Видеоигры — это совсем недавнее изобретение, и они стали популярными намного позже своего изобретения, может быть, к 90-м годам. Однако я думаю, что видеоигры как-то повлияли на мое мировоззрение и породили некоторые идеи. Я приведу несколько своих примеров, которые могут быть, а могут и не быть новыми. Во что я мог бы поверить прямо сейчас, а мог бы и нет.
Реальность — это игра. Будучи похожим на гипотезу симуляции или содержащуюся в ней , она также включает в себя понятие игроков. Последнее может иметь отношение к богам, ангелам-хранителям и т. д., но игрок может не обязательно быть привязан к какому-либо персонажу (человеку, животному и т. д.).
Все остальные — NPC (неигровые персонажи). Напоминает солипсизм .
Мы не можем изменить наши прошлые решения в видеоиграх, где функция сохранения/загрузки ограничена. Особенно в MMORPG (многопользовательские ролевые онлайн-игры). Почему бы не то же самое для реальности? Почему презентизм может быть ложным?
Это были лишь несколько примеров, с ним связано довольно много философских идей. Я спрашиваю, каково влияние видеоигр на философию. Можно я где-нибудь про это прочитаю?
Я спрашиваю, каково влияние видеоигр на философию. Можно я где-нибудь про это прочитаю?
Я просто размещаю некоторые материалы, которые могут быть полезны.
Игра с добром и злом: видеоигры и моральная философия Питера Э. Рауха РЕЗЮМЕ;
Несмотря на все более сложный академический дискурс, среде видеоигр не хватает согласованного определения. Его связь с предыдущими носителями несколько неясна, а уникальные атрибуты носителя еще не полностью каталогизированы.
Опираясь на теорию, предполагающую, что видеоигры могут передавать идеи, я утверждаю, что среда видеоигр способна уникальным образом моделировать и критиковать элементы моральной философии.
Чтобы привести этот аргумент, я сначала отвечу на ряд вопросов о правильном определении видеоигр, о том, как игры в целом и видеоигры в частности передают идеи и как игры могут быть построены для формирования аргументов.
Определив свои термины, я проведу тематические исследования по трем играм ( Fable, Command & Conquer: Generals и The Punisher) , выясняя, как дизайн каждой из них может быть изменен для решения конкретной философской проблемы. Научный руководитель диссертации: Генри Дженкинс. Должность: профессор сравнительных исследований в области медиа.
Влияние видеоигр на обработку социальной, когнитивной и эмоциональной информации
Кира Бейли, Роберт Уэст и Крейг А. Андерсон
Оксфордский справочник по социальной нейронауке В этой главе сначала делается обзор литературы, в которой исследуется влияние видеоигр с точки зрения социальной, когнитивной, эффективной и педагогической науки.
В нем также рассматривается, как знания из социальной и когнитивной нейронауки могут помочь нам лучше понять эффекты опыта видеоигр. В литературе раскрываются некоторые парадоксальные эффекты, при которых опыт игры одного и того же типа может привести к увеличению агрессии, снижению когнитивного контроля и увеличению зрительно-пространственных способностей.
Рассмотрение поведенческих, нейроанатомических и физиологических основ эффектов видеоигр приводит к предположению, что воздействие этих медиа связано с пластичностью нейронных сетей, поддерживающих высокоуровневое зрение, обработку эмоций, когнитивный контроль и принятие социальных решений. .
Будущие исследования, посвященные сравнениям внутри и между областями с использованием методов поведенческого и нейромониторинга, вероятно, обеспечат более глубокое понимание нейронной основы эффектов видеоигр.
исх.-
Вот несколько ссылок, которые могут быть полезны. Идея о том, что вы можете быть мозгом в бочке , связана (вы можете думать об этом как об игре в виртуальной реальности). Точнее, есть книга « Философы исследуют матрицу », в которой философы рассматривают этот фильм. Вот недавняя статья, в которой с философской точки зрения обсуждается компьютерная симуляция, а вот еще одна, явно вдохновленная MMORPG.
Предисловие :--
Вы можете перейти к видео на YouTube, если хотите обойти теорию.
Я просто размещаю некоторые материалы, которые могут быть полезны.
Этот ответ будет несколько неортодоксальным. Видеоигры — это просто нестандартный способ изучения философии. Пожалуйста, потерпите меня и будьте непредубежденными. Это сложный вопрос. Спасибо.
