, что их попытка повеселиться портит впечатление от других игроков.
Проблема не в том, что ваш персонаж убил своих персонажей, как вы правильно заметили, если проблема была в этом, они могут просто откатиться назад. Проблема в том, что вы, как человек, развлекались, разрушая их. Вы не учли, как ваши действия в игре повлияют на тех, с кем вы играли лично. В другой группе, которая занимается более жестоким геймплеем, действия вашего персонажа были бы в порядке, но это потому, что вы будете играть с группой людей, которым это нравится, вместо того, чтобы идти туда, где позволяют правила, но желание сообщества вы играть в нет.
В любой игре с состязательными действиями очень важно сначала учитывать влияние на других игроков, а затем учитывать, как это вписывается в вашу ролевую игру. Игра воображаемого злого мультяшка не освобождает вас от обязанности быть хорошим игроком для окружающих в реальной жизни.
Если вы можете сосредоточиться на том, чтобы дать понять, что это был несчастный случай, что вы не видели, как это повлияет на них лично, и сделать что-то приятное для них, чтобы продемонстрировать, что вы сожалеете о том влиянии, которое это оказало, вы, вероятно, сможете преодолеть это. отлично. Это плохое первое впечатление, но я сомневаюсь, что это что-то, что кто-то действительно будет иметь против вас в долгосрочной перспективе, если это просто ошибка, а не более глубокая поведенческая проблема.
Поскольку ваше повествование указывает на некоторые возможности группового примирения, которые были упущены, а группа, в которую вы входили, теперь склонна этого не делать, постарайтесь смотреть на них как на личностей, как на людей, и на этой основе возвращайтесь к лучшей гармонии.
Люди в группах ведут себя иначе, чем отдельные люди.
Из вашего повествования:
Вам не нужно делать бросок на инициативу в реальной жизни, вы можете проявить инициативу, если считаете, что что-то (например, отношения с людьми) нуждается в исправлении или исцелении.
Из людей в вашей рабочей группе, вероятно, вы лучше наладили контакт с одним или двумя из них, когда вы привыкли к своим новым коллегам. Следовательно ...
Отношения любого рода требуют работы и поддержания: так что работайте над своими отношениями.
Вы не можете взмахнуть палочкой и исправить это. Что вы можете сделать, так это попытаться исцелить отношения с одним сотрудником за раз.
Вы спросили как? Вот как.
Откуда я знаю, что это работает?
Именно так я исцелил несколько разрушенных дружеских отношений, когда в разное время был мудаком. Это напрямую связано с тем, как я залечил некоторые раны в своем браке, когда задел чувства своей жены. (Через 28+ лет на этой дороге будут кочки...)
Очевидно, что из всех ответов здесь очень ясно, что вам нужно извиниться, но я часто замечаю, что люди не понимают, как лучше всего это сделать. Поэтому я дам несколько советов о том, как на самом деле справиться с извинениями в этой ситуации:
Вы уже знаете из других ответов, что то, что вы сделали, было раздражающим, эгоистичным и крайне хромым. Но как вернуться на сторону всех? Я знаю, что некоторые люди просто не знают, как общаться с людьми, даже в самых лучших обстоятельствах, не говоря уже о такой неловкой ситуации, как эта. Если вы один из таких людей, это может быть не так сложно, как кажется.
Шаг 1) Подойдите к каждому человеку наедине - не навязываясь, подождите (сколько бы часов или дней это ни заняло), пока не найдете момент, когда вы сможете застать человека отдельно от других и не занятым никакой работой. Вы должны прочувствовать эту часть и быть осторожным в том, когда и где, ключ в том, чтобы не привлекать внимания ни от кого, кроме человека, с которым вы разговариваете, чтобы он не чувствовал себя неловко, когда другие люди видят, как вы с ними разговариваете. 1 на 1 после того, что произошло.
