Для вращения элементы группы задаются стандартными матрицами Эйлера , и для вращений в трехмерном пространстве:
Затем я прочитал, что общее преобразование вращения задается выражением
Я смущен тем, что компоненты для будет.
Рассмотрим вращение в пространстве, где мы сначала вращаемся на , затем по И наконец , матрица вращения должна быть
Однако, поскольку генераторы не ездить,
Ваше рассуждение верно. Углы Эйлера не являются компонентами . Вот что является.
Позволять . Давайте выведем матрицу 3x3 (то есть: элементы группы ) для поворота объекта на радианы относительно произвольного направления, заданного единичным вектором . Это означает, что поместите большой палец правой руки вдоль единичного вектора. и поверните объект, надавливая пальцами правой руки на угол . Для меня это гораздо более простой способ параметризации и визуализации произвольного поворота, чем углы Эйлера. Уведомление .
Как вы говорите в своем вопросе, элемент группы . Это вращает любой объект, который включает в себя векторы с любым количеством компонентов (например, стрелу, камень, тензор или частицы с разными спинами). Мы хотим повернуть 3-вектор, поэтому мы вставляем матричное представление 3x3 каждого из 3-х генераторов. .
Наконец, мы расширяем в степенном ряду и матричном умножении вместе, чтобы вычислить каждый член. Ты найдешь .
возьмите ряд Тейлора для этой матрицы вращения:
вы получаете
матрица вращения это также
взять серию Тейлора
с
и:
таким образом:
аналог матрицы вращения и
матрица вращения твердого тела теперь:
с:
Qмеханик
ТэНиФан