Посидите у виртуального костра и насладитесь просмотром видеороликов на YouTube. Ты мне нравишься, поэтому некоторые из игр здесь даже можно загрузить бесплатно и без микротранзакций.
Как работает этот ответ : --
(1) Я приведу вам пример философии в видеоиграх.
(2) Затем я приведу вам пример дебатов, которые имели место или потенциально могут иметь место в контексте аналитической философии.
(3) После этого вы получаете академическую ссылку.
Dungeons & Dragons (настольная ролевая игра) / Baldur's Gate
Тема обсуждения/влияния : Является ли Ilmater из Baldur's Gate и Dungeons & Dragons (настольная ролевая игра) действенным способом научить людей нравственности? Она открыта для обсуждения и академически-философской интерпретации.
( https://en.wikipedia.org/wiki/Aesop%27s_Fables )
Дальнейшее чтение : --
Прощай
"Зимой 1967 года молодой человек входит из снежной ночи в бар сонного городка Сидар, штат Мэн. Это странник, проклятый вечной молодостью , посланный судьбой вечно скитаться по миру, никогда не найти дом. Встреча с девушкой в зеленом платье вот-вот изменит все..."
- «Прощай, кресс-салат». Кресс водяной - itch.io. Веб. < http://watercress.itch.io/fare-thee-well >.
[Выделение жирным шрифтом сделано мной; и это не из первоисточника.]
( https://www.youtube.com/watch?v=VHvNbYzf_oI )
В этой видеоигре девушка встречает бессмертного.
Игра бесплатна для загрузки без микротранзакций, поэтому вы можете просто скачать ее здесь: < https://watercress.itch.io/fare-thee-well >.
Вопрос для обсуждения/воздействия : Этично ли общение бессмертных со смертными? Она открыта для обсуждения и академически-философской интерпретации.
Я не смог найти академические цитаты для « Прощай, прощай» :--
( https://scholar.google.com/scholar?hl=en&as_sdt=0%2C5&q=fare+thee+well+visual+novel&btnG= )
Кредо Убийцы (франшиза)
[а] ( https://www.youtube.com/watch?v=FThVFUzol2k )
[c] «Отдельный трейлер» Assassin's Creed: Freedom Cry (отдельная версия) осуждает рабство, которое повсеместно аморально. (Я решил не давать ссылку на него, потому что он насыщенный. Как разумный взрослый вы должны решить, смотреть его или нет.)
[д]:
"Ах Табай: А что вы думаете о нашем Кредо?
Эдвард Кенуэй: Трудно сказать. Ибо если Ничто истинно, то зачем чему-то верить? А если все позволено... почему бы не гнаться за каждым желанием?
Ах Табай: Действительно, почему?
Эдвард Кенуэй: Возможно, эта идея — только начало Мудрости, а не ее окончательная форма.
Ах Табай: Это большой шаг вперед по сравнению с тем Эдвардом, которого я встретил здесь много лет назад. [так] "
– Монреаль, Ubisoft. «Кредо убийцы IV: Черный флаг». Монтрей: Ubisoft (2013).
Тема обсуждения/воздействия : Разумно ли на основании этих примеров сделать вывод, что Assassin's Creed (франшиза) является полуобразовательной? Она открыта для обсуждения и академически-философской интерпретации.
Дальнейшее чтение : --
Planescape: Мучение
Planescape: Torment — это название, которое я еще не пробовал. Возможно, вы захотите проверить это.
Даггерфолл
Перейдите к [4:40] в видео ниже: --
( https://www.youtube.com/watch?v=C0NACVQ1pCA )
Игру можно загрузить бесплатно без микротранзакций, поэтому вы можете просто скачать ее здесь: < https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/live-builds/ >.
Пункт обсуждения/воздействия : Как вы думаете, следует ли проверять мораль в такой системе, как в видео выше? Она открыта для обсуждения и академически-философской интерпретации.
Я не смог найти академические цитаты для Daggerfall :--
( https://scholar.google.com/scholar?start=0&q=philosophy+of+daggerfall&hl=en&as_sdt=0,5 )
Фрэнк Хьюбени
рус9384
дрврм
Йехиам Вайс
Йехиам Вайс
Мартин Арджерами
Хеннинг
рус9384
Фил С
рус9384
Филип Клёкинг
рус9384
Филип Клёкинг
рус9384
Джеффри Томас
Крис Санами поддерживает Монику