Шаг 2) Скажите спокойно и хладнокровно, очень холодно, слегка смущенно, но не неуверенно: «Эй, я понимаю, что то, что я сделал тогда с игрой, было действительно отстойным. Я испортил игру (покачай головой и закати глаза немного над собственной глупостью, не драматично, просто тонкий жест, чтобы разрядить драму, которая приходит с извинениями после неловкой лажи) для вас, ребята. Извините. встряхните, как будто говоря: «Не могу поверить, что я так себя вел»)». Постарайтесь сказать это таким тоном и манерой, которые показывают, что вы имеете это в виду, но не драматизируйте. Нулевое напряжение. Дайте им знать, что вы сожалеете, и отмахнитесь от них, уходите.
Шаг 3) Не приглашайте себя и даже не рискуйте вести себя так, как будто вы надеетесь, что вас снова пригласят присоединиться к ним в ближайшее время. Просто будь крутым, будь дружелюбным со всеми, здоровайся со всеми, когда увидишь их, улыбайся и маши рукой. Делайте свою работу действительно хорошо. Ты серьезно испортил свою репутацию таким же ребяческим ходом, каким был твой. Без обид, это просто реальность вашей ситуации. Будьте терпеливы, не говорите слишком много, не пытайтесь присоединиться к их разговорам, просто хорошо делайте свою работу и говорите, когда к вам обращаются. Если вы будете делать это в течение нескольких месяцев, они будут знать вас как холодного, крутого парня, который облажался, но извинился, неловкость пройдет, и вы, возможно, снова сможете присоединиться к своим коллегам, чтобы поиграть и пошутить о как ужасно ты тогда облажался.
Примечание. В комментарии утверждается, что этот метод слишком принудительный, но не согласен. Думаю, при должном обаянии и искренности такой подход сработает.
not unconfident
, что, наверное, имел в виду не неискреннее.Что ж, вы испортили игру для части из них. Вопрос в том, как именно вы его испортили.
Вопрос: Как получилось, что вы сыграли злого персонажа? А знали ли остальные члены группы, что ваш персонаж злой и почему?
Если это был ваш выбор, то ради чего вы выбрали злого персонажа? Иди извинись перед ними как можно скорее. Если вы хотите снова поиграть с ними, пообещайте им НЕ выбирать злого персонажа снова.
Если это не так, идите извинитесь и объясните им, что вас зацепила игра, и вы подумали, что это будет забавно. Извините за недоразумение.
Вы также заявили, что часть из них веселились, даже когда были удивлены/шокированы, и что вы выиграли с огромной помощью удачи.
Как вы вели себя во время того боя? Вы были на «веселе убийств», наслаждаясь убийствами, празднуя счастливые броски и насмехаясь над несчастливыми жертвами? Или вам показалось забавным попытаться предать остальных и посмотреть, что произойдет, и вы были готовы потерять своего персонажа в первую очередь?
Если первый случай, то никто не удивится, когда вас выгонят, потому что ваше поведение было очень неадекватным. Если верно второе, идите извините и отметьте, что это был вопрос «удачи» и что вы были готовы воссоздать своего персонажа с нуля.
Если вас снова пригласят, повторите ту же шутку, но только с участием вашего персонажа и NPC (в опасности).
Вы не можете. Теперь вы «тот парень, с которым вы не можете играть в D&D, потому что он просто убьет вашего персонажа, если захочет». Если вы чувствуете, что вы правы, то вы ничего не можете сделать, кроме как оставить все как есть. Никакие аргументы в пользу вашей позиции не помогут — на самом деле, вы, вероятно, только усугубите ее, если только вы не сможете обвинить свои рассуждения в клинически диагностированном психологическом состоянии.
В будущем вы можете избежать повторения этого, предупредив других игроков перед началом, что вы действительно проникаетесь своим персонажем, и они не должны удивляться, если это усложнит им игру. Приведите этот опыт в качестве примера. Они либо примут вызов, либо исключат вас из игры до того, как будет нанесен какой-либо ущерб. Раннее установление ожиданий — самый эффективный способ избежать неожиданных конфликтов, подобных этому.
край
Сайфер
Уэйн
Моника Челлио
Человек в маске
Эрик Думинил
пользователь 